1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

"Непонятые" вами популярные игры

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Colonist, 20 апр 2007.

  1. ded zhenya

    ded zhenya

    Регистрация:
    31 авг 2009
    Сообщения:
    13
    все диабло
    WOW
    Nfs после мост вонтида
    все симсы
    все что придумал Том Кленси
    Вархамеры
    Сталкер
    Квейк
     
    Последнее редактирование: 5 сен 2009
  2. spyderDFX

    spyderDFX

    Регистрация:
    18 янв 2009
    Сообщения:
    370
    все JRPG, и Final Fantasy в частности :censored2
    NFS: Most Wanted и NFS: Undercover
     
  3. Demiyrg

    Demiyrg

    Регистрация:
    21 сен 2004
    Сообщения:
    354
    Абсолютно не понял популярности (если она конечно была:spiteful:) второй части Max Payne..
     
  4. Tycho ελεύθερος άνθρωπος

    Tycho

    Регистрация:
    4 сен 2009
    Сообщения:
    2.058
    Одна из лучших тем:good: Так я например не понял популярности таких игр:
    Doom - обычный коридорный шутер
    Morrowind -мертвый и скучный мир
    Проклятые Земли - банальный и предсказуемый сюжет. Аллоды тоже не зацепили
    Fable The Lost Chapters - тоже самое и вообще это на action смахивает
    Max Payne 2- короткая слишком
     
  5. Belphagor

    Belphagor

    Регистрация:
    2 сен 2009
    Сообщения:
    448
    X-COM: Terror from the Deep
    Впервые запустив, решил, что это первая часть, ставшая добычей какого-то хакера со странным чувством юмора, который заменил зелёную палитру синей и перенёс действие с земли под воду. Увидев в первом же бою брошенную под водой гранату, решил, что эта игра требует от меня слишком много того, что на английском называется «willing suspension of disbelief» и удалил её с диска раз и навсегда.

    Heroes of Might and Magic
    Красивая игрушка с нарядной карамельной графикой. Играть в неё пытался много раз и даже не без успеха. Но что за интерес играть в стратегию, в которой все города уже основаны, дороги проложены, а войска могут передвигаться только под присмотром немногочисленных героев?

    Особенно не сложились у меня отношения с третьей частью. Излишне пёстрая, перегруженная анимацией графика раз за разом приводила к тому, что после нескольких минут созерцания внутриигровых меню, я прерывал очередную попытку подружиться с игрой и удалял её с диска.

    Half-Life
    Играть в неё начал только со второй попытки, после клятвенного заверения друзей в том, что игра состоит не только из катания на метро. Прошёл игру где-то наполовину, местами даже с интересом, но потом наконец устал от плутания по тёмным подвалам и пошёл доигрывать в Shadow Warrior.

    Quake
    После динамичного Дума и нарядного, увешанного бирюльками Дюка, это угловато-полигональное чудо с инертным управлением и текстурами цвета хаки произвело на меня настолько удручающее впечатление, что остальными играми этой серии я даже не стал интересоваться.

    The Elder Scrolls III: Morrowind
    Огромный открытый мир и полная свобода действий - иди куда хочешь. Но, оглядевшись вокруг, как-то никуда не захотелось. Прокатился на блохе, побегал по городу, удалил.
     
  6. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    Вот никогда бы не подумал, что Квейк можно назвать инертным. По-моему, это как раз Дум инертен - там героя заносит только так. )
     
    nepacaka и Bruiser Dead нравится это.
  7. Plebs

    Plebs

    Регистрация:
    17 мар 2007
    Сообщения:
    87
    Пройдусь по рпг, причем не просто по популярным играм, а по общепризнанным шедеврам, которые совсем не понял:

    KOTOR - много раз начинал, но бестолку. Ролевая система такая, что ее могло бы и не быть вообще. Играть просто мучительно скучно, при том что сюжет вроде бы и не самый глупый (правда, сеттинг не люблю). Видимо, потому что отсутствует привычная мотивация црпг-игры: возможность как-нибудь по-хитрому прокачать героя, убить монстра не по уровню и получить заслуженную плюшку. В Которе постоянно возникало впечатление что от тебя толком вообще ничего не зависит, а разработчики заботливо ведут за руку и показывают достопримечательности.

    ТЕСы - ну, первую и вторую части игрой вообще можно назвать лишь условно, а вот Морровинд всегда нравился графикой и атмосферой. Вот только играть не получалось. Каждый раз, устанавливая игру, читал хвалебные статьи и занимался самовнушением - да, автолевеллинг, ролевая система идиотская, нпс боты, зато какой там (говорят) проработанный мир! В итоге хватало максимум на пол дня. Не понимаю как можно там "жить", если бы я в реальности в таком мире оказался, то уже через неделю прыгнул бы со скалы или там я не знаю пустил себе стрелу в голову от безысходности.

    Проклятые земли - легенда российского игростроения, игра, которую постоянно ставят в пример - умели мол раньше наши делать! Когда она только вышла, то сильно у меня тормозила, и я ее почему то настойчиво пытался пройти "соло". Это у меня получалось совсем плохо, поэтому быстро забросил но впечатление осталось нормальное - игра наверное неплохая, но сложная для одиночного прохождения. Недавно установил и попробовал пройти "по-нормальному", с партией. И блин, это просто теперь для меня пример, как не надо делать игры, вообще не понимаю как людям хватает терпения пройти хотя бы первый остров. Учитывая к тому же эту ее идиотскую сложность, с партией кажется проходить стало еще труднее.

    И, пожалуй, NetHack - всегда любил Адом, и долго пытался полюбить нетхак, как самый глубокий и проработанный рогалик (и еще потому что он портирован на любой калькулятор). Без спойлеров играть чистый мазохизм. Например, урон от оружия не выводится, в мануале рекомендуется взять оружие в руку, ударить монстра и сравнить с тем оружием, что было до этого. Проблема только в том, что хп у монстров тоже не отображается =) Такой недостаток информации это конечно в каком-то смысле очень "по-ролеплейному", но стабильно умирать на втором уровне быстро надоедает. С другой стороны, с документацией играть становится уже тоскливо, зная все читерские возможности пета и т.д. Найти бы какой-нибудь "Гайд для комфортной игры"...
     
    Последнее редактирование: 17 сен 2009
  8. Belphagor

    Belphagor

    Регистрация:
    2 сен 2009
    Сообщения:
    448
    В Думе, насколько я помню, персонаж всегда двигался бесхитростно, как в платформенной игрушке. В Квейке же, мне с трудом удавались короткие и точные перемещения. Персонаж вытанцовывал вокруг того места, куда я хотел его поставить, то не доходя до него, то перелетая. Это особенно мешало при перемещении по небольшим торчкам над какой-нибудь опасной гадостью. В Half-Life этот эффект, кстати, был заметен ещё сильнее.
     
  9. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    Belphagor, а-а. Это как раз из-за того, что в Думе персонаж медленно разгоняется и медленно тормозит. Можно двигаться с очень низкой скоростью при помощи коротких нажатий на клавиши. Тогда как Квейк очень резкий, персонаж сразу срывается с места.

    Надо либо привыкнуть, либо выключить авторан. А если этого мало (особенно с учётом того, что даже без зажатия клавиши бега стрейф остаётся очень быстрым), поковыряться в клиентских опциях через консоль.

    Впрочем, если всё остальное тоже не нравится, то нет смысла, так что я просто мыслю вслух. )
     
  10. Belphagor

    Belphagor

    Регистрация:
    2 сен 2009
    Сообщения:
    448
    Werecat13, да, в том числе из-за этой особенности управления, я так и не подружился с играми на квейковском движке. Unreal Tournament же, с его плавными движениями по умолчанию и резкими рывками при двойных кликах, лёг мне на душу как родной.
     
  11. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.363
    Plebs
    "NetHack" - истинный рогалик! Он адски сложен для новичков и принцип "permanent death" там правит бал! Вот что мне в нём действительно не понравилось, так это то, что надо знать, что сделать, чтобы пройти дальше по сюжету. Так, например, я понятия не имел, что свечи в конце шахт гномов ОБЯЗАТЕЛЬНО надо брать с собой. Что же касается возможностей по выживанию, то ИМХО так интересней. Лично мне доставляет большое удовольствие открывать что-то новое. Например, прямо в жуткий восторг привело, когда я догадался, что вроде бы бесполезные бутылки с кислотой оказывается можно швырнуть в противника.
     
  12. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.709
    Она несбалансированная, да, причем конкретно. Попробуй поставить патч, он выправляет сложность до приемлемого уровня.
     
    Дарк Шнайдер нравится это.
  13. Aganov

    Aganov

    Регистрация:
    14 июн 2006
    Сообщения:
    4.080
    Ключевой момент. Для меня как фаната там просто пир был - даже в легендарный саббак дали поиграть. Но для не интересующихся там, пожалуй, действительно интересного не так много.


    Кстати, да. Игра действительно предоставляет большие возможности, но требует нешуточной отдачи и желания отыгрывать вкупе с развитой фантазией.


    Меня одно время посещали схожие мысли, пока не понял, что это просто синдром обманутых ожиданий. У ПЗ совершенно свой ритм, стиль, геймплей или как это еще назвать. Там, похоже, так и задумано, что игрок не поступенчато утюжит все [не]живое в окрестностях (сперва слабенькие монстры дают прикурить, но мы находим хорошую палку-копалку и легко проходим пару локаций, наваливаются супостаты поклыкастей, и нам даже поначалу приходится нелегко, но мы находим каменный топор и снова всех пускаем в расход, переходим в следующую..), а как истинный спартанец превозмогает суровость окружающего мира. И он - окружающий мир - за счет этого выглядит живее чем во многих других играх. Просто это надо принять как данность %)
     
    Lena нравится это.
  14. Plebs

    Plebs

    Регистрация:
    17 мар 2007
    Сообщения:
    87
    Вот это то и убивает. Адом без спойлеров тоже малопроходим, но тем не менее там мне удавалось пройти пол-игры почти не заглядывая в гайд (с "сейвами" правда =)). В нетхаке так не получается, а после изучения нетхаковской вики-энциклопедии потом создавалось ощущение, что играешь по инструкции. Но то что он истинный рогалик я как бы и не сомневаюсь, давно уже и с завистью читаю сообщество http://community.livejournal.com/ru_nethack.


    Ну, в Аллодах то примерно также все было, не помню правда можно ли там было возвращаться на старые карты с целью отомстить какому-нибудь троллю. В ПЗ там не ритм имхо, там сильный провал по геймплею в начале (как минимум в начале, особо далеко пройти не удалось). Поначалу приходится нелегко, но мы получаем каменный топор и... ходим с этим чертовым каменным топором на протяжении десятка локаций. За квесты наград не дают, с врагов собираем какой-то мусор, но зато уже почти в самом начале издевательски доступно местное ноу-хау - конструктор предметов и заклинаний, только вот смастерить что-либо полезное в нем сначала невозможно в принципе. А учитывая увлекательную систему боя, когда записываться надо перед каждой битвой (если главного героя и не убьют критическим ударом в голову, то какой-нибудь гоблин обязательно добежит до лучницы и завалит ее с двух ударов), то получается какая-то прям борьба за выживание, а не ролевая игра. Конечно, выживать иногда бывает тоже весело, но ПЗ на мой взгяд не тот случай.
     
    Последнее редактирование: 17 сен 2009
  15. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.709
    Ну она, собственно, так и задумывалась. Получилось, прямо сказать, спорно. Ставь патч. ;)
     
    Дарк Шнайдер нравится это.
  16. Plebs

    Plebs

    Регистрация:
    17 мар 2007
    Сообщения:
    87
    Ну я же недавно совсем переигрывал, предварительно конечно все патчи и фиксы ставил, без них играть в нее сейчас вообще затруднительно. Только насколько я помню из патчноутов, там же в основном мультиплеер правят и техническую часть.
     
  17. Zoltan ODale

    Zoltan ODale

    Регистрация:
    14 ноя 2008
    Сообщения:
    725
    Излишне пёструю графику можно наблюдать в четвёртой или пятой части. Но уж точно не в третьей, особенно если учитывать относительную разряжённость прорисовки стандартных карт от 3DO. По крайней мере, в RoE. И не стоит путать стратегии типа HMM и типа AoE. Конечно, общая картина возможностей развития у HMM куда более скудная - она ограничена лишь постройкой зданий в самом городе, однако сам геймплей абсолютно другой природы. Там не нужно "обогнать" компьютер по развитию в реальном времени. Суть куда более интересная, ведь Герои-то пошаговые. И чтобы получить действительно выдающиеся результаты нужно реально думать. Ведь одно дело пройти карту размера XL за несколько игровых месяцев, и совсем другое - за две недели (неделю/три дня/день!), но в основном используя при этом не скорость пальцев, а голову. В стратегиях же реального времени такой возможности обычно нет.
     
  18. Aganov

    Aganov

    Регистрация:
    14 июн 2006
    Сообщения:
    4.080
    Не так же, потому-то ПЗ и не "Аллоды 3Д".

    О чем и говорил - там за пределы первой локации вообще соваться не рекомендуется (да и на первой огрести легче простого). Все, гхм, "реалистично": с вшивого гоблина в набедренной повязке full plate armor +5 ну никак не получить.


    Так именно в том и соль. Реализм, дескать. Именно свой ритм, стиль геймплея. Мир сильнее, но я превозмогу.
     
  19. Plebs

    Plebs

    Регистрация:
    17 мар 2007
    Сообщения:
    87
    На самом деле выживать в рпг почти всегда очень интересно, но при условии что тебе дают хоть какую-то свободу действия. В том же БГ герой в начале слаб и немощен, и его мог загрызть любой волк, но там исправить эту ситуацию можно было многими способами. В Пз мало того что новые локации открываются строго по получению заданий и добыча с врагов реалистичная, так еще и в магазинах ничего нету. Пока "по сюжету" не дадут новое оружие, так и придется ползать на пузе.

    Хотя конечно это просто "не моё", в конце концов игра и не позиционировалась только как рпг, скорее как стратегия (по типу коммандос, видимо).
     
  20. molary

    molary

    Регистрация:
    26 мар 2008
    Сообщения:
    5.157
    Солидарен. Правда играл именно соло. Так как я все таки решил не заниматься мазохизмом, то сообщение в теме про «мышку-мазохистку» более актуально будет для этой темы.
    Уже бросил. К вышесказанному стоит добавить уже упомянутую выше прискорбную систему боя a-ля Morrowind –
    Нет, дело не в том, что сложно – вполне все проходимо, если не жалко времени. Но мне было скучно, неинтересно и времени, соответственно, жалко.
    Как я уже говорил – все это субъективно – без обид.
    Аллоды мне, кстати, понравились.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление