1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Новости игровой индустрии

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем ZoRg, 2 мар 2012.

Метки:
Статус темы:
Закрыта.
  1. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.139
    Мда. Что на сайте загнобили Николая, что тут. Добрые все.


    Virgil, они странно поданы в виде фраз курсивом в начале каждого абзаца. Например:

    Возможность сохранить фигурку в «Тетрисе», чтобы использовать позже
    С точки зрения культурного влияния гигантский эффект оказала Civilization.

    То есть, эти фразы-ответы, а вопросы - предполагаемые - выкинуты.

    ---------- Сообщение добавлено в 16:07 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:04 ----------

    drugon, а когда не надо - то тут сразу просыпается куча людей с "трава была зеленее".

    Только речь не про траву. Игры действительно тогда были в новинку и воспринимались как чудо. А сейчас - все уже свыклись, и это продукт поставленный на поток. Отсюда и бесконечный вонизм в реакции на каждую новую игру "фу это не интересно бе мы это видели фи подумаешь они создали целый мир с своими правилами и колыханием листочков под йогу буддистов, все так делают"
     
  2. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.104
    Ну, конкретно его никто не "гнобил", просто потому что он в дискуссии не участвует и, соответственно, находится за пределами "радиуса поражения". Просто вот эмоции он своими депрессивными понтами вызывает соответствующие, вот и реакция предсказуемая.

    Ну и какого возраста должен достигнуть человек, чтобы его детские воспоминания о нищебродском пропираченном "чуде" перестали оказывать влияние на восприятие мира сегодняшнего?! Персональное "действительно" имеет очень мало отношения к объективной реальности. Плохих игр было дохренища, но дискеты были дорогие, поэтому пиратили в основном игры хорошие. Как на этом можно строить глобальные выводы об индустрии в целом, отвечая за весь цивилизованный мир?! А обсуждаемый товарищ строит, не стесняясь, противореча самому себе - то у него каждая старая игра была шедевром, то уже не каждая, потому что отстой до него не доплывал, плетет черт знает что...
     
  3. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Не, ну под одну гребёнку-то не надо. И вторичность идей в общем-то и правда сильно ощущается во многих играх. Как сегодня, так и десять, и двадцать лет назад.
     
  4. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.139
    Откуда вы берете весь этот смысл...

    "Не, ну под одну гребёнку-то не надо. И вторичность идей в общем-то и правда сильно ощущается во многих играх. Как сегодня, так и десять, и двадцать лет назад. "

    Это не отменяет того, что сейчас - кроме того что нынче и делают больше игр, и гораздо шире стало их место в социуме (каждая кухарка геймер грубо говоря, хоть казуалки были всегда..да и не обязательно про казуалки это) + не отменяется гигантский каталог того, что было создано "к сегодняшнему дню".
     
  5. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.278
    Дайте угадаю, у товарища синдром Тарковского? (интервью не читал)
     
    Guyver нравится это.
  6. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Ну, а кто говорил, что отменяет?
     
  7. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.104
    Да, количество растет. И по сути только "графон" и является естественным ограничителем, сдерживающим этот поток продукции, не давая ему задавить отдельно взятого игрока. Старое должно умирать, дабы освобождать место для нового, это природный естественный принцип - и когда ты смотришь на какую-нибудь не очень существенную в идейном плане хрень, скажем, 2000 года выпуска, с серыми размазанными текстурами - ты понимаешь, что это, в общем-то, пора закопать и забыть. Вычеркнуть из "мирового каталога", хотя бы в своем восприятии, потому что нет адекватных причин для поддержания жизни в этом творении (нефункциональная ностальгия не должна служить оправданием). И нет проблемы, с ненужными клонами то же самое. Всё как всегда, в начале 90-х, сидя с VGA-адаптером, не было необходимости учитывать кучу игр 80-х с CGA-графикой или там вообще текстовых. Оно просто оставалось за пределами сферы интересов и никак не "давило" своим количеством. Естественным образом отмирало. Сейчас же проблема излишне "графоно-толерантных" олдгеймеров состоит лишь в том, что им кажется приемлемым слишком большой временной промежуток, и они не могут "похоронить" достаточное количество устаревших игр, чтобы вздохнуть свободно и направить своё внимание на трезвое изучение дня сегодняшнего.
     
    Последнее редактирование: 2 июн 2014
  8. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.139
    realavt, хоронить надо святой орден фанатиков первых резидент ивал... ныли после ре4. ныли после ре5. ныли после ре6. ныли после релевейшнс. ноют сейчас в преддверии The Evil Within.

    Так что ли получается?

    А в итоге далеко не все новое полноценно заменяет "старое".
    И почему, например, привязка именно к графике, а не к эргономике, геймплейной проработке и тд?
     
  9. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.104
    Мне из всего сериала только четвертая часть нравится, так что судить не могу...

    Разумеется. Но это уже исключения, которых гораздо меньше, чем принято считать во время оценки зелености травы.

    Ну, этот "фильтр" первичнее и естественнее. Когда тошнит на этапе взгляда на скриншот - уже хороший, действенный показатель. Ну а эргономика в играх с годами только улучшается.
     
  10. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.139
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    Caleb Cabal, mazanaka и Дарк Шнайдер нравится это.
  11. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.104
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    пепяка нравится это.
  12. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Не все, а старперы.
    Игры до сих пор воспринимаются как чудо, только аудиторией более молодого возраста.
     
  13. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.278
    Для CG выглядит довольно хреновато, не хватило денег на Blur Studio? :spiteful:
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
  14. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    А это потому что интервью скоммунизжено... Хотя, что то мне подсказывает, что оно вообще изготовлено на основе одного древнего видеоролика, который мелькал уже на форуме.
     
  15. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Прошу прощения, но это не проблема. Это называется - широта восприятия. Проблема начинается тогда, когда огромный выбор начинает тяготить человека и тут действительно стоит прибегнуть к ограничениям. Хотя бы к таким.
     
  16. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.139
    Bato-San, хмммммм. Действительно, я не подумал. Канобу не такого уровня сайт (обзоры там - желтая пресса игрорунета) чтоб у Пажитного брать интервью. А я наивно решил что это стилизация под современные журналы "умные" и "акутальные".
     
    Bato-San нравится это.
  17. Kravchukvladimir Ничевок

    Kravchukvladimir

    Регистрация:
    18 мар 2010
    Сообщения:
    2.237
    .....4-5 летними?
     
  18. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.104
    А у тебя в каком возрасте "чудо" закончилось? От этого и пляши.

    ---------- Сообщение добавлено в 19:48 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:46 ----------

    Вот именно от излишней "широты восприятия" того, о чем бы уже и забыть пора давно, начинается проблема "узости восприятия" актуальных на данный момент вещей. Ну и "розовые очки ностальгии", разумеется. Все давно забыли, как пищали от графона в те времена и доказывают, что графон им никогда и не был нужен.
     
  19. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.278
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    Caleb Cabal, realavt и Кишмиш нравится это.
  20. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    ну графон тогда и графон сейчас - вещи до неочевидного разные жеж... тогда все разговоры о графоне упирались в:
    1. Увеличение разрешений экрана (новые видеорежимы).
    2. Увеличение количества цветов (но тут надо сделать всё же упоминание, что 256 хватало всем "за глаза", а появление 16 бит и выше было актуально всё же всяким "художникам" да издателям).
    3. Реализация красивой картинки различными методами на имеющемся оборудовании (что требовало истинного таланта в области пиксельарта, которым владело большинство тогдашних программеров).

    А сейчас графон это ... то что чуток отличается от соседней игры непонятно чем. Ибо предел "фотореалистичности" уже давно пройден. А говорить что в скайриме графика шикарнее чем в танках... ну это поднимать пласты уже не столько графики, сколько моделлинга и прочего. Да и к железу, как видим, всё уже слабо относится.
     
Статус темы:
Закрыта.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление