1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Need For Speed III Modern Patch (HD + Widescreen + Portable)

Тема в разделе "Мастерская", создана пользователем VEG, 15 апр 2015.

  1. VEG

    VEG

    Регистрация:
    3 авг 2006
    Сообщения:
    631
    Need For Speed III Modern Patch (HD + Widescreen + Portable)
    Страница проекта: http://veg.by/go/nfs3ru

    Я не буду здесь описывать все изменения, поскольку их слишком много. Опишу лишь основные тезисы. За подробностями обращайтесь к файлу readme.txt.

    — Адекватная поддержка широкоформатных и больших разрешений — игра без проблем работает на 1920×1200 и других разрешениях без искажения пропорций изображения.
    — Улучшена графика машин — на максимальных настройках у других машин текстуры в 2 раза лучшего качества, всегда крутятся колёса, никогда не исчезают зеркала и другие элементы (это происходило из-за подгрузки худших моделей при наличии 3 и более машин в кадре).
    — Улучшена дальность отрисовки — на максимальных настройках в зеркале объекты не пропадают так рано как раньше.
    — Режим DX6 поддерживает эффект тумана — ранее эта возможность была эксклюзивной только для видеокарт 3dfx Voodoo2 и эмуляции Glide API.
    — Улучшена поддержка Voodoo2/Glide — в этом режиме в игре доступен эффект тумана, работоспособность Glide API обеспечивается враппером nGlide 1.04.2.
    — Переносимость — игра больше не лезет в реестр за настройками, все системные настройки хранятся в ini-файле рядом с исполняемым файлом игры (он должен иметь такое же имя как и запускаемый exe-файл).
    — Добавлено несколько оптимизаций. Например, игра не делает копию музыкальных файлов при каждом старте и читает их сразу их исходного каталога, что экономит время и 10 мегабайт ресурса вашего SSD на каждый старт.
    — Исправлено несколько десятков ошибок и недоработок оригинальной версии. Например, индикация загрузки теперь намного более плавная.

    Установка:
    1. Скопируйте каталоги FEDATA и GAMEDATA с оригинального диска в новый пустой каталог.
    2. Извлеките содержимое архива nfs3_vegmod.7z (1.3МБ) в этот же каталог, с заменой файлов.
    3. Готово!

    Скриншот в широкоформатном разрешении 1280×720:
    5683db60835624401dddde3e6956ee95.jpg

    Оригинальное сообщение:
    Взялся я тут патчить оригинальный NFS3. Добавил поддержку больших разрешений, пофиксил баг про то что осталось меньше мегабайта свободного пространства (хотя на самом деле его завались), для драйвера d3d добавил поддержку 32-битного цвета (в игре многие вещи с 32-битным цветом выглядят значительно лучше), для драйвера voodoo2 поддержку разрешений вплоть до 1600×1200. Сейчас вот работаю над добавлением поддержки широкоформатных разрешений без искажений пропорций, если всё будет хорошо, то и 1920×1080, и 1920×1200 будет поддерживаться. Ещё хотелось бы устранить баг с зависанием на многоядерных системах.

    А теперь вот подумалось, а может взять лучше за основу NFS4, но попробовать исправить в нём то, что не нравится, и сделать так как это было в NFS3? Расскажите, чем вам нравится NFS3 и не нравится NFS4, и наоборот. Карты вроде как от NFS3 там есть вообще без изменений.

    И ещё. У вас в NFSIII работает сетевая игра? У меня на Windows 7 x64 при попытке создать игру или подключиться ничего не происходит. Надо будет проанализировать эту проблему, но может уже кто-то знает ответ.
     
    Последнее редактирование: 11 июн 2015
    Gadavre, Menkau_ra, AlexDC и 31 другим нравится это.
  2. dizzydevil

    dizzydevil

    Регистрация:
    17 фев 2009
    Сообщения:
    208
    Всем привет, ни у кого случайно не осталось конфигураторов от Verok для NFS3-4,
    ссылки на скачивание не работают.

    Интересуют файлы
    NFS3_MP_configurator_2.0.4.zip
    NFS4_MP_configurator_2.0.4.zip

    Заранее спасибо!
     
    Последнее редактирование: 14 апр 2022
  3. Tatarus

    Tatarus

    Регистрация:
    14 мар 2007
    Сообщения:
    213
    Товарищи, подскажите, пожалуйста
    С патчем Modern Patch 1.6.2 поддержка текстур 512х512 и выше на машинах работает только во время заезда, а в меню же игра автоматически снижает разрешение текстур (видимо, обратно до 256х256), в результате чего машины с текстурами 512х512 выглядят в меню хуже, чем с оригинальными 256х256
    Это нормальное поведение патча?

    NFS3 2023-01-23 06-05-17-86.jpg
    nfs3_0083.jpg
     
    Последнее редактирование: 23 янв 2023
  4. Вивиан

    Вивиан

    Регистрация:
    27 ноя 2018
    Сообщения:
    33
    Здравствуйте. Можно ли сделать фильтер integer scaling для режима voodoo2? Чтобы было не гладко, а пиксельно, без линейного размытия в разрешении 1280x960?
    В папке drivers\nglide есть thrash.ini и в нем параметр NGLIDE_ASPECT. 0 означает выключено?
    Еще хотелось бы про эти параметры:
    NGLIDE_RESOLUTION=0
    NGLIDE_GAMMA=5
    NGLIDE_SPLASH=0
    --- добавлено 16 фев 2026, предыдущее сообщение размещено: 16 фев 2026 ---
    Другой вопрос про настройку AllowHugeTextures=0 в корневой папке. 1 будет означать включено и в карты можно будет добавлять текстуры высокого разрешения?
    --- добавлено 16 фев 2026 ---
    Единственное решение, как избавиться от размытия текстур (размытие хорошо видно на деревьях) это выбрать ThrashDriver glide3x, тогда активируется установленный в windows nGlide, в котором Aspect ratio выставлен в integer scaling. Монитор 1280x1024, в драйвере видеокарты NVIDIA нужно зайти в Adjust destop size and position, Scaling, выбрать aspect ratio, GPU. В самой игре выбрать разрешение 640x480б оно растянется рендером nGlide до 1280x960 без линейной интерполяции (размытия) и будет пиксельно, то есть на экране 1280x960 фактически будет настоящие 640x480, когда 1 пиксель рисуется в квадрате из 4 пикселей.

    Вопрос: если в nfs3.ini в корневой папке игры выбрать драйвер nglide, то почему в файле trash.ini не получается выбрать такую же настройку - integer scaling в параметре NGLIDE_ASPECT? Перепробовал 0-4, размытие остается.

    Еще вопрос: почему при выборе ThrashDriver glide3x и работе установленного в windows nGlide картинка становится синей, а при выборе nglide, который в папке drivers, картинка зеленая?
    https://i.postimg.cc/9MzfG24f/photo-2026-02-16-19-36-06.jpg
    https://i.postimg.cc/gJr0vpwJ/photo-2026-02-16-19-36-06-(2).jpg

    Последний вопрос: почему-то картинка дергается несколько раз в секунду во время гонки, а во время загрузки трассы ползунок, вроде бы, идет плавно, но fraps сначала показывает 62фпс,потом сразу показывает 60фпс (частота экрана 60фпс, вертикальная синхронизация в настройках видеокарты не влияет на дергание, настройка NGLIDE_VSYNC в папке drivers/nglide тоже не влияет. В dx8 и dgvoodoo тоже дергается, как будто фпс не совпадает в частотой экрана. Если выключить вертикальную синхронизацию в настройках видеокарты и в настройках drivers\nglide\thrash.ini, тогда и полоса во время загрузки трассы дергается с такой же скоростью. Если включить вертикальную синхронизацию в drivers\nglide\thrash.ini, тогда во время загрузки трассы показывается 3000фпс, а в гонке 64agc? если нажать Esc, то гдето 400фпс
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление