1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Новости игровой индустрии (2026)

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем nilegio, 31 дек 2025.

Метки:
  1. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.575
    @Дмитрий Токмашов, в итоге дойдём до того, что перестанем играть в трипл-эй игры в принципе. За что платить такие деньги, если уже 60% работы это нейросети? В итоге будем смотреть только в сторону штучных игр и по многу ждать сиквелов, как было с силксонг.
     
  2. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.008
    @drugon, решейд отличный инструмент. Вопрос как его использовать.
     
    drugon нравится это.
  3. Дмитрий Токмашов

    Дмитрий Токмашов

    Регистрация:
    21 июн 2021
    Сообщения:
    600
    Будущее рисует для нас нейросетевой коммунизм, какие там деньги. Ещё большой вопрос, будет ли под слоем визуальной генерации какая-то классическая игровая логика или сингулярность будет столь стремительной, что на фоне мировых моделей её присутствие будет ощущаться ограничивающим рудиментом для игрового процесса.
     
  4. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.830
    Смотрите проще, сверхреалистичные игры будут по подписке в облаке.
     
  5. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.575
    Смешно)
     
  6. Warmaster Z-V

    Warmaster

    Регистрация:
    17 мар 2012
    Сообщения:
    5.230
    Вышел шутер во вселенной Starship Troopers
     
  7. Virgil Администратор

    Virgil

    Администратор

    Регистрация:
    2 янв 2005
    Сообщения:
    11.685
    Демо меня очень порадовало.
     
  8. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    6.211
    Моментами выглядит ужасно, но местами вполне хорошо. Думаю, от игр, которые изначально будут затачиваться под это все, можно будет ожидать красивого графона. Хотя мне вспоминается L.A. Noire, в которой лица выглядели все равно живее. Потому что анимация. А здесь все дерганное. Хотя с хорошей анимацией даже стандартные модели и лица выглядели бы куда живее.
     
  9. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.830
    @ZoRg, а как долго нейронка будет контекст помнить или каждую новую секунду будет менять лицо?
     
  10. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.008
    Чем вообще это лучше оригинальных лиц в том же Resident Evil? :) На первой картинке с новостью просто добавили теней в волосы. Что можно сделать в самой игре без сторонних свистелок, отсутствие этих теней и других детальных эффектов просто оптимизация под слабое железо приставок. Опять-таки есть РДР2 где на детализации лиц эффекты не резали. Игра 2019го года.
     
  11. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.830
    В идеале - это должно сильно экономить на человеко-часах художников, которым теперь не надо будет прорисовывать все поры, волосинки, морщинки и прочие микродетали на человеческом лице. Но это до первой галлюцинации.
     
  12. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    6.211
    Это я не знаю.

    ну там не было такого реализма)
     
  13. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.008
    А раньше они прорисовывали? :) Хороша ли такая "экономия", кем и для кого делаются игры?

    В чём конкретно он проявляется? В чём разница-то?
     
  14. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.830
    Да собственно, во всех высокобюджетных игр такое было. Помню, срач про пушок на лице Элой в сиквеле. Зачем - ну кто-то считает, что фотореализмом проще игры продавать не вовлечённым играм. С другой стороны, окупает ли такой охват затраты на разработку, вопрос со звездочкой.
     
  15. Allen_7

    Allen_7

    Регистрация:
    3 июл 2010
    Сообщения:
    35
    Да не будет в динамике реализма. Чем больше проработка освещения и текстур, тем больше заметны недостатки анимации, физики, поведения. Добавим к этому отсутствие стабильности, то есть невозможные изменения во внешности персонажей и объектов при смене ракурса и взаимодействии, и получим идеальный пример "зловещей долины". Одно дело, когда LLM выдаёт три разных ответа, когда ей задаёшь три похожих вопроса в разной последовательности и разном контексте (хотя в этом тоже мало хорошего), другое - когда персонаж игры на ходу меняется, как T-1000.
    --- добавлено 18 мар 2026, предыдущее сообщение размещено: 18 мар 2026 ---
    Кроме того, нейросеть делает картинку детализированной и "красивой" (как на обложках "Плейбоя"), но при этом может полностью игнорировать законы физики, например, законы распространения света. Реализмом это называть как-то совсем неправильно.
     
    drugon и rusty_dragon нравится это.
  16. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.008
    Для всех сотен персонажей в РДР2 вручную поры волосики морщинки рисовали? )
     
  17. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.830
    @rusty_dragon, для ключевых персонажей - точно.
     
  18. requiemMM

    requiemMM

    Регистрация:
    8 май 2008
    Сообщения:
    760
    А ведь негросеть может рисовать прекрасные хорроры. Где все её галлюцинации будут только в тему, при отображении лавкрафтовых ужасов, в произвольный момент времени отращивающих из булькающей реки плоти щупальца, морды и рога. В движении, не ограничиваясь скучными зомби, призраками и прочими промо с эскортницами. Неужели никто ещё не сделал, ну само же напрашивается?
     
    Grue13 и jerry123 нравится это.
  19. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.421
    Вообще реально звучит жутко. Словно кошмар наяву. Зыбкое, ускользающее ощущение реальности, где нет никакой константы, за которую можно было бы зацепиться.
     
    Grue13 и Virgil нравится это.
  20. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.575
    @drugon, последние шесть лет такие) Шизофрения в масштабе планеты.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление