1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Новости игровой индустрии (2026)

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем nilegio, 31 дек 2025.

Метки:
  1. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.286
    Смотря кому - платформодержателю очень даже, если экзы реально годные.

    Ты слишком поверхностно оцениваешь: Сони с Майками осознали не "бесполезность и вред эксклюзивности" (ибо это бред, достаточно посмотреть на жирующую за счет эксклюзивов Нинтендо ) - они скорее осознали, что у них нет настолько мощного ударного кулака из экзов, чтоб как Нинтендо, регулярно заставлять огромную аудиторию платить фуллпрайс за явно недорогой в производстве продукт и вовлекать всё новых людей в свою экосистему. И вот поэтому они начали дергаться и осторожно постреливать себе в ноги, сливая экзы на ПК - но предсказуемо, всё стало еще хуже. И лишь когда у Сони почти что закончились ноги, а труп окончательно застрелившегося Хбокса корчился на полу, эта самая Сони начала что-то соображать и пытаться отыграть ситуацию обратно - ибо запоздало осознала, что сказки про "бесполезность и вред эксклюзивности" это для платформодержателя путь в могилу и нужно просто более старательно работать в рамках этой самой эксклюзивности.

    Вот только для платформодержателя это работает несколько иначе - ему наиболее выгодно расширять собственный рынок за счет продажи своих железок, завлекая новых пользователей в свою экосистему экзами. Опять же, смотрим на Нинтендо - вот так работает эксклюзивность в своём идеале, вот для этого она и существует. Человека соблазнили Марио, Зельдой или Покемонами - он купил железку, прошел желаемое и начинает покупать на этой же железке что-нибудь еще, с чего платформодержатель имеет свои 30%, плюс такой же процент с прочих транзакций. Для Майков и Сони проблема лишь в том, как создать своих Марио\Зельду\Покемонов (условно) для аналогично мощного привлечения аудитории к своим железкам - но разумеется, было бы это так просто, они бы давно это сделали за четверть века попыток и им бы не пришлось унижаться до слива экзов на ПК...

    Кто б сомневался :)

    Я тоже за - но к сожалению, для запуска игр я предпочитаю седьмую винду с GTX650 и Core2Duo, что делает очень многие новые игры недоступными, ибо они эксклюзивны для более мощного железа и более новой винды...

    И рождение чего-то нового, что в принципе не родилось бы без эксклюзивности - один из нагляднейших примеров это Соулсы.

    Ну то есть по факту понадобилась раскрутка от ютуберов - они так же само могли бы раскрутить и эксклюзивный Демон Соулс на ПС3. То есть тут вопрос вообще не в эксклюзивности, а просто чтоб кто-то с огромной аудиторией расхайпил твой продукт.
     
    Дмитрий Токмашов нравится это.
  2. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.008
    @Kseraks, за счёт ПК Дарк Соулс так поднялся и стал популярен. Это же по сути Диабло 2 в 3д. А порт да - кривой, да и Бамко издатель не из лучших. Но благодаря тому что они дали денег на Дарк Соулс и их удалось убедить в том что ПК игроки купят такую игру она выжила и стала популярной. Ведь Демон Соулс была эксклюзивом плейстейшен и продалась неудовлетворительно по мнению издателя. Она классная, ручной работы, но массовые игроки на плейстейшн игру не оценили. Сколько финансово неудачных игр издательская система даёт сделать студии, прежде чем её лишают финансирования и уничтожают?

    ББ работает так плохо потому что FromSoftware не самые квалифицированные разработчики, а железо в PS4 слабое и его ещё даунгрейднули относительно изначальных планов. Цену PS3 субсидировали на 50 долларов, а с каждой PS4 зарабатывали 50 долларов. В результате все разрабатываемые для нового поколения приставок игры пострадали. DS3 кстати тоже хреново работает на PS4. Если интересно посмотри сравнение производительности Dark Souls 3 на базовой и про- версии приставки от Digital Foundry.

    И это ещё Фромам умные люди посоветовали никого не слушать и использовать движок от первого Дарк Соулс. Напомню, какой тормозной и глючной была вторая часть. :)

    ОБН. Поправил финансово провалилась на продалась неудовлетворительно для ясности.
     
    Последнее редактирование: 10 мар 2026
  3. Solid_Santa

    Solid_Santa

    Регистрация:
    19 авг 2009
    Сообщения:
    902
    Пол миллиона проданных копий за первый год и выпущенный через два года "сиквел", опять же сперва только на приставках - всем провалам провал, да. В те времена когда для фромов 100к копий были нормальными продажами.

    Впрочем уже после сравнения первого DkS с дьяблой можно дальше ничего не читать - мне начинает казаться, что сообщения за @rusty_dragon генерит какая-то плохо обученная нейронка.
     
    Последнее редактирование: 9 мар 2026
    realavt и Дмитрий Токмашов нравится это.
  4. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.286
    Там какой-то древний пубертатный трэш отремастерили :)
     
    Текстоплёт и GreenEyesMan нравится это.
  5. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.575
    @realavt, отличная игра, судя по твоему описанию.
     
  6. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.008
    Игра была эксклюзивом, профинансированным Сони. И издатель посчитал его неудачным. Потому "сиквел" финансировал уже другой издатель, под другим именем.

    Диабло 2 это "песнь об оружии", чистый манчкизм и экшен. Соулсы стали такой же игрой в формате 3Д экшен от третьего лица. Параллель не очевидна, но странно не видеть почему людям, которым нравится рубить монстров всевозможными способами во второй диабле, нравится рубить монстров всевозможными способами в другой мрачной сложной фэнтези игре.
     
    Последнее редактирование: 10 мар 2026
  7. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.286
    Если издатель что-то посчитал неудачным - это вовсе не означает, что игра финансово провалилась. Просто надежды были на нечто гораздо большее, Сони-то мечтала получить нечто уровня Обливиона в качестве эксклюзива - а получила эту странную хрень... Но это не отменяет того факта, что Соулсы появились благодаря эксклюзивности.
     
  8. Дмитрий Токмашов

    Дмитрий Токмашов

    Регистрация:
    21 июн 2021
    Сообщения:
    600
    Конечно не очевидна, это ведь бред!
    Души — это же Ghosts 'n Goblins в 3D с прикрученной ролевой системой для тех лохов, которые в одних трусах не способны боссов валить.
     
    Последнее редактирование: 10 мар 2026
  9. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.286
    Было и такое:
     
  10. Solid_Santa

    Solid_Santa

    Регистрация:
    19 авг 2009
    Сообщения:
    902
    Ты в исходном сообщении пишешь совершенно другое. Между "издатель посчитал неудачным" и "был эксклюзивом плейстейшен и финансово провалился" большая разница. DeS плохо стартовал в родном регионе, но за счет западного релиза (за первый месяц 150К сделали при около нулевой рекламе) и довольно большого "хвоста" продаж вызванного как сарафанным радио, так и тем, что у народа на руках уже было достаточно много PS3 (первые результаты изменений в стратегии самих саней), он однозначно не был "провалом". С санями всё понятно - там в марте того же 2009-го выходит Uncharted 2, продавшийся парой миллионов за первый месяц, для них DeS не интересный актив. Для фромов же всё нормально - они уже получили деньги и начали разработку DkS еще до западного релиза DeS, а продажи последнего еще и позволяют найти издателя для релиза на западе.

    Это не имеющие ничего общего с действительностью фантазии, игры диаметрально разные, в разных жанрах и "про разное".
     
    Последнее редактирование: 10 мар 2026
  11. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.008
    Для издателя это значит одно и то же. Потому что денег на такую игру издатель больше не даст. Соотношение процента прибыли с вложенной суммы и времени оборота капитала это основной показатель эффективности и успешности.

    Наверное мне стоило воспользоваться формулировкой продалась неудовлетворительно по мнению издателя. Т.к. финансово провалилась может ввести в заблуждение человека незнакомого с ньюансом и он подумает что игра не окупилась.

    Если бы какой другой издатель профинансировал игру, то она бы также появилась. Появился ли Демон Соулc благодаря финансированию Сони? Бесспорно. Заслуга ли это эксклюзивности? Нет. Вот BloodBorne, как многие считают(и это скорее всего правда), это дорогой статусный проект, флагманская игра. Которой скорее всего бы не было, если бы его не профинансировала Сони. Как минимум не было в том виде, каким он получился.

    С другой стороны BloodBorne настолько дорого стоил, что вместо финансирования продолжения Сони в качестве релизного флагмана PS5 предпочли заказать внутренней студии ремейк Demon Souls. Ну и если бы BloodBorne был бы временным эксклюзивом и его продали на ПК он бы принёс Сони значительно больше прибыли. Т.к. подавляющее большинство ПК игроков не будет окупать приставку ради эксклюзивов.

    Потому самое оптимальное - выпускать эксклюзивы на ПК через несколько лет после релиза. Но Майкрософт решил всё испортить, добавив возможность запускать ПК игры на следующем XBox. Т.к. Сони не позволит запускать свои эксклюзивы на приставке конкурента. Для них это означает потерю доли приставочного рынка.
     
  12. Solid_Santa

    Solid_Santa

    Регистрация:
    19 авг 2009
    Сообщения:
    902
    Эксклюзивность напрямую следует из самого формата таких взаимоотношений - платформодержатель напрямую заказал разработку своего "TES дома" у фромов. Без условия эксклюзивности не было бы и финансирования.

    Offtop
    Мне нравится, как ты любишь додумывать за других людей, продолжай. Ты через одно сообщение выдаешь свои фантазии на тему то за мнение всех пк игроков, то за всех консольщиков, то за людей которые с тобой пытаются разговаривать, то еще за кого...
     
    Последнее редактирование: 10 мар 2026
    realavt нравится это.
  13. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.286
    Ну ты ж не издатель, и я не издатель - а со стороны она абсолютно не выглядит провальной и наплевать на чьи-то там завышенные хотелки, ежели прибыльность налицо. Более того, с точки зрения Сони эта игра вообще была мертворожденной, ибо после ознакомления с нею тамошний президент был просто в шоке от того, какое неиграбельное говнище за его деньги наваяли эти Фромы - я к тому, что с этого момента у них скорее были околонулевые ожидания.

    Да, потому что мы живем в во времена, когда и 8 миллионов проданных копий периодически считаются неудовлетворительными продажами.

    Если бы да кабы, да ежели бы еще не подвернулся новичок Миядзаки, которого отвлекли от Арморед Кора... Никакие другие издатели не собирались ничего подобного у Фромов заказывать - ну просто потому что никому больше не был вот настолько позарез нужен "японский Обливион", вместо которого некто Миядзаки впарил бы им Демон Соулс. Звезды так сошлись именно благодаря эксклюзивности.
     
  14. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.008
    Расписал в ответе realavt выше.

    Насколько помню Сони не хотели локализовывать игру на английский? Хвосты неправильно считать, потому что статистика продаж копится за годы.

    У тебя изначально закралась ошибка. Я не называл Демон Соулс клоном или продолжателем Диабло. Соулсы, бесспорно, самобытны. Я писал почему Dark Souls так сильно понравилась ПК игрокам. И игра произвела в жанре экшен-РПГ успех, аналогичный Диабло 2, также породила целый сонм последователей.

    Эта формулировка где-то была у издателя, или realavt исподтишка подкинул фиктивный тезис "TES дома"? :) Просто я в первый раз слышу подобную формулировку.

    Чем DeS отличается от Dark Souls? Исторически финансирование игры заслуга Сони - спору нет. А вот никакой заслуги эксклюзивности я тут не вижу.
    --- добавлено 10 мар 2026, предыдущее сообщение размещено: 10 мар 2026 ---
    Ну дык потому мы и получили феномен выходящих эксклюзивов и мультиплатформ одной игры под разными названиями. Я сильно сомневаюсь что Сони бы позволила сделать Дарк Соулс если бы не считала Демон Соулс провалом. А уж разрабатывать Дарк Соулс 3 и Бладборн параллельно тем более не позволила бы. Но так как джин уже был выпущен из бутылки, и Сони не могла компенсировать Дарк Соулс 3 из своего кармана, всё что они смогли это настоять поменять палитру в DS3 с тёмной на светлую.

    Я хорошо помню как Скворечники издевались над гайдзинами из Crystal Dynamics. Почему я не хотел использовать формулировку "неудовлетворительно по мнению издателя". Потому что она имеет негативный окрас в игровом сообществе. И будет выглядеть как неадекватное самодурство издателя. А игра реально не получила успеха у широких масс чтобы считаться успешным эксклюзивом Сони. Потому Сони и отпустили проект в свободное плавание.

    Можно источник про "японский Обливион"? Ну и история создания никак не обосновывает это заслугой модели эксклюзивности. Тем более что Обливион на PS3 выходил.
     
    Последнее редактирование: 10 мар 2026
  15. Solid_Santa

    Solid_Santa

    Регистрация:
    19 авг 2009
    Сообщения:
    902
    Да не хотели, но тем не менее в азиатском релизе, который вышел рядом с японским через пару недель, уже был перевод на китайский и английский и издавали его сами сони. Текст + озвучка. Игру всё равно пере переводили к американскому релизу, но первый тираж улетел в том числе из-за любителей импорта с запада.

    Да нет, никакой ошибки. За одно очередной раз попутно приписал неограниченной группе людей свои фантазии.

    Во первых, об этом написал я, а не realavt.

    Во вторых, это крайне расхожая история, начиная с новостных публикаций в журналах и статьях игровых сайтов, вот например одна из относительно свежих публикаций, не слышать об этом можно если не интересоваться разработкой DeS. Из японских источников она полностью не подтверждается, но судя по всему сверх успешный релиз Oblivion, особенно по меркам 2006-го - 1,8 млн за 2 недели не шутки (ПК и Xbox 360, на PS3 выйдет ровно через год), стал одной из основных причин для сони начать искать, у кого можно было бы заказать свой "домашний" ролевой проект "западного" образца. На сколько можно судить по имеющимся японским интервью на 4gamer.net, фромов на эту авантюру предложил продюсер Кен Кейдзи из SCE, который по его словам большой любитель KF и Armored Core.

    В домашнем регионом не то что бы сильно чем - там игра оставалась эксклюзивом для PS3 вплоть до выхода порта на ПК, правда в этот раз издавали сами фромы. И только одна эта версия продалась тиражом в 280к за первые недели по сути окупив разработку.
     
  16. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.575
    Может, для сони, заказавшей игру у фромов (параллельно подрядив джапан студио), результаты действительно не очень. В принципе, из-за результатов продаж сони отказывалась выпускать игру на западе, подсобили в этом деле Atlus, которые возьми да переведи игру для западного потребителя. В любом случае, в выигрыше от этой ситуации только Фромы, но в те времена их кормили в основном Арморед Коры, и скорее успех Арморед Коров дал шанс ещё раз влезть фромам в концепцию демон соулс и родить дарк соулс.
     
  17. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.008
    Как это нет? Ты вероятно просто не в курсе что игра произвела в ПК сообществе настоящий фурор. И это несмотря на плохое, недружелюбное к игроку качество порта. На которое махнули рукой, насколько восхитительной была игра.

    Понятно, спасибо. Ну получившаяся игра от Обливиона очень далека как жанром так и геймплеем. Это полностью самобытная игра ручной работы, продуманная и сделанная с нуля.

    Ну а в чём тогда проявилось преимущество модели эксклюзивности? :)

    По моему в выигрыше по итогу остались все. ^_^ Да и Сони поступили порядочно и достойно - не мешали Фромам с Дарк Соулс, спохватились что игра-то на самом деле хорошая и заказали ещё одну.
    --- добавлено 10 мар 2026, предыдущее сообщение размещено: 10 мар 2026 ---
    Xenonauts 2 трейлер версии 1.0 | Дата релиза 02.04.2026
     
    Текстоплёт нравится это.
  18. Solid_Santa

    Solid_Santa

    Регистрация:
    19 авг 2009
    Сообщения:
    902
    То что ПКшный порт имел успех и постфактум стал одним из тех "таранов", что изменили ситуацию с портами японских консольных игр на компьютеры в целом в начале десятых - факт, благо это история которая происходила на моих глазах. Но причем здесь твои обобщённые причины этой популярности?

    Если уж и выделять что-то одно, то помимо качеств самой игры, среди которых естественно нет никакого манчикизма в дьябловском понимании, в первую очередь это комьюнити ранних "душ". Без "не считаемого" хвоста продаж за счёт громкой фанбазы DeS, Бамко с большой долей вероятности не стали бы издателями DkS на западе. Не было бы порта на коробокс. Не было бы высоких продаж у приставочных версий DkS в целом. Не было бы ПКшного порта.

    Про ранние неудачные до-миядзаковские итерации толком ничего не известно, но фромы могли поначалу смотреть в сторону чего-то в духе Kings Field, хардкорной (мрачняк и сложность как отличительные черты, если судить уже по упомянутым интервью "болотного", были в задумках изначально) арпг с видом из глаз и камерным открытым миром. Так что кто знает, как оно могло получиться при других вводных.

    В случае с DeS эксклюзивность была оплачена санями, что позволило оперативно продолжить разрабатывать только только нащупывавшуюся "золотую жилу". Опять же толком информации полноценной нет, но вроде бы разработка концептов начиналась еще до истории с Japan Studio и фромы удачно продали проблемную разработку.

    А с DkS позволило при минимизации затрат на издание в домашнем регионе получить максимум выгоды - один только японский PS3 релиз был в несколько раз удачней любой предыдущей игры компании на PS360. Коры, которые долгое время были флагманом фромов, не давали столько продаж. Фромы, к слову, параллельно делали Armored Core V и учитывая объем рекламы в Японии определенно ставили на него как на основной проект.
     
    rusty_dragon нравится это.
  19. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.575
    В смысле, шестая часть вышла...
     
    Текстоплёт и STOCK нравится это.
  20. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.286
    Если бы ты удосужился хоть немного изучить матчасть, прежде чем вступать в подобные дискуссии и делать размашистые выводы, ты бы знал, что Обливион вышел на ПС3 аж через год - то есть в течение целого года консольщики могли играть в него лишь на Хбокс360, а Сони давилась от зависти, видя отчеты о прекрасных продажах данной игры на платформе конкурента! :) Именно поэтому Сони метнулась к конторе, которая до этого делала ну хотя бы немного внешне похожие на Обливион АРПГ и оплатила разработку в расчете именно на эксклюзивный японский Обливион-лайк - точнее КингсФилд-лайк, но чтоб все-таки с расчетом на более массовую аудиторию. Остальное уже история - былинный затуп "отцов" с разработкой игры, которую они явно не потянут, подвернувшийся под руку новичок-Миядзаки со сменой формата, шок Сони от финального результата...
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление