1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Новости игровой индустрии (2026)

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем nilegio, 31 дек 2025.

Метки:
  1. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.960
    так внедряли уже. И без полной переделки боевых стычек от трешмобов игра весь кислород в комнате выжжет.
     
    Eraser нравится это.
  2. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.168
    Студия Уоррена Спектора сменила концепцию Thick as Thieves с PvPvE extraction-игры на сюжетный стелс-экшен в кооперативе для двух игроков или одиночном режиме.
    Thick As Thieves - We're Switching It Up! - Steam News

    Поживём-увидим. Может это был хитрый план чтобы получить денег у издателя. Правда прошлый хитрый план за авторством Otherside, на который собирали деньги на кикстартере, игра Underworld: Ascendant получилась недоделанной, неиграбельной ерундой.
     
    Последнее редактирование: 7 апр 2026
    ZoRg нравится это.
  3. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.960
    Ладно, в этом командос клоне хотя бы противники обладают интересными свойствами, хотя игра все равно выглядит до ужаса банально.
     
  4. Дмитрий Токмашов

    Дмитрий Токмашов

    Регистрация:
    21 июн 2021
    Сообщения:
    632
    Открыт предзаказ:

     
  5. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.168
    Хороших клонов коммандос мы вряд ли увидим в обозримом будущем. Потому что Pyro Studios, как и Westwood для RTS, подняли своими играми планку жанра предельно высоко. Была восхитительная студия фанатов Коммандос Mimimi, которые досконально изучили классику жанра и делали игры на уровне, но они, к огромному сожалению, закрылись. Рядовые индюки же, как это обычно бывает, будут лепить примитивные поделки.
     
  6. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.960
    Ага, как же. Первая часть с аддоном - банальный головоломки с ровно одним способом решения задачи. Вторая внезапно давала большой простор действий но при этом не создавала интересных условий, кроме первой миссии, чтобы их использовать. Третью часть внезапно пыталась в интересные ситуации, но казалось просто недоделанной, плюс таймеры показали себя не с лучшей стороны. И о какой планке идет речь? П
    Как игравший во все игры, я не удивлен. Десперадос 3 провалилась в продажах. А Гамбит оказался набором трижды переваренных механик, которые шли с самой первой части. Но по крайней мере они дали пример
    По крайней мере авторы Prohibeast поняли, что три типа противников - это крайне мало и не интересно.
     
  7. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.168
    Такое чувство что мы в разные игры играли. Проработаны всевозможные идеи и механики, виды персонажей, их способности и экипировка. Разные ситуации. Что работает, а что нет. Мимими же не стали изобретать велосипед в своей первой игре. Использовали накопленный предшественниками опыт, а от себя добавили общее качество, понятность и удобство для новичков. И игра сразу получилась на отлично.

    Проблема Десперадос 3 в том, что её мало купили. Вот тут реально обидно. Игра-то отличная.

    В Гамбите же разработчики зачем-то вместо интересной тематики сделали дженерик ерунду оттолкнув как существующих фанатов(какой смысл играть в то же самое да ещё и с непривлекательной тематикой) так и сделав игру без изюминки для новых игроков. Результат предсказуемо ожидаем.

    Студии нужно было сделать перерыв и попробовать себя в других играх. С другой стороны возможно они уже осуществили свою мечту и решили заняться чем-то ещё. В любом случае огромное спасибо за две такие крутые игры. :good:B)

    Проблема индюков это бесконечное кусочничество вместо готового блюда. Чтобы сделать игру уровня Командос, Десперадос или Робин Гуда надо быть классической средней студией. Или же нескольким командам индюков нужно временно объединяться для создания более серьёзной игры. Собственно те же Десперадос с Робин Гудом тоже были неожиданным явлением, когда студия выстрелила двумя классными играми и ушла в закат. Судя по всему их не так много людей заметило и оценило(или издатели недостаточно продвигали). Но уж те кто оценили хвалили на все лады и заигрывали до дыр.
     
    Последнее редактирование: 8 апр 2026
  8. requiemMM

    requiemMM

    Регистрация:
    8 май 2008
    Сообщения:
    801
    Десперадос 3 однообразна. Карта с тупыми болванами, за ней карта с тупыми болванами, за ней ещё карта с тупыми болванами...подразумевается, что игрок должен этим проникнуться, комбинировать персонажей, играть на скорость ради ачивок и всё такое, но таких игроков полтора человека. Основная масса игроков еле глазами ворочает после смены, даже и в офисе, ей нафиг не упал этот микроконтроль в реальном времени. Лично я дропнул на миссии со свадьбой, это самое начало. Особенно порадовал интеллект противников, когда ты просто убиваешь одного, залезаешь на сарай и всё, тебя никто не видит, повторить н-раз. Прекрасно понимаю тех, кто не стал покупать.
    Гамбит...ну там кораблик прикольный, в остальном то же самое, дело вкуса. Может даже и повеселее играется, смотря с какой стороны посмотреть. В любом случае, обе не шедевры и на нынешнем рынке нельзя клепать одно и то же для настолько крошечной аудитории, у неё есть старые коммандос дома, новые коммандос дома, коммандос про самураев, зачем нужны ещё коммандос про ковбоев и пиратов?
     
  9. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.168
    Когда перегорел лучше хорошо отдыхать, а не добивать себя пялясь в экран после работы. Прогулка или зарядка, тёплая ванная или холодный душ перед сном и пораньше в койку.
     
    MrFlibble и VladimIr V Y нравится это.
  10. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.415
    Ну то есть полностью завязать с играми, которые претендуют на вторую работу. Возможно, именно так жанр РТС и умер - повзрослевшая аудитория выбрала ЗОЖ...
     
  11. Дмитрий Токмашов

    Дмитрий Токмашов

    Регистрация:
    21 июн 2021
    Сообщения:
    632
    Вышел. Даже дешевле, чем я ожидал:

     
    ZoRg нравится это.
  12. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.960
    А зачем все это многообразие, если есть Зеленый берет и его огромный дрын?
    Да, но потом они ничего не меняли.
    Количество людей при создании Десперадос 1 - 21; Тактика тени - 41, Шестерка шумерцев - 105. И кто тут средняя студия?
    Закат - это Готика 4?

    @requiemMM, во-первых, коммандос про ковбоев интереснее коммандос про коммандос в плане игровых ситуаций. Но к сожалению Мимими не решили проблему всех стелс-игр - что делать, если игрока обнаружили. Предлагать откатиться на последнее сохранение, приведёт к заучиванию таймингов и к рутине, и скорей всего привело к стагнации. Позволить игроку отбиться, тогда вся игра станет недоэкшеном, потому что ресурсов на крутой стелс и на крутой экшн есть только в сказке. Усложнить задание, приведет к спирали смерти.
    --- добавлено 8 апр 2026, предыдущее сообщение размещено: 8 апр 2026 ---
    @Дмитрий Токмашов, мне кажется даже с такой ценой, но с таким качеством не окупит разработку.
     
  13. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.765
    Да, 1090 рэ это сравнительно немного, но я не понимаю, это какая-то игра про мужика, который ходит/ездит по городу?
     
  14. Дмитрий Токмашов

    Дмитрий Токмашов

    Регистрация:
    21 июн 2021
    Сообщения:
    632
    @MrFlibble, ага, GTA IV на минимальных и без огнестрела.
     
  15. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.960
    Прошло The Triple-i Initiative 2026. На дтф уже есть целая статья со всеми анонсами, я же про запомнившееся мне:
    Трейлер нового Dark Messiah

    Игра про бессмертного мужика

    Трейлер с игровым процессом сотрудника НИИЧАВО

    Анонс продолжения хранителя могил

    Анонс пиксельного кинематографичного платформера

    И игровой процесс последний игры Спектра, но уже без мультиплеера. И тут уже непонятно, зачем это всё нужно.
     
  16. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.168
    Don't Starve Elsewhere Анонс | VK Видео
    Судя по странице в стиме кроме кооператива есть одиночный режим.
    Thick As Thieves Геймплей | VK Видео
    --- добавлено 10 апр 2026, предыдущее сообщение размещено: 10 апр 2026 ---
    Akahest же не имеет никакого отношения ни к франшизе ни к Аркейн? Помнится в разработке был ещё один проект в духе Dark Messiah.

    @dSidr только обсуждали Неголодайку. Пожалте, новая часть! Интересно, можно ли будет модифицировать и добавлять персонажей как в оригинале. Сюда бы Ринсвинда запихнуть. Ещё в ролике тварей смутно похожих на дигглов из Dungeons of Dredmor заметил.
    --- добавлено 10 апр 2026 ---
    Угу, выглядит мягко говоря не очень.
    --- добавлено 10 апр 2026 ---
    Нашёл вторую игру похожую на Dark Messiah of M&M.
    Fatekeeper называется. Тоже новое видео с геймплеем показали.
     
  17. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.168
    Вышло лекарство от Denuvo для Resident Evil Requiem.
    На этот раз не обход, а полноценное исправление. По словам voices38, сделавшего лекарство, разработка заняла две недели. Также данный метод подходит для остальных игр с Денуво. Один из тестеров voices38 сообщил о приросте в 11фпс в среднем по сравнению с использованием обхода на современном высокопроизводительном компьютере. Прирост на более слабых или старых компьютерах может быть выше.
     
    Aynane нравится это.
  18. Warmaster Z-V

    Warmaster

    Регистрация:
    17 мар 2012
    Сообщения:
    5.267
  19. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.415
    Насколько я понял по видео, это какая-то казуальная поделка мобильного уровня, даже примитивнее чем Вампир Сурвайворс :) Успех подобного многое говорит о современной ПК-аудитории...
    --- добавлено 13 апр 2026, предыдущее сообщение размещено: 13 апр 2026 ---
    Скачал и немножко поиграл, чтоб окончательно удостовериться - хотя слово "поиграл" к играм такого формата плоховато применимо, скорее "поучаствовал в предложенной околоигровой активности". Выбрали эквип для гномов, если текущий не устраивает, нажали на один из трех предлагаемых забегов, которые поначалу происходят в одной и той же лесной местности, а потом уже в разных - и наши гномы автоматически бегут слева направо, автоматически нарубывая врагов. В тяжелой ситуации можно успеть отступить из боя, нажав на белый флаг - после этого гномы будут минуту реального времени лечиться, что вкупе с дейликами создаёт ощущение, что автор хотел сделать фритуплейную мобильную игру с микротранзакциями, но почему-то передумал. И как бы всё, больше геймплея нет. У меня просто когнитивный диссонанс от нынешней игровой индустрии - а именно от её инди-сектора с вот такими вот популярными играми...

    "Рафа признался, что до начала карьеры в геймдеве даже не подозревал, что создание игр может быть профессией. Он был уверен, что выпускать игры способны только крупные студии. Главный урок, который он вынес из всего опыта – любой обычный человек может просто взять и продать игру в Steam. Ну а продастся ли она тиражом в 250 000 копий – зависит от того, насколько хорошей окажется." - или насколько нетребовательную аудиторию она привлечет, да.
     
    rusty_dragon нравится это.
  20. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.168
    Вполне вероятно что эта трогательная история - реклама от издателя. Просто решили внести разнообразие в обычное "я бросил учёбу/работу и сделал игру мечты", которым регулярно штурмуют места где подобное публиковать можно, на что-то более оригинальное. Ключевые слова - "карьера в геймдеве", хорошая игра, 25000 проданных копий. Ну и попытка вызвать симпатию тем что игру якобы сделал простой человек.

    Эти издательские конструкции напоминают объявления на подъезде: требуется сотрудник в офис без опыта работы зарплата высокая. Ну а якобы большими продажами после релиза рекламируются и крупные издатели. Особенно до стима популярно было. Игра провалилась, говорить не о чем, но чтобы хоть как-то привлечь внимание покупателя через месяц появляется новость про "большие" продажи. Почему издательская система так восставала на Стим. Все их провалы стали видны в новостях.

    На самом деле есть разработчики-одиночки, те кто делает игры для души. Плохо что из-за таких новостей их не отличить от циничных торговцев порожняком. Накрутил отзывов, купил статью у журналистов и вперёд.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление