1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Новости игровой индустрии

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем ZoRg, 2 мар 2012.

Метки:
Статус темы:
Закрыта.
  1. Lissandr Седой ретроманьяк

    Lissandr

    Регистрация:
    19 апр 2008
    Сообщения:
    1.710
    Не знаю, какие у кого проблемы с RTS на старых консолях.
    Дюна2 на генезисе – замечательная игра и управление. Никогда не поменяю на к+м. Все там прекрасно играется, отряды, если нужно, формируются из любого числа боевых единиц. А вражескую базу можно взять без проблем парой «лаунчеров» с тремя тяжелыми танками в прикрытии. Это еще стратегии старой школы, где тактика что-то решает. Как и упоминавшиеся ранее Power Monger, Mega-lo-Mania, Populos и другие. На той же PS(one) в KKND и C&C помню, какие у нас замесы были и против ИИ, и против друг друга. Шикарное управление, которое никому не мешало получать удовольствие от игры. Можно вполне адекватно управлять и с геймпада, и с клавиатуры, если игра хорошо под конкретное железо оптимизирована. Идея «К+М онли» родилась много позже появления RTS, с возникновением скоростных РС-игр «больших рамок», где накликать 400 раз в минуту решало победу. Что собственно впоследствии и привело к кризису жанра.
     
    Neresar, Кот Зухель и Bato-San нравится это.
  2. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.827
    этой критики специально не ища я начитался и наслушался выше крыши.
    я давно считаю что у консолей на пады за место криставины нужно тачи лепить для шутеров.

    ---------- Сообщение добавлено в 20:54 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:47 ----------

    "идея" что управления в ртс с пада по отношению к К+М - "убога" родилась у меня и всех играющих кого я знал, еще в 93-95г.
     
  3. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Вот вроде на ОГ сидим, а все детсад. Управление - часть игры, ее дизайна. Игры не делают в вакууме, а с учетом возможностей того железа, на котором она и будет работать. Железо - полноправная часть игры. Поэтому неважно, чо там подцепленно: геймпад, клавиатура, мышь, трекбол, кинект... Если делали хорошо, а не индиговно, то играть будет удобно, ну а если нет, то похрен сколько дпи выжимает ваша мыша за тыщу баксов.
     
    Ulysses, Lissandr и Bato-San нравится это.
  4. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.827
    мечты мечты, сферические в вакууме...
     
  5. Kravchukvladimir Ничевок

    Kravchukvladimir

    Регистрация:
    18 мар 2010
    Сообщения:
    2.237
    .....Воу-воу-воу, тактика в Дюне2 на MD? Да там ИИ даже охрану не восстанавливает, и, кажется, даже турельки. Ракетницами танк подманил, своими расстрелял, а потом ракетницами стройплощадку раздолбал — вся тактика (ордосам только чё-нить придуумывать надо). Да они даже наступают в одну точку, ремзавод поставил, три-четыре танка ему на угол и только не забывай их ремонтировать.
    .....Про StarCraft 2, между прочим, хотя Лурка же, не заслуживает.
     
    Последнее редактирование: 13 июн 2014
    Eraser нравится это.
  6. pct

    pct

    Регистрация:
    25 окт 2009
    Сообщения:
    3.361
    Shitstorm. Shitstorm never changes...
     
    Последнее редактирование: 13 июн 2014
  7. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Большой и зеленый ага.
     
    Lissandr и Bato-San нравится это.
  8. пепяка

    пепяка

    Регистрация:
    10 дек 2011
    Сообщения:
    3.499
    Сейчас зачастую даже в ААА проектах бывает такое ущербное управление, что аж чудно. Впрочем, обычно это проблема мультиплатформы.
     
    drugon и ThisSuXX нравится это.
  9. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    Всё там восстанавливается. И даже есть забавный баг, когда комп отстраивает свои здания поверх атакующей техники игрока, сводя её в ноль.

    А в принципе... при такой логике - все RTS полное УГ. Там этого нет, а тут того нет. И этого тоже не того... Так что: обломс. Нет на свете правильных стратегий.
     
    Lissandr нравится это.
  10. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.827
    Guyver, мышь - мышью, стик - стиком, тач - тачем, трекбол - трекболом. уровнять их ни как нельзя... разве что сделать каждый из них хуже.
     
    Последнее редактирование: 13 июн 2014
  11. Hekk Ninja Dog

    Hekk

    Регистрация:
    18 май 2007
    Сообщения:
    4.048
    ...представляют собой китайский совочек. К/М же есть не более чем обоссаная песиком люминевая формочка. Но. Выковыривать перстни белого металла, похожего на золото, бычки или кал из песочницы лучше и гораздо здоровее все же первым, чем второй. Еще лучше не ковырять вовсе, если из этого вырос и уже интересует лего. Ну или наоборот недорос. Тогда существуют соска и манежик.
     
  12. Lissandr Седой ретроманьяк

    Lissandr

    Регистрация:
    19 апр 2008
    Сообщения:
    1.710
    Такое впечатление, что в игру вы «шпилили на ютубе», уж простите. Все там прекрасно ИИ застраивает, если есть на что строить. Когда кредиты закончились, или хитрый игрок ему комбайны посбивал – да, сидит, курит. И охрану на базе держит, и атакует по-разному. Может и ракетой из дворца вашу базу припечатать неслабо. Нет, он конечно не идеален, но в том то и интерес, искать его слабые места и использовать, а не крушить обводом в полсотни пушечного мяса. А так я вот с середины 80-х идеальный ИИ все жду...

    Но это лирика, однако, поскольку речь шла про удобство управления с геймпада в RTS. С этим проблем на консолях раньше не было и масса замечательных игр тому в пример.
     
    Bato-San нравится это.
  13. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.104
    Краткий пересказ событий Е3. Даже если в курсе, все равно забавно.
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
  14. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.363
    Всё от игры зависит, на самом деле. И всё-таки адаптировать можно. Я когда играл в демку XCOM: Enemy Within на Игромире очень явно ощущал, что управление затачивалось под консоли. Но при этом не могу сказать, что ощутил от него какой-то дискомфорт. Для RTS это сделать на порядок сложнее, конечно. Нужно уменьшать динамику и требование к точности кликов. То есть, изначально делать игру с прицелом на консоли.

    Это где? Я такое только в Total Anihilation могу вспомнить. Да и на минимальной скорости одна миссия растягивается до бесконечности.

    Вот это офигеть какой странный аргумент. Если от экрана за день устал - какая разница между компьютером и приставкой? Тогда уж лучше пойти погулять, покататься на чём-нибудь или в баре посидеть.

    Это как это не значит? Если твой персонаж делает не то, что ты хочешь, постоянно падая в пропасть или если ты не успеваешь в консольной Дюне послать войска на базу противника, одновременно создавая новые - о каком удовольствии может идти речь? Игрок должен сражаться с противником, а не с игрой.



    Я прошёл Diablo один раз с тачпадом (мышки не было в тот момент). Палец чуть не отвалился. Так что нет, это очень неудобно. В CS с товарищем пробовали играть с тачпадов. Челендж, конечно, забавно всё это, но не более.

    Честно говоря, RTS не мой жанр. Я не помню, много ли игр смог пройти, но для меня почти любая классическая RTS сложна даже на самом простом уровне сложности. Так что отклик к+м лично для меня очень критичен в таких играх. На геймпаде я их банально пройти не смогу, скорее всего.
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    Eraser нравится это.
  15. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    Варкрафты и старкрафты тоже имеют такую настройку. Что помогает на новых компах уменьшить разгон происходящего до нормального и избавиться от дикого скролла карты.

    парадоксальная фраза... после такой хочется сказать:"Брысь от компьютера на передовую !" На самом деле игра - это и игровое поле и управление и противник (если он есть вообще в игре). Так что хошь не хошь, а сражаешься ты с игрой.
     
  16. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.660
    Хммм, может еще один обзор Е3 кинуть?


    модераторам Offtop
    не могли бы перенести сообщения этой интересной дискуссии о игровых контролеров в эту тему
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    пепяка, realavt и NemCe нравится это.
  17. Нос Stealth Gandhi

    Нос

    Регистрация:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    2.438
    "Большие рамки" - это 1995-й год, CnC:TD, а первая "мышезакликивальная" RTS - 1998-й год, ванильный SC, три года всего прошло. И мышезакликивание в SC было вынужденным, потому что тех самых "больших рамок" не завезли, сохранив традиционное для варкрафтов ограничение на выделение юнитов.
     
  18. pct

    pct

    Регистрация:
    25 окт 2009
    Сообщения:
    3.361
    Offtop
    Серия "Противостояние", серия Зевс\Клеопатра\Цезарь - замедление скорости вплоть до тактической паузы.

    ---------- Сообщение добавлено в 07:12 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 06:59 ----------

    Делов то - сделать основные рашевые юниты, автоматически способными стрелять на ходу (без attack move). Из-за чего не переношу WC-подобные. Ещё не переношу дурацкие абилки, перекочевавшие из WC в сотни игр. Мой эталон - Total Annihilation\Supreme Commander, игрок не должен микрить, это стратегия, а значит игрок должен просто определять направление и способ атаки\защиты.
     
    drugon и Lissandr нравится это.
  19. Lissandr Седой ретроманьяк

    Lissandr

    Регистрация:
    19 апр 2008
    Сообщения:
    1.710
    Offtop
    Это уже другой вопрос, субъективный. Однако как раз старые RTS не критичны к скорости управления (как правило). Неважно в них с чего управлять, тактика и в обороне, и в нападении важнее.

    Одна игра еще не показатель. Окончательно идеи «скоростных» RTS выкристаллизовались после выхода Star Craft и его дикой популярности. Рубеж же вымирания свежих идей в жанре где-то на уровне Emperor: Battle for the Dune. В дальнейшем свежие идеи если проскальзывали, то в основном экспериментами отдельных команд, чаще всего вне ААА, пасынками жанра. В результате и образовался тупик и вакуум, поскольку скоростной игровой процесс накладывает массу ограничений на игровую механику, начиная уже с управления.
     
    nilegio, realavt, Bato-San и ещё 1-му нравится это.
  20. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.104
    Вот так вот скоростные "зерг раши" и убили жанр :) Кстати, с партийными реалтаймовыми РПГ в некоторой мере что-то подобное можно наблюдать - пока во времена всяких там Dungeon Master-ов скорость боя искусственно ограничивалась и враги неспешно наносили удары, было время разыгрывать хоть какую-то партийную стратегию. Сейчас же та динамика выглядит малость сонно. А с нормальной, "реалистичной" скоростью боя - фиг ты сможешь управлять всей партией в реалтайме, разве что сделать всех "ботами" и тыкать носом через паузу (либо поведение прописывать). В общем, тише едешь - целее индустрия :)
     
Статус темы:
Закрыта.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление