1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

"Непонятые" вами популярные игры

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Colonist, 20 апр 2007.

  1. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.998
    Dangerous Dave, например...
     
  2. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.475
    Лорд Лотар, в старых играх это выглядит хорошей выдумкой, потому что встречается там редко. А в современных - сплошь и рядом. Оттого и гадость.
     
  3. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    Взять хотя бы инвентарь. Вместо того, чтобы просто бегать и стрелять, ты должен ещё и активировать паверапы, тратя драгоценные секунды на копание в рюкзаке. Мишура как она есть. Хорошо ещё, что в id не додумались ввести паверап для сло-мо, эту "ошибку" за них совершили авторы Requiem: Avenging Angel.

    Враги медленные, но прочные, что делает перестрелки сонными. "Идеальная" точность многих стволов этому только способствует. Самый яркий пример - автомат. Если "кайфовать" на полную катушку, то до врага как раз "три дробины" и долетят, остальное застрянет в потолке.

    Спасает то, что Квейкдва сам по себе довольно лёгкий, поэтому можно забить и на паверапы, и на меткую стрельбу. Видимо, это и делает его неаркадным и непопсовым. В отличие от Max Payne, в котором довольно тяжело прожить без сло-мо. Думаю, приговор этой игре мы услышим в следующем выпуске.
     
    INHELLER и Omega-Envych нравится это.
  4. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.998
    Werecat13, кстати на счет автомата - там отдача имеет очень конкретный лимит, и дальше определенной высоты автомат не задирается никогда. Так вот, я обычно сначала дожидаюсь пока он дойдет до этой планки, плавно корректируя мышью прицел, а потом - просто продолжаю вести огонь уже как обычно. Там автомат довольно точный вообще, чего не скажешь о двухствольном дробовике или минигане, например. В любом случае, точность оружия не является проблемой этой игры, имхо. Проблема в общей динамике - она могла бы быть и получше. Но даже и так - К2 это очень хорошая игра.

    Любителям точности я порекомендую Delta Force 3 - там можно пулю в пулю класть за полкилометра-километр. Из АК. Там нет Сло-Мо, и противники убиваются так же как и игрок - с одной двух пуль.

    Harris, а мне например нравится перезарядка в современных играх. Особенно тогда, когда она не автоматическая, и не видно сколько патронов осталось в обойме. Она, понимаешь ли, заставляет думать иногда хотя бы.
    В CoD'ах например, почти каждая ошибка с ней связанная смертельна, и надо четко все расчитывать и не забыватся.
     
    Последнее редактирование: 6 окт 2012
  5. terranigma

    terranigma

    Регистрация:
    7 июн 2012
    Сообщения:
    225
    У меня довольно странное отношение к серии Космических рейнджеров. Игра, что первая, что вторая, состоит, увы, из не очень умело завуалированного гринда клисанов\доминаторов. Процесс зачистки систем и апгрейда корабля жутко напоминает то, что я вытворял в Final Fantasy\Dradon Warrior: идем в локацию, набиваем карманы лутом, возвращаемся назад, продаем все и апгрейдимся. Повторить N раз. Стиль прохождения торговцем еще скучнее, все прописанные события, типа обвала цен на оружие в связи с вооруженным конфликтом - по сути одинаковые и повторяющиеся вещи. Единственное, что может порадовать - прохождение за пирата, здесь есть все - и отсидка в тюрьмах, и стычки с военными и пиратские квесты, в общем, вся романтика. Но увы, без войны с клисанами игру пройти нельзя, рано или поздно придется изменить принципам и переквалифицироваться в героя. Можно, конечно, вообще не обращать внимания на основной сюжет(играть на легкой сложности, чтобы клисане сильно не доставали) и заниматься исключительно пиратством, но тогда смысл игры окончательно теряется.

    При этом, я прошел все текстовые квесты из обеих игр(в главном меню) и кучу фанатских, даже сам что-то пытался написать. Они великолепны, есть просто шедевральные квесты, которые не уступают по качеству некоторым визуальным новеллам.

    Вот такое вот двоякое отношение, иногда, раз в полгода, запускаю игру на пару часов, чтобы на пару со своими знакомыми пиратами покошмарить мимо пролетающий флот, но потом снова забрасываю: как космическая песочница меня больше устраивает Freelancer, Ur-Quan Masters или даже Elite, хотя бы потому что там нет четко обозначенной цели: "Ты должен уничтожить клисан!".
     
    napancux нравится это.
  6. napancux Hydra Dominatus

    napancux

    Регистрация:
    10 ноя 2006
    Сообщения:
    2.117
    terranigma, угу, такое же непонимание у меня к этим играм. Мало того, что гринд, так еще и сложность сделана самым идиотским способом: вначале тяжело, а чем дальше, тем легче.
     
  7. Omega-Envych

    Omega-Envych

    Регистрация:
    15 янв 2011
    Сообщения:
    976
    А я вот не знаю, мне оно, в принципе, не мешало. Но опять же - тут кому как. Мне вон, первый Х-СОМ по ряду причин нравится куда меньше, чем римейки, от которых плюются многие Олдохардкорные игроки.

    А из относительно популярных игр... Ну, серия Force Unleashed мной вполне понята. Вот только первая часть в версиях на ПС2 и ПК (которые весьма разные) одинаково надоела мне за первые 20 пикосекунд заставки. Во вторую я не стал играть, потому что испугался за свой мозг. А ещё история в 90% ЗВ-игр, выставляющая ЛЮБОГО ЗВ-злодея полным лохом и злодеем уровня, в лучшем случае, Скелетора из Хи-Мена или Доктора Кло из Инспектора Гаджета. Серьёзно, мне иногда кажется, что все боссы из игр по ЗВ, не убей их ГГ в конце игры, орали бы что-то вроде "Я поймаю тебя <<Вставьтеимяджедая>>! В следующий раз!" Кстати, поэтому я не понимаю тех, кто обижается, что в 1313 не будет джедаев и тех, кому не понравилась Republic Commando из-за того, что там не было маханий лучевыми саблями. В смысле - почему всех прёт ТОЛЬКО с махача двух (иногда - больше) идиотов на саблях? И почему мне в подобных играх тупо не дают протащить в финальный бой нормальное оружие и расстрелять тупого недо-сита из пулемёта выдачей этому ситу банального чита "отбивание любых патронов"?
     
  8. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.998
    У меня непонимание Рейндежеров на базовом уровне.
    Ну не понимаю я несерьезные сеттинги. Общая ироническо-шутливая атмосфера у меня убивает на корню всякое желание принимать участие в этом действе, не смотря на его очевидные достоинства.
     
  9. terranigma

    terranigma

    Регистрация:
    7 июн 2012
    Сообщения:
    225
    Да, крайности это всегда плохо, для меня одинаково скучны как некоторые откровенно петросянские рейнджерские квесты, так и некоторые жутко пафосные рпг, где лихой 12-летний парень идет спасать мир. Но вся проблема в том, что КР и с точки зрения геймплея не очень приятны. Тот же Binding of Isaac, несмотря на некую долю натужного юмора ниже пояса, играется очень бодро.
     
  10. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.998
    terranigma, крайностей не должно быть. И утопий. Многое в КР не поддается приятию здравым разумом, равно как и спасение мира 12 летним парнем. Разум должен принимать игру, а не отторгать.)
     
  11. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    terranigma > У меня, только в первой части были похожие ощущения. Ко-второй прилип просто. Как и мир там кажется живым.

    Omega-Envych
    В КОТОР-е меня это раздражало сильно. Из ситхов сделали просто хаотично злых придурков.

    Лорд Лотар > Ты просто не распробовал игру.

    ---------- Сообщение добавлено в 05:24 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 05:18 ----------

    Werecat13
    А мне нравится инвентарь. Удобно, когда можешь активировать павер-апы перед боем, а не хавать их задолго до. Но вот минус в том, что они гранаты запихнули в инвентарь. И там доступно оружие... Несмотря на то, что оно и на цифрах доступно. Вот на фиг это?

    А вот это мне не знакомо. Только у автомата типа отдача. А так, нормальная точность.
    Но вот что раздражает, так это гр****ный баланс оружия. Они особо не мудрствовали и тупо запихнули оружия мультиплеера, в сингл. Вот это очень неприятно.

    А с Delta Force (правда, второй частью), скорее, забавная деталь была: Всё оружие точное и пытается, хоть как-то имитировать настоящее. Только есть одна деталь: снайперка имитирует параболическую траекторию пули, а M16 (M4?) - нет. В результате, второе оказывается удобнее и точнее.
     
    Лорд Лотар и Omega-Envych нравится это.
  12. Minaro

    Minaro

    Регистрация:
    23 сен 2004
    Сообщения:
    573
    Никогда не понимал серию Final Fantasy. Не понимал чем так привлекает людей:
    - вселенная, в которой творится непонять что и непонятно как (фантазия японцев меня зачастую ставит в тупик).
    - дети или подростки в роли главных героев (и NPC соответственно) с неуравновешенной психикой и все время пытающиеся выдавить слезу там, где она просто неуместна
    - сюжет, о котором говорят ярые фанаты - все время тянет спать (может дело в удобном диване и хорошем геймпаде?)
    - местечковые диалоги, богатые неуместным юмором и ужимками.
    - не понимаю ни 7ю ни 8ю часть тем более. Все таки наверное сказывается равнодушие к аниме.

    Пытался играть в 1, 2, 7, 8, 9 и добивающую 10ю части. Ни одна не зацепила. Сначала было любопытство и попытки освоения/изучения, но... нет :)
     
    Omega-Envych нравится это.
  13. Omega-Envych

    Omega-Envych

    Регистрация:
    15 янв 2011
    Сообщения:
    976
    Minaro, некий забугорный гражданин Noah Antwiller, более известный, как SpoonyOne, сделал весьма масштабный разбор того, что конкретно ему не нравится в FF
    http://spoonyexperiment.com/category/game-reviews/final-fantasy-viii/ - по восьмой
    http://spoonyexperiment.com/category/game-reviews/final-fantasy-x/ - по десятой
    http://spoonyexperiment.com/category/game-reviews/final-fantasy-x-2/ по десять-два

    Меня же лично в серии бесят тупые... ну, бесконечно тупые сюжеты серий. И если в 1-6 частях это кое-как принимается на веру, то последующие...
    Более менее адекватный намёк на сюжет есть в 12 части.
    В 10-й сюжет - самая лишённая логики часть.
    А вообще... Хотел бы я поговорить на тему, что я ненавижу в ФФ, но Спуни и так всё сказал... А я вот на восьмую потратил 93 часа... Мне стыдно из-за этого.
    А в серии Jedi Knight я вообще не могу сказать ничего толкового. Но там ещё из империи сделали слона из мультика про Братьев-Колобков - при виде чувака со световым мечом они теряют волю и следуют за ним, даже если у этого идиота всего одно космическое летало, чтобы сбить которое без проблем, хватит одного-двух республиканских крейсеров. О том, что у Республики таких крейсеров, эхем, СОТНИ, они все дружно забывают. "Я буду править миром кортозисовым кулаком!" орёт Галак Фияр в JK2. Ага, как же. Захватывать Явин 4, да одиноким корабликом, который толком не приспособлен для космического боя... Это круто, конечно. Для этого нужны дюрастиловые яйца... И полное отсутствие даже намёка на головной мозг.
    Ладно, я просто тут злюсь с этого идиотизма.
     
    Последнее редактирование: 7 окт 2012
    Minaro нравится это.
  14. mazanaka

    mazanaka

    Регистрация:
    20 авг 2009
    Сообщения:
    1.476
    Minaro,

    шестую попробуй.По-моему это лучшая из двухмерных FF.Стимпанк+магия как вымирающий вид-довольно таки необычно для серии.Только играть лучше без спойлеров.

    что насчет 7...три раза начинал,и забрасывал через несколько часов.
    8-понравилась,хотя некоторые глупости в сюжете вымораживали достаточно сильно.Не прошел до конца-сейвы потерялись
    9-сказка,в хорошем смысле.Как будто мультик смотришь.Для меня-лучшая часть из трех выходивших на первой соньке
     
    realavt, napancux и terranigma нравится это.
  15. terranigma

    terranigma

    Регистрация:
    7 июн 2012
    Сообщения:
    225
    Ну так jrpg это и есть такое своеобразное аниме с геймплейными вставками. Есть как шедевральное(Parasite Eve, Final Fantasy 6, Vargant Story, Chrono Trigger, почти вся серия Shin Megami Tensei ну и куча других), так и грубо говоря проходняковое.
     
    Ulysses и Кишмиш нравится это.
  16. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.998
    INHELLER, в третьей части пули падали у всего, но по разному. Правда, в любом случае огонь из АК с биноклем или OICW на 800+ метров там не был редкостью...
     
    INHELLER нравится это.
  17. Minaro

    Minaro

    Регистрация:
    23 сен 2004
    Сообщения:
    573
    Спасибо, но не мое :)

    Parasite Eve все таки более круто смотрится имхо, чем FF. Во всяком случае в прологе не увидел особых плаксиво-идиотских ужимок со стороны гг.

    Спасибо за ссылки, но я не ищу способов развивать "ненависть" к серии среди чужого отношения к ней (в данном случае неизвестного мне Noah Antwiller). Зачем тратить время на то что не нравится :)

    p.s. Все таки из всех японцев ближе по интересу творчество Хидео Кодзимы, включая его интригующий Snatcher (все руки никак не дойдут) :) Ну или какой нибудь RE c SH впридачу, где есть брутальность, кровища и т.д.
     
    Последнее редактирование: 8 окт 2012
  18. Dorten Homosuck fantard

    Dorten

    Регистрация:
    24 окт 2006
    Сообщения:
    1.621
    Хипстер детектед.
     
  19. Свидетель

    Свидетель

    Регистрация:
    8 окт 2012
    Сообщения:
    84
    не знаю, можно ли считать black mesa самостоятельной игрой, но, тем не менее, она меня не зацепила, никак. инда кажется, что я слишком выделяюсь среди всеобщего ликования. ну нет в black mesa души. нет, и всё! а вот в оригинал с упоением играю даже сейчас.
     
  20. pause_break

    pause_break

    Legacy

    Регистрация:
    18 апр 2010
    Сообщения:
    4.529
    Самостоятельность, несамостоятельность - какая разница? Главное, чтобы играть было интересно.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление