1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Nishiran

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем ukdouble1, 21 июл 2020.

  1. ukdouble1

    ukdouble1

    Регистрация:
    12 сен 2007
    Сообщения:
    170
    Жанр:
    Adventure

    Платформа:
    Windows/DOS

    Год издания:
    1995

    Разработчик:
    Manuel Pires, Guillaume Lamonoca

    Издатель:
    Manuel Pires, Guillaume Lamonoca

    Рейтинг:
    8 из 10

    В конце 1980-х небольшая французская студия Legend Software взялась за разработку космического приключения Nishiran. Создание игры проходило под знаком постоянных проблем с издателями. Именно поэтому проект изначально предназначался для Amiga, затем — для Atari. Вполне играбельный билд существовал уже в 1990 году, но несчастья преследовали авторов неотступно. В конце 1991 года к непостоянству брендов добавились новые беды: Legend Software не получила выплат от обанкротившегося издателя 16/32 Diffusion и сама оказалась в долгах.

    Дальнейшая работа над игрой велась двумя оставшимися энтузиастами: дизайнером Мануэлем Пиресом (Manuel Pires) и программистом Гийомом Ламонока (Guillaume Lamonoca) бесплатно, в надежде на реализацию законченного проекта. За полтора года они не только финализировали Atari-версию, но и сделали игру кроссплатформенной, добавив возможность запуска Nishiran на PC.

    К 1993 году проект был полностью готов и даже предлагал на выбор французский и английский языки. Следующие два года не покидающая тонущий корабль пара разработчиков безрезультатно искала издателя. Наконец, в 1995 году было принято нелёгкое решение о shareware-модели распространения (первое же, что видит игрок после запуска Nishiran, — это просьба прислать $10 авторам на домашний почтовый адрес). Игра так и не была никогда издана в физическом виде, но в 1997 году упорные французы создали Windows-версию своего детища.

    Несколько слов по поводу жанра. Как ни странно, в большинстве Интернет-справочников в качестве такового значатся «RPG» и «Dungeon Crawler». Из общего с ними у игры лишь частично открытый мир, наличие сюжета и большие, чем в шутере, возможности допустить ошибку. Здесь нет никаких первичных характеристик, умений, талантов, склонностей, уровней, опыта и листа персонажа как такового. Нет здесь ни отношений и диалогов с другими персонажами, ни нравственных выборов (за исключением "кинуть гранату или из пушки долбануть"). Nishiran — классический adventure/survive. Назвать Nishiran «RPG» можно, разве что расширив это понятие за пределы «Субнавтики». Вероятнее всего, на определение жанра в справочниках повлияло два фактора: у игры вид из глаз и это не шутер.

    Само приключение начинается с того, что некто Камаши, региональный управляющий звёздной империи, вызывает главного героя для решения проблемы с планетой Дрений (Drenium). Правящий там император умер, и трон перешёл по наследству к одному из двух его сыновей (именующемуся в летописях умным). Другой же сын (именующийся в летописях амбициозным) по этому поводу впал в гнев, много ругался и с планеты улетел (но обещал вернуться). Через некоторое время после этого контакт с Дрением был потерян. У боссов империи появилось подозрение, что планету захватил диктатор, собирающийся использовать её ресурсы для захвата вселенной.

    В связи с этими событиями принимается решение направить одного, но очень талантливого во всех отношениях разведчика (игрока) на поверхность спутника Дрения. Предыдущая посланная к планете экспедиция была уничтожена непосредственно в месте посадки. Предполагается, что её обнаружили по энергетическому следу оружия десантников, и во избежание повторения досадной накладки нашего персонажа отправляют в бой безоружным. Кроме того, планета окружена огромным силовым полем, поэтому для его преодоления капсула космодесантника, именуемая “Ядрышко”, сделана миниатюрной (очевидно, поле имеет крупноячеистую структуру).

    Nishiran — игра пошаговая и поклеточная, с поворотами на 90° и видом из глаз, точнее — через лобовое стекло капсулы, элегантно превратившейся в робота после посадки. Внутренняя приборная доска содержит активные элементы управления. Самой сложной загадкой, как и во многих подобных играх того времени, является интерфейс. Не каждому дано сообразить, что иконка со значком, напоминающим “открыть папку”, служит для перелистывания страниц дневника, вложенного в слот для чтения выше, — а уж догадаться, что кнопки управления над ячейками инвентаря относятся не к самой капсуле, а содержат приказы для вспомогательного дроида (о существовании которого игрок подозревать не должен), по силам лишь людям с хорошим воображением.

    Ландшафт Дрения и его спутника в основном коридорного типа: это дорожки шириной как раз в одну капсулу и редкие небольшие полянки-перекрёстки. Карту его нужно рисовать самому, хотя схему первой локации можно подсмотреть в прилагающемся к игре файле с подсказками (level1_e.txt),

    В качестве компенсации за отсутствие оружия в распоряжении разведчика имеется портативная лаборатория для молекулярного и ядерного анализа и синтеза. Большинство найденных объектов можно сперва исследовать (и запомнить состав), а затем разложить на атомы нескольких разных типов (они изображаются разноцветными шариками). Из определенного количества нужных названных частиц синтезируется желаемое оборудование по формуле типа “2 серых + 2 голубых + 3 коричневых”. Кроме того, в качестве метательного снаряда в первое время можно использовать топливный бак капсулы.

    Не совсем обычно то, что авторы позволили всем желающим совершать необратимые действия. Например, если в самом начале игрок не заметит ловушку (и подорвётся на ней), он не только угробит и без того слабый щит, но и лишится возможности пропустить мину через анализатор и дезинтегратор своей лаборатории, а чуть позже — и синтезировать топливо и гранаты из её материала. В качестве утешения потенциальному ротозею предоставляется аж восемь слотов для сохранений.

    По сравнению с современными survive-играми Nishiran жёстко лимитирует время и ресурсы выживающего. Ситуация, когда исследователь может спокойно попивать кофе, вытянув ноги на приборную доску какого-нибудь “Циклопа”, здесь невозможна. К сожалению, подобный хардкор приходится компенсировать постоянными save/load, особенно перед путешествиями в отдалённые области: несколько истраченных не по делу боезарядов или минут могут обернуться гибелью.

    Резюмируя, скажу, что авторы немного опередили своё время, создав игру в фактически не существовавшем тогда жанре приключение/выживание (мне приходит в голову только Robinson's Requiem 1994 года). Это вылилось и в трудности диалогов с издателями, и в высокие требования к внимательности игроков и их умению планировать действия. Любителям жанра с игрой ознакомиться стоит хотя бы с исторической точки зрения. Все остальные могут воспринять Nishiran как вызов.
     
  2. Joe11th

    Joe11th

    Регистрация:
    26 июн 2020
    Сообщения:
    14
    Привет. Вот че-то заинтересовала и приступаю...
    1) Напоминает Land(s) of Lore (если я правильно помню, играл лет 20 - 25 назад, раз в 2 - 3 года).
    2) А нет ли перевода historie.txt на какой-нибудь язык?
    Похоже, в заставке уже другой текст, а там - по годам...
    Благодарю.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление