1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Новости игровой индустрии

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем ZoRg, 2 мар 2012.

Метки:
Статус темы:
Закрыта.
  1. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.108
    Это вы о том чуваке, которого на данном форуме за RAGE грязью поливали? На данном форуме его полагается любить или же ненавидеть за слитые "мегатекстуры" и консольные замашки?! :) После всей этой истерики с RAGE и кусками мыла, вполне ожидаемой была бы реакция "Так ему и надо, говноделу, нехай катится подальше! Нечего ему делать в ПК-индустрии!"...
     
  2. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Я так понимаю, речь идёт о том же баге, что и в Borderlands? То есть, как я понимаю, там действует система постепенной подгрузки текстур. Чем предмет ближе, тем текстуры чётче. Чем дальше, тем более размытые. Только иногда почему-то получается, что предметы вблизи размытые, и становятся они чёткими только через несколько секунд. Не знаю, как в RAGE, но в Borderlands это происходит не очень часто.
     
  3. ABRACADABRA

    ABRACADABRA

    Регистрация:
    31 янв 2008
    Сообщения:
    1.782
    realavt, ну и конечно нужно внезапно забыть все его предыдущие заслуги в игровой индустрии, включая движки к играм id и десяткам других отличных игр
     
    Caleb Cabal и INHELLER нравится это.
  4. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    ABRACADABRA, ну, как тут уже не раз заявляли отдельные товарищи всем скопом - "для изготовления ПК-игр, к настоящему моменту, требуется не программист, а геймдизайнер, продюсер, режиссёр, сценарист, переводчик, художник, артист, музыкант, филателист и кто угодно. Но только не программист. Программист должен сидеть на подхвате и делать что и как скажут остальные. Но в принципе... они и без него прекрасно справятся !"

    Вот обсуждаемый горемыка и подумал, что неча ему делать, убогому, в обществе "ПК-игроделов next-generation" и ушёл туда, где ещё требуются именно программисты, а остальным всём делать неча. По причине их неспособности к созданию игр в одну харю без готовых конструкторов да на голом девайсе.

    Ну, это была романтика. А фактически - ID просто теряет свой рынок и пытается перехватить, более перспективный в будущем, новый.
     
  5. Lysen I eat supermutants!

    Lysen

    Регистрация:
    10 сен 2006
    Сообщения:
    2.396
    id давно умерла, ее время прошло, олдскульные шутаны теперь в не моде, играют в какую-то хрень типа CoD (ололо, войнушка!!!) :spiteful: Кармак пытался приспособиться к новым временам, но у него с этим вышел фейл и он свалил в виртуальную реальность. Все логично. R.I.P. id, R.I.P. Johny.

    И кстати хватит уже о багах. Ржака сейчас идет ок, а послерелизные баги - лол, это вообще "норма", где их нет. Специально их вставляют, чтобы не пиратили, а потом фиксят первым же патчем :spiteful: У меня к Ржаке нет претензий по техническим вещам, только по геймплею, а он мегауныл. Кармак действительно не дизайнер, сделать игровой процесс он не может, а людей которые могут сделать за него видимо после Ромеро так и не нашел. Его фейл уже как руководителя.
     
    Последнее редактирование: 24 ноя 2013
    Eraser и STOCK нравится это.
  6. STOCK

    STOCK

    Регистрация:
    13 янв 2007
    Сообщения:
    708
    Bato-San, не надо передергивать, говорилось именно об этом:
    а не о том что программист не нужен. Кармак бог кодинга, с этим не спорит никто, но этого мало.
     
    Caleb Cabal нравится это.
  7. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    ну, я поспорю. Код у него весьма уныл. Как и сами игры. О чём тут и речь. :D
    И, да, так стало после ухода Ромеро. :) Хммм... хотя - нет. Так было всегда. Я про код.
     
  8. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.264
    drugon, realavt про статью Жука.
     
  9. STOCK

    STOCK

    Регистрация:
    13 янв 2007
    Сообщения:
    708
    Это чегой-то? Он с Раге только налажал, а так отличные движки писал.
     
  10. Нос Stealth Gandhi

    Нос

    Регистрация:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    2.440
    Заслуженно поливали, кстати.

    Не, там мегатекстурка вне поля зрения почти не подгружалась, в результате при каждом повороте головы на несколько секунд перед глазами было не просто мыло, а МЫЛО!!11 Особенно на видеокартах "красных", там вплоть до полной неиграбельности доходило. Это был именно технический фэйл.
     
    STOCK нравится это.
  11. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    а ты его код почитай так внимательно... как чего поржать найдёшь там - расскажи. :)

    ничего подобного. Он на тех движках перед Рагой тренировался, что бы налажать по большому, с удовольствием. Мечта у него такая. А что движки получались неплохие, так это как бэ всё со слов фанатов.:D
     
  12. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Это кто тут так сказал? Я хочу посмотреть, как этот человек сделает безглючную несложную игру в том же GameMaker'е без правки кода.

    У тебя, наверное, нет опыта в крупном геймдеве. У меня есть, поэтому я знаю, как именно всё происходит. Геймдизайнер ты, программист, художник или филателист - неважно. Ты ОБЯЗАН делать то, что тебе скажут. Можно, конечно, попытаться предложить свои идеи, но надо быть готовым, что их зарубят на корню. И если тебе хочется видеть игру в таком-то свете, надо быть готовым к тому, что воевать придётся за каждую мелочь. Про что-то серьёзное и вовсе не говорю. Геймдев для рядового сотрудника в больших конторах - по факту просто выполнение заказа. Как такового творчества там нет. Ну, разве только если ты руководитель отдела или всего проекта. И это, в общем-то, логично, учитывая, что над проектом могут работать десятки, а то и сотни человек. Если каждому холопу давать слово, то всё превратится в балаган, а работа будет стоять. В своё время id Software была небольшой конторой. Но даже там Кармак с Ромеро умудрялись сраться относительно того, как должен выглядеть Doom.

    Я же говорю, в Borderlands абсолютно аналогичный баг. Обычно появляется сразу после загрузки. Хотя и по ходу игры тоже бывает.
     
  13. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    у тебя, наверное, нет опыта в чём у меня есть опыт, что бы делать подобные предположения. То, что ты сейчас рассказал - это не крупный геймдев. Однозначно. У тебя был опыт в чём то другом. :D

    Джон, кстати, тоже посмеялся бы. :D Ну, как бэ... мы поняли в чём у тебя был опыт. :)

    Понимаешь, я не о холопах говорю. И не о наёмных "работничках", которые "от звонка до зарплаты".
     
    Последнее редактирование: 24 ноя 2013
  14. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Я выслушаю твою версию.

    Ладно, уточню, я о российском геймдеве. Но не думаю, что на западе иначе.
     
  15. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    Ну да, ну да. Главное не кодить круче Кармака, главное обосрать его посильнее, чтобы показаться крутым.

    Вообще, некоторым персонажам бессмысленно что-либо объяснять, но так... Для танкистов (которые вроде как не танкисты): вы про современный геймдев забыли? Максимальная прибыль при минимальных затратах. Даже если вы Кармак, фиг кто будет сильно откладывать Дэдлайны. О чём как-раз и говорят Rage-ы и DooM 3: BFG. Вообще, нынче не шибко погуляешь выпуская по одной игре, раз в n лет. Да и с инновациями не густо. Короче, полный отстой.

    Вот и отправился Кармак заниматься Oculus Rift-ом. Тем более, это же чуть-ли не прям такая честная виртуальная реальность (не пятой степени, конечно), которая может стать доступной широкому кругу пользователей, а не только пачке мажоров. С учётом написанного выше (про геймдев в целом), этот шаг вызывает только уважение. И означает, что ему всё ещё интересно заниматься тем, чем ему интересно заниматься, а не просто пытаться рубить капусту.
     
    Neresar, Lysen, drugon и 2 другим нравится это.
  16. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    INHELLER, я про это всё и писал в первом посте. Но, у "танкистов" - стойкий игнор. Правда с твоих слов получается, что Кармак в раздумьях - кому продать свою феррари за пару баксов... ибо деньги кончаются, в дедлайн он укладываться не умеет, а ждать его не хочут. Но, разумеется, всё и как всегда не так. Для Кармака и его конторы фатален стиль его игр, который некогда снискал им славу, а сейчас превращает их в "чернее чёрного". Тут и впрямь вопрос упёрся рогом в слово "уныло". А баги и ляпы - все бы простили даже без исправлений, если вещь того стоит. Так было с Кином, Дейвом, Вольфом и Думом (хотя они, имхо, менее унылы и более красочны, чем воспоследовавшие за ними игры, ну исключая Q3, разве что.). А инновации ещё будут.
     
  17. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    Bato-San > Ну, как обычно, ты понял что-то своё (тоже будем толерантны).
     
    STOCK нравится это.
  18. dev

    dev

    Регистрация:
    29 сен 2006
    Сообщения:
    132
    Rage движок я не смотрел, потому-что его (еще?) не открыли, а вот id3tech и частично id4tech изучал. Очень хороший код.

    Mega/virtual textures - это неплохая идея. Но реализация подкачала. Впочем, уверен, через пару лет Rage будет летать на тогдашнем железе :)
     
  19. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    dev
    Оно и на чуть устаревшем железе, летало. И, скорее, недопилена реализация. Только как-раз и уверен, что тут не вина Кармака (как выше уже писал/именно это имел в виду).
     
  20. dev

    dev

    Регистрация:
    29 сен 2006
    Сообщения:
    132
    Вот чего действительно жаль, так это реализации sparse voxel octree на основе *textures технологии и доступного
    raycasting'а. Скорей всего в id6tech мы этого не увидим, а может и в обозримом будущем вообще.
     
Статус темы:
Закрыта.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление