1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Новости игровой индустрии

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем ZoRg, 2 мар 2012.

Метки:
Статус темы:
Закрыта.
  1. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.105
    Virgil, полагаю, уровень сложности в данном жанре не последнее место занимает. Тактическое мышление становится необходимым тогда, когда движение "напролом" ведет к гарантированному геймоверу. Помнится, лет двадцать назад меня изрядно озадачила одна из Gold Box-овских игр, в которой партию выносили в первом же сюжетном бою, который стартовал прямо вот сразу. Возможно, это был Champions of Krynn, в любом случае, первая из игр этой серии, которая мне попалась. И сам факт того, что в первом же сражении вот такое происходит - весьма "бодрил" :) В общем, я клоню всё к той же казуализации и понижению уровня сложности, что по сути и превращает тактику в обычный походовый бой. То есть, боёвка сама по себе может предусматривать множество занятных вариантов действий - но всё это имеет мало смысла, если игра тебя не ЗАСТАВЛЯЕТ всем этим арсеналом пользоваться.
     
    SAS, VladimIr V Y и Virgil нравится это.
  2. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Палка о двух концах. Игра обязана заставлять пользоваться всем, всё-таки, но лишь время от времени. Иначе пройдёшь всю игру с каким-нибудь одним файерболлом и она тебе скучной покажется, ведь всё многообразие магической системы окажется на обочине. Но если игра прямо заставляет пользоваться всем постоянно, тот тут да - игровой процесс становится слишком напряжённым. Порой настолько, что отбивает желание играть дальше.
     
  3. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.105
    drugon, ну, это уже вопросы геймдизайна и баланса. Да и левелдизайна, по сути, ибо среднестатистическое поле боя всё-таки не должно быть просто шахматной доской, простреливаемой файерболлом от края до края. В том же Gold Box-е на поле боя постоянно были какие-то стены, от которых еще и заклинания рикошетили.
     
  4. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
  5. Lissandr Седой ретроманьяк

    Lissandr

    Регистрация:
    19 апр 2008
    Сообщения:
    1.710
    О вкусах, конечно, не спорят, однако вы, правда, так считаете?
    Т.е. SotA, ни стилистически, ни основами игровой механики, ни как не пересекающийся с WoW, клон оного. А рисованное комиксо-подобное, фентезийное «не знаю, как цивилизованно назвать», с «однокнопочным» игровым процессом, с теми же эльфами, гномами и троллями – это не «фэнтезятина», а верх новаторства и оригинальности только потому, что вместо мечей, дробовики (даже «богомерзкая магия» и та присутствует)? Или вы действительно думаете, что проект, являющийся идейным продолжением SR, да еще и ММОРПГ, подарит вам проработанную вселенную, крутую тактику или тру киберпанк? Достаточно взглянуть на то, что уже есть, чтобы стало понятно, «зачем и куда едет поезд»...

    Вот что такое SO, только еще с микроскопическими уровнями, на которых не разминутся три блохи. С обожаемом всеми «магазинчиком за реал», в котором миллион «питомцев, пушек/брони и прочей фигни». А в перспективе еще и какой-то расход, без которого очередную элиту не взять. :)
     
  6. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    А я про механику не говорил. Однако условности клиенстко-серверной части, которые видно за версту, ставит все подобные игры для меня в один ряд.

    Кстати вот визуально оно поприятней, чем SR. И не то, чтобы верх новаторства, но, как ни странно, за все годы существования сеттинг до сих пор смотрится необычно. Хотя я очень опасаюсь фэнтези-механики, которая напрочь запорола тот же Star Conflict. Казалось бы, систему баффов с необходимостью постоянной активации скиллов в НФ игру будет вводить только конченый дебил, но нет... Хотя тут можно было бы поспорить, кто именно работает в Гайджинах, но SC местами настолько же прекрасен (графика, оптимизация, сами бои), насколько и ужасен (ставка на скиллы, скучное дерево прокачки с повторяющимися, но лишь разукрашенными по-другому летательным аппаратами, напрочь продонаторская система с уровнем оборудования и вооружения). И лично мне за SC очень обидно, так как подходи к ней Гайджины как к гладиаторскому космическом шутеру а ля UT, а не как к MMO - могла бы получиться отличная игра. Я боюсь, что Shadowrun Online будет страдать по тем же самым причинам, но это покажет время.

    Не, не думаю, но не исключаю таковой вероятности. По крайней мере, потенциально оно смотрится интересно, в отличие от. Просто как минимум внешне.
     
  7. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    чаще игра не даёт ничем пользоваться до самого конца... что злит безмерно. Но при вводе читкода, например, очень часто выясняется, что всё это "многообразие" просто негде и не на ком применять в течении всей игры. И вот тут всплывает - насколько она сырая и "недодуманная", а иногда и просто халтурная. При любой красоте графики и прочих вполне заслуженных понтах.
     
  8. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Это к примеру? Не припомню такого.
     
  9. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.105
    drugon, первым делом Final Fantasy 13 вспомнилась почему-то :)
     
    Bato-San нравится это.
  10. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    А, я догадываюсь, о чём речь. Эта штука называется - японский баланс. Японцы вообще с балансом не дружат, так что для них такой подход - запихнуть в игру всего побольше, чай игроки найдут применение всему - вполне характерен. По крайней мере, такое наблюдается практически в любой японской игре, в которой присутствуют явные RPG элементы.
     
  11. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    drugon, про японский баланс не спорю. Хотя имел ввиду скорее 3д-шутеры, где самые вкусные пушки в конце, но там уже никого нет кроме одного босса...
     
  12. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Да не, не соглашусь. Обычно там какая-то супер-мега-ультра банальная шляпа в конце. Самое крутое оружие как раз, как правило, в середине.
     
  13. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    drugon, ну так можно сказать, что и в начале... допустим, что я и вольф3д и сталкера токо с ножом проходил и что ?
     
    Последнее редактирование: 26 апр 2014
  14. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Не, не можно. Самое лучшее оружие в Doom II - двустволка. Самое лучшее оружие в Half-Life - автомат с подствольником. В общем, оптимально соотношение мощи, удобства и доступных снарядов.
     
    Eraser нравится это.
  15. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    drugon, ничего подобного... то что ты назвал - выбор человека не умеющего обращаться с оружием... или играть. Ты даже не понял, что я не имел ввиду "лучшее" оружие в названном тобой аспекте... перечитай, что я писал на самом деле.
     
  16. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Шта? o_O Ты сам-то эти игры проходил? Да тебе любой их фанат скажет, что это оптимальное оружие. Двустволка в Doom II - великолепная альфа, может срубить толпу за залп, если есть где спрятаться или маневрировать, то толстые монстры разбираются на ура, в мультиплеере ваншот можно сделать, дофига патронов. Автомат в Half-Life - высокий DPM, отличная скорострельность (которая в мультиплеере ещё более критична, чем в сингле, так как от того же револьвера в мультиплеере мало проку), подствольник для того, чтобы накинуть сюрприз за препятствие или, банально, сделать инстакилл, много патронов и гранаты не такие уж редкие. В HL вот от той же обычной гранаты толку мало. В мультиплеере же народ вообще её юзает в основном как камень - так от неё и то пользы больше, чем от взрыва.

    Ну ОК, а что? Эффектность? Ты вот честно скажи - тебе рельса из Shadow Warrior понравилась? Как по мне - банальное УГ. То ли дело дробовик, который на первом же уровне найти можно.
     
  17. GranMinigun

    GranMinigun

    Регистрация:
    26 сен 2011
    Сообщения:
    872
    В HL нет лучшего ствола. И оптимального тоже. Я еще не сошел с ума, чтобы вплотную стрелять из автомата вместо дробовика.
     
  18. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Дробовик там тоже неплох. Вообще, в HL неплохой баланс с оружием. Но всё-таки автомат там самая универсальная штука.
     
  19. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.262
    Не совсем новость
     
    Последнее редактирование: 27 апр 2014
    GarfieldTheCat, hobot, tovRobi и 3 другим нравится это.
  20. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    Gamerun, да уж... игрушечка ещё та... фильм отличный, книга прекрасная ! Но сделать по ним такое... брррр !



    drugon, ведёшь себя как ребёнок и сыплешь бездоказательными штампами... "Фанаты" на то и "фанаты", что бы нести околесицу с пеной у рта, как истину в последней инстанции. А ты сам быстренько сместился на обсуждение двух игр, которые тебе более-менее знакомы...

    Дался тебе этот дробовик. Да он чуть ли не в каждой игре - "лучшая панацея от всего" в руках "умелого думера"... Двустволка же как "оптимальное оружие" - бугагага для игравших в первый Дум. И кто тут "отец" ?

    Ты сути не понял. Зато устроил непонятный флейм.

    А суть заключается не в самом оружии и не в количестве вражин валящихся за один раз. А в том, что написанное надо понимать так как написано, без замены слов.
    А в том, что уровни не всегда приспособлены для использования данного оружия изначально, как пример - снайперская винтовка. Или смысла в нём уже никакого нет в принципе к концу игры.
     
    Последнее редактирование: 27 апр 2014
Статус темы:
Закрыта.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление