1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Обзор] Neverwinter Nights

Тема в разделе "Авторская колонка", создана пользователем 6y3eJIok, 7 май 2010.

  1. 6y3eJIok

    6y3eJIok

    Регистрация:
    12 апр 2009
    Сообщения:
    1.063
    Neverwinter Nights (сингл)

    [​IMG]

    Что заставляет человека тянуться рукой к сверкающей монете на дне морском? Что за чувство, одинаковое для обоих, движет и ребенком, выпрашивающим у родителей игрушку “точно такую же, как у….”, и взрослым, покупающим дорогую и бесполезную вещь? Какое слово приходит на ум человеку первым, когда он видит что-нибудь грандиозное, будь то пирамида Хеопса или цунами? Вау! Вау-фактор. Он самый. При первичном знакомстве с NWN именно его действие оттягивает челюсть вниз у всех, кроме самых стойких.

    Новая (на момент выхода игры – июнь 2002г.), третья редакция D&D была со всей возможной тщательностью перенесена на PC, естественно – в реалтайме с активной паузой. Лучше она или хуже второй? Она просто другая. Четко известно только одно: новое рано или поздно давит старое, и чтобы быть успешным, нужно стараться успевать за новым и не топтаться на месте. Вся история Bioware - наглядное тому подтверждение. Не вдаваясь в подробности изменений 3ed по сравнению с 2ed, позволю себе выделить один, на мой взгляд, не совсем удачный момент 3ed. Так как были убраны ограничения на сочетание раса-класс, игрокам теперь вполне дозволено “слепить” замечательных в своей нелепости персонажей. Например, дварфа-паладина-вора и на десерт сверху – дварфа-защитника. Меньше ограничений = лучше? Не всегда это правило работает в нужную сторону. И если в случае с классами, которые по дефолту хаотичны, я не возражаю, то с остальными (паладинами, друидами, монахами) таких вольностей я принять не могу. Впрочем, лишившись логичности и стройности прошлой редакции, благодаря новой системе мультиклассов, умений и навыков, прокачке ощутимо добавилось разнообразия, теперь процесс получения уровня не сводится только лишь к распределению звезд специализаций оружия, и это игре только в плюс.

    [​IMG]
    В Невервинтере и окрестностях очень любят эту книгу. Наглая самореклама.​


    Интерфейс игры крайне прост, даже неподготовленному игроку не составит труда в нем разобраться: все основные функции “подвешены” на радиальное меню, вызываемое правой кнопкой мыши, примерно так же, как в Temple of Elemental Evil, но в NWN намного удобнее, передвижение – аналогично диабловскому, “горячие” клавиши назначаются парой кликов прямо из игры, все - с помощью того же радиального меню, и не нужно лезть ни в какие настройки, в общем, интерфейсу – твердая пятерка и зачет разработчикам за удобство в актив.

    В 2002 графика NWN произвела на меня огромное впечатление, да и сейчас выглядит достойно, несмотря даже на то, что 3D “стареет” быстрее. Движок Aurora выдает яркую, красочную и четкую картинку, при этом системные требования достаточно либеральны - я комфортно играл, предварительно покопавшись в настройках, на системе, не удовлетворяющей минимальным требованиям. Четкие текстуры, цветное динамическое освещение, эффекты для всех заклинаний, шикарные тени плюс совершенно чарующей красоты “эффект ветра”, придающий картинке “живости”. Смена дня и ночи присутствует, но никакой игровой нагрузки не несет, у NPC нет распорядка дня, небом, в силу особенностей местной камеры, не полюбуешься (такая возможность добавилась во втором аддоне, но лучше этого не делать – выглядит ужасно по сравнению со всей остальной игрой). Все доспехи и оружие выглядят уникально, для полного маскарадного счастья не хватает лишь отображения плащей. Отдельных слов достойна вся анимация, плавная, естественная и разнообразная. В большинстве РПГ оппоненты бестолково размахивают подручными средствами убиения, не особенно заботясь о защите, бои выглядят сумбурно. В NWN всё сложнее: противники парируют, уклоняются, блокируют удары щитами, причем анимация одинаково хорошо сделана как для обычных гуманоидных рас, так и для всех без исключения монстров, разновидностей которых в игре великое множество. Чуть-чуть портит впечатления реалтаймовая система NWN: каждый боевой раунд равен шести секундам, из-за чего бой в начале игры (когда у персонажей одна атака в раунд) выглядит вяловато, а ближе к концу – слишком быстрым, анимация часто не успевает проигрываться, но впечатления от боевки всё равно остаются положительными.

    Звук, уже традиционно для канадцев после 2-ух частей Baldur’s Gate, вызывает уважение к проделанной работе. Множество вариантов голоса главного героя (или героини), от спокойного тенора вплоть до полного психа или баса бугая, – кому что больше подходит. Факелы потрескивают на стенах, ветер играет парусами пришвартовавшегося корабля, города живут репликами “за кадром” (помните Аскатлу?), пыльные склепы встречают эхом коридоров и воем зомби. Ни одна мало-мальски значимая деталь интерьера, ни один вид монстров, – ничто не ускользнуло от внимания звукового отдела Bioware. А вот насчет музыки… с ней странная история: если слушать отдельно от игры – нравится, в каждом треке чувствуется задумка, эмоция, Jeremy Soule - мастер творить на фэнтезийную тематику, но в самой игре мелодии “не звучат”. Парадокс?

    [​IMG]
    Без бронелифчиков не обошлось. Но красиво, надо признать.

    Освоившись с игровой механикой, выучив требования престиж-классов и вырвавшись, наконец, из потных лап вау-фактора, почти любого игрока в этот момент, аккурат ко второй главе, поражает вторая стадия болезни NWN: манчкинизм. Объект проклятий всех истинных ролевиков и других товарищей, ими прикидывающихся, - однажды поддавшись ему, вы будете чувствовать его дыхание у себя за спиной абсолютно в любой игре, будь то Half-Life (покоцать себя гранатой => взять последнюю аптечку на уровне), Diablo (самая манчкинская игра на свете) или обсуждаемая NWN. Во второй главе на голову игрока, доселе радовавшегося как ребенок любой вещичке с модификатором +1, начинают валиться артефакты приличной мощи (они выпадают рандомно), золото в карманах резко начинает набирать вес и перспективы мульти-престиж-персонажей открываются совсем в другом свете. Мозг будоражат призрачные видения величия: криты по 100! Поднять силу до 40! УУУХ! Килл зем олл! С одного удара!... Прозрение наступает быстро - самое позднее в конце второй главы. И если в начале пути игра еще подкидывает более-менее приличных противников, то во второй главе баланс с треском разваливается под ударами обвешанного дорогими бранзулетками спасителя Невервинтера. Хрмфф. Да что там баланс… Одна-единственная вещь в рюкзаке героя переломала хребет всей D&D. Священники плачут горькими слезами, их заклинания больше ни к чему. Проклятье, болезнь, яд, истощение характеристик/уровня, тяжелая битва? Все проблемы решит камень телепортации, аналог диабловского town portal’а. Даже смерть аналогична таковой в Diablo – теряем опыт, деньги (которые всё равно особо не на что тратить), возрождаемся, телепортируемся на место гибели, брависсимо, труп свой подбирать не надо. На фоне таких извращенств даже отдых, легкий, быстрый и доступный в любом месте, не выглядит чем-то ужасным. Враги рассыпаются матрешками от щелчка мизинца, в карманах – капитал под 300 тысяч, и манчкин в конце концов умирает, не встретив достойного врага, не чувствуя мотивации к продолжению собирательства. Всё. Передоз.

    [​IMG]
    К вопросу о местном дизайне.

    Подкрадывается третья стадия болезни NWN: скука смертная. Поддерживаемая общим ходом повествования, она ширится в груди, пока не захватит игрока целиком, заставляя бежать от этой игры куда подальше.
    Большую часть игрового процесса занимает hack-and-slash, попутно герой выполняет простенькие и довольно скучные квесты. Исключения есть, но они выделяются лишь на общем фоне всей игры - ни одного задания, сходного по масштабам с большими приключениями из Baldur’s Gate 2, я в NWN не обнаружил. Вся игра четко поделена на главы, в каждой из которых герой, следуя чужим приказам, усиленно что-нибудь ищет. Главы, в свою очередь, поделены на три-четыре небольших дорожки, в конце каждой и находится искомый объект. Повлиять на сюжет никак невозможно (если не считать “влиянием” сам факт движения вперед), личностная мотивация отсутствует полностью, свободы от сюжета - 0. Не идет на пользу игровому интересу и тот факт, что доктора слишком навязчивы в своем желании упростить “страдания” игрока. Колодец предсказаний за бесценок вернет любую квестовую вещь. Или, если игра вдруг потребует выполнения “неочевидного” действия для продвижения вперед, - разработчики обязательно подкинут на этап записку, в которой черным по белому будет написано решение; вполне вероятно, записка будет далеко не в единственном экземпляре.

    [​IMG]
    Вот откуда взялись геты.

    Естественно, без сопартийцев игра не обошлась. Прискорбно, но Bioware сделали шаг вперед в отношении спутников героя во второй части Baldur’s Gate и три назад – в Neverwinter Nights. Одновременно можно брать только одного спутника, управлять напрямую им нельзя – всё отдано на откуп AI, спеллкастеров лучше с собой не брать, иначе инфаркты и проклятья обеспечены. Как личности ничего особенного они из себя не представляют: вяло плетутся по сюжету вслед за игроком, в каждой главе объясняя это одним и тем же: “Нас позвали – мы пришли. И ты тоже тут, спаситель!? Братишка, получишь левел – расскажу историю! А в конце попрошу добыть предмет, в награду получишь… тоже предмет”. И будь помощник хоть неуклюжей эльфийкой-священником Лину, хоть брутальным утгардским варваром, хоть воришкой-полуросликом Томи - все они ведут себя по одной и той же схеме. Редко в какой игре так сильно чувствуешь, что балом правит его величество скрипт, NWN – именно тот случай. Можно ради эксперимента провернуть вполне очевидный трюк: так как наличие или отсутствие спутников рядом с героем не сделает игру ощутимо сложнее, можно на протяжении главы не брать никого из них в команду, собрать все вещи, требующиеся по их личным квестам, и, сверкая улыбкой, по дед-морозовски, раздать всем беспомощным и нуждающимся, по ходу действия выслушивая ужасные откровения. За несколько секунд, проходящих между нажатиями пальцем одной единственной кнопки (единицы), очередной хенчмен пройдет стадии недоверия-дружбы-преданности, получит бранзулетку в руки, в обмен отдаст свою и расплывется соплями любви по сияющим доспехам героя всея Невервинтера. Хотя стоп! Никакой любви. Здесь вам не Baldur’s Gate 2. Привыкайте, товарищи.

    Почему же одна кнопка, почему единица? Всё просто: заботливые доктора расставили все “правильные” ответы на единицу. Жать на единицу - как делать вклад в сбербанк: дешево и быстро, свято и надежно. Но главная проблема диалогов даже не в вездесущей единице - все общение в NWN построено по принципу "дай-квест-пошел-к-черту-сдохни-собака". Серьезных диалогов, когда нужно думать над ответом, в NWN нет. И если в прошлых играх Bioware встречалась куча разномастных личностей, которые готовы были рассказать историю, пошутить или просто поделиться слухами и своими мыслями, то в NWN если NPC и говорят, то им попросту нечего рассказать кроме приветствия и деталей задания; наполнение мира куцее и страдает схематичностью.

    [​IMG]
    Кошки-мышки. Или, точнее, кошка-мышки, ибо опасности эти драконы никакой не представляют. Даже на максимальной сложности.

    В сумме все недостатки рождают ощущение, которое я в РПГ ненавижу больше всего. В мир игры постепенно перестаешь верить, начинаешь чувствовать себя единственным живым актером в пьесе под названием “Neverwinter Nights”. И не спасают от этого чувства ни красивые графика со звуком, ни третья редакция D&D (которую, впрочем, сильно пошатнул предательский камень телепортации). Признаюсь честно: за восемь лет знакомства с этой игрой я прошел ее до конца единственный раз и совершил этот подвиг три дня назад. Все прошлые попытки, а было их ОЧЕНЬ много, заканчивались, самое большее, на середине третьей главы. Ну вот, могущественное зло четвертовано, Neverwinter может спасть спокойно и… никаких чувств, абсолютно. Слишком легок был этот долгий, мучительный путь, слишком банальны персонажи, слишком линейна и скучна - в целом - история...
     
    Последнее редактирование модератором: 22 мар 2011
    Змей, Gamovsky, alec_rod и 15 другим нравится это.
  2.  
  3. pause_break

    pause_break

    Хелпер

    Регистрация:
    18 апр 2010
    Сообщения:
    4.504
    Отличный обзор, тема скуки смертной раскрыта полностью. Что ж, только ради красивой картинки и великолепных звуковых эффектов (и манчкинизма - каюсь, им я являюсь, несмотря на внутренние протесты) можно пройти (я проходил 3 месяца всего лета, с большими перерывами).

    И главное! Вышедшие дополнения "Shadows of Undrentide" и "Hordes of Underdark" находятся на гораздо высоком уровне. В центре внимания кампаний этих игр уже стоит не ролевая составляющая (как бы смешно не звучала), а активное действие и более густой сюжет, абсолютно не похожий на концепцию первого "найди четыре вещи, чтобы мы смогли сварить/собрать зелье/план".

    Люди, лучше поиграйте дополнения, чем эту огромную репу!
     
    6y3eJIok и molary нравится это.
  4. molary

    molary

    Регистрация:
    26 мар 2008
    Сообщения:
    5.157
    Ну вот и славно. Вся правда о NWN. У самого примерно похожие ощущения, а если точнее, то игра для меня явилась Diablo-й в D&D. Полное разочарование.
    Единственное положительное воспоминание - суд, который сейчас, спустя 7 лет после игры не оставил после себя никаких впечатлений кроме как чего-то симпатичного в куче банальности.

    P.S. Тенор это певческий голос.
     
    Последнее редактирование: 7 май 2010
    6y3eJIok и pause_break нравится это.
  5. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
    Чего-то странная какая то статья, с одной стороны упоминаются фишки добавленные только с дополнениями, с другой стороны рассматривается только основная кампания. И да, тема сторонних модулей, в которых собственно и кроются все прелести игры, не раскрыта.
     
    6y3eJIok нравится это.
  6. Aganov

    Aganov

    Регистрация:
    14 июн 2006
    Сообщения:
    4.080
    Зато у всех остальных она раскрыта чуть более чем полностью - про основную кампанию упоминают обычно вскользь "да и не в ней дело - зато редаааактор!". Я, будучи еще старшеклассной школотой в то время, зайдя к другу взял полистать свежую Игроманию - и глазам не поверил: десятка! Пробежал текст - в мозгу отложился образ чего-то совершенно необыкновенного и невиданного, истинной РПГ немыслимой глубины, после знакомства с которой все балдурсгейты и плейнскейпы отправятся пылиться на полку. В окрестные магазины сие чудо не завозили, и игру мы заказывали через другова знакомого в Клину. Привезли. Собственно, игру я до сих пор не осилил, так как по старой привычке упорно пытаюсь пройти "родную" кампанию, и она мне осточертевает стабильно через несколько часов мыканий по Невервинтеру. Ну и плюс отпугивают заморочки с невозможностью пропатчить нашу локализацию без вмешательства проктолога-иллюзиониста => невозможностью ставить модули и играть в нормальный мультиплеер с мастерами.
     
    Lysen, 6y3eJIok, Alex Kagansky и 2 другим нравится это.
  7. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
    Ключики от локализации к английской версии вполне подходят.
     
    Aganov нравится это.
  8. pause_break

    pause_break

    Хелпер

    Регистрация:
    18 апр 2010
    Сообщения:
    4.504
    В УГ.ру вообще 99% поставили! Назвали шедевром! Да и рецензия получилась абсурдной: кампанию обосрали, назвали ужасной, но не забыли упомянуть про модули. Как будто только эта игра имеет такую особенность. "Ах плагины! Ах, прелесть, ах, бесконечные приключения, ах...". FFFFFUUUU....

    Нет, надо прочитать тот текст, там отчётливо видна заинтересованность автора (Номад? Уже не помню...).
     
  9. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
    Все верно. А основная кампания просто демонстрация возможностей.
     
    Lissandr нравится это.
  10. pause_break

    pause_break

    Хелпер

    Регистрация:
    18 апр 2010
    Сообщения:
    4.504
    А Baldur's Gate 2? Она тоже поддерживает плагины, но это не спровоцировало падение уровня сюжета. В NWN на это чихнули, в итоге как цельный и независимый продукт игра получилась не очень.

    Не причина, нет!
     
  11. Aganov

    Aganov

    Регистрация:
    14 июн 2006
    Сообщения:
    4.080
    Ну так это тогда не игра, а редактор с пробным модулем.
    А в год выхода у меня, например, интернетов нужной толщины не было, не говоря уже о возможности приобрести лицензионную версию. Такшта приходилось играть в кампанию. А ДнД без партии - как водка без спирта.
     
  12. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
    pause_break

    Возможностей там, мягко говоря, в разы меньше.

    Aganov

    Тоже верно =) Хотя "пробный модуль" такого жуткого отторжения не вызвал.

    Хотите партии - в мультиплеер. Игра с самого начала была ориентирована на него.
     
    Последнее редактирование: 7 май 2010
    Готрек и Lissandr нравится это.
  13. 6y3eJIok

    6y3eJIok

    Регистрация:
    12 апр 2009
    Сообщения:
    1.063
    pause_break,
    molary,
    Aganov,
    Спасибо на добром слове.

    Teron Lifeslayer,
    "Фишки" это про престижи? Что с ними, что без них - разницы особой не вижу. Сторонние модули никакого отношения к оригиналу не имеют, поэтому целенаправленно я их и не трогал. Как в споре "За и против Обливиона".

    Это какой из двух? Если про деревню застрявшую во времени, то да, один из любимых моментов игры. Если про тот, который в форте - банальность первосортная, "поговори с одним свидетелем нажми тридцать раз на единицу".

    Четыре главы не много для демонстрации? На протяжении всех, по сути, герой занимается одним и тем же. Лучше бы одну сделали вместо четырех, но большую, свободную, насыщенную и сложную. Я с редактором знаком не понаслышке, и мне тем более удивительно, что Bioware "родили" такое.
     
    Последнее редактирование: 7 май 2010
    alec_rod, Aganov и pause_break нравится это.
  14. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    21.871
    Странно, но это единственный NWN, который я с удовольствием прошёл (+ какой-то аддон), может фехтование заворожило и мощный (по тем временам) движок (туманные деревушки и лес с пробивающимися лучами солнца, а также данжены с факелом в руке - ляпота!)
     
  15. Aganov

    Aganov

    Регистрация:
    14 июн 2006
    Сообщения:
    4.080
    А чичас же еще всякие могучие инструменты вроде Fantasy Grounds есть. Жаль, в наших широтах малоизвестны.
     
  16. Timur late night douche

    Timur

    Legacy

    Регистрация:
    22 май 2007
    Сообщения:
    6.661
    Снизу вставлена картинка, наглядно демонстрирующая подо что НВН была заточена всегда. 1991 год, кстати.

    1f290579acc3654563e7c2956802c318.png
     
    6y3eJIok нравится это.
  17. Tycho ελεύθερος άνθρωπος

    Tycho

    Регистрация:
    4 сен 2009
    Сообщения:
    2.058
    Хорошая статья, написано все чистая правда, камень телепортации здорово бил по балансу в оригинале, зато в SoU эту фичу ограничили. ИМХО оригинальная компания где-то на троечку с плюсом.
     
    6y3eJIok и pause_break нравится это.
  18. Lysen I eat supermutants!

    Lysen

    Регистрация:
    10 сен 2006
    Сообщения:
    2.396
    НВН меня по-настоящему поразила только одним - статы персонажа там действительно влияют на то, что он/она говорит (aka dumb dialogue в Фоллауте).
     
  19. 6y3eJIok

    6y3eJIok

    Регистрация:
    12 апр 2009
    Сообщения:
    1.063
    Что есть, то есть, да. Вообще, странное дело: NWN 1 графика/эффекты/анимация на высоте, круто в начале, зевотно в конце. NWN 2 графика/эффекты - перегружено блюром и эффектами, ужасно оптимизировано, глаза неделю привыкают. Анимация никакая по сравнению с оригиналом. Зевотно в начале, круто в конце. Ну, партия еще.

    Timur,
    Ок, мультик. Ну вставил бы я пассаж о том, как раньше на шардах прекрасно жилось, кому бы от этого легче стало? Щас все равно на них делать нечего.

    Lysen,
    Заметил там только чек на инту, больше/меньше 9. Моя твоя хотеть спросить, вместо нормального вопроса. На реакцию NPC не влияет никак.
     
  20. Nightingale Когда я уже повзрослею?

    Nightingale

    Регистрация:
    23 окт 2006
    Сообщения:
    4.144
    Да, кампания NWN просто поражает. Я, признаюсь, осилив первую главу, обнаружив все то же самое во второй, подумал, что у меня какая-то неправильная NWN с неправильной кампанией.

    И ведь pnp DnD действительно неплохо перенесена. А 3-ю редакцию я очень уважаю. Систематизировали магию и эффекты, добавили боевые приемы и другие фиты. Мультиклассы? Ну а что такого, если чародей вдруг отрастит красные крылья и станет паладином? Бабушка у него с драконом учудила - оттуда и магия вся пошла; ну и что, что паладин - Мистру он, может быть, истово любит и добряк по натуре, не в пример дедушке...
     
  21. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.964
    Боже... а я хотел ЭТО купить...
    Спасибо автору за обзор который позволил мне сохранить во первых светлую память о BioWare а во вторых сумму за лицензионку.
    Судя по обзору на этой игре книгу истори Фаэруна можно закрывать, печально...
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление