1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Новости игровой индустрии

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем ZoRg, 2 мар 2012.

Метки:
Статус темы:
Закрыта.
  1. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.825
    realavt, полагаю, теперь ты осознал, что все эти мелкие детали что на нармалях, в исходники гиометрией, и как минимум, с любого такого исходника можно создать гораздо более детализированную модель, без каких либо доп. затрат. ок, это выяснили.
     
  2. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.104
    Ты так и не осознал разницу между "более сглаженной" и "более детализированной" моделью?! :facepalm: Новые детали - а ты размахнулся на "гораздо более" высокую степень детализации - нужно садиться и рисовать/моделить, а это человеко-часы, отодвигание релиза проекта и распухание бюджета. Ради кучки людей, купивших 1000-баксовые видюхи. Шикарный план...
     
  3. NemCe Uncommon Common

    NemCe

    Регистрация:
    25 мар 2006
    Сообщения:
    1.675
    Отчего мне хочется сразу закрыть тему, когда вижу очередное пиписькомерство -ой спор realavt'у?
     
    Neresar, VladimIr V Y, Birm и 7 другим нравится это.
  4. Dimouse King of Mice

    Dimouse

    Администратор Переводчик

    Регистрация:
    18 апр 2003
    Сообщения:
    37.201
    Ogr 2, realavt, вы уже давно обсуждаете совсем не "новости индустрии", советую прекратить.
     
    Lissandr и STOCK нравится это.
  5. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.104
    Полагаю, это явление, именуемое в народе баттхертом :) Я высказываю мысли, которые вызывают у тебя жгучий дискомфорт - и тебе хочется поскорее убежать, ибо возразить нечем. Это нормально, не сдерживай себя, беги!

    Dimouse, по сути мы обсуждаем то, как следует к этим самым новостям индустрии относиться. Потому что многие граждане до сих пор считают, что есть волшебная кнопочка "Сделать круто", которую злые издатели\разработчики не нажимают лишь из чистой вредности, дабы досадить бедным ПК-шникам. Тем более был занятный момент с якобы исключительной честностью компании Нинтендо (по сравнению с прочими "корпорациями зла"), которая тут же была поймана на впаривании фейковых скриншотов. Однако же тема разговора и в самом деле практически исчерпана.

    Ogr 2, дабы окончательно прояснить мою мысль, проиллюстрирую на простом примере. Предположим, изначальная модель, с которой делалось запекание нормалей, имеет степень детализации, достаточную для запекания шва на физиономии персонажа в текстуру 32х32 (для наглядности возьмем карту бампа или высот):
    [​IMG]

    Потом приходит время портировать игру на ПК и мы решаем, что можно повысить разрешение текстуры до 256х256, запекаем нашу текстуру заново. Получаем:
    [​IMG]

    Да, в целом качество текстуры действительно улучшилось, потому что она уже не корежится слишком низким разрешением - но никакой ГОРАЗДО БОЛЕЕ высокодетализированной текстуры мы не получили, потому что не было никаких дополнительных деталей, их никто не рисовал. Потому что изначально все знали, что делают детализацию под текстуру 32х32. Соответственно, для создания более детализированной текстуры 256х256 нужно садиться и ручками рисовать\моделить эту самую новую степень детализации. Вот и всё.

    Насчет недоразумения с "запеканием" - полагаю, это уже я слишком древние технологии вспомнил :) Когда отдельно создается высокополигональная модель с неограниченной детализацией, отдельно создается низкополигональная с раскладкой UV, повторяющая её контуры (но это две разные модели, а не уровни детализации одной и той же!), а потом по каждому пикселу текстуры с заданного расстояния трассируется луч вдоль нормали к поверхности. И вот с этим самым запеканием с одной модели на другую у меня в первую очередь ассоциации, ибо сам часто пользовался. Но аналогичные процессы в Zbrush в принципе называются так же (что "сохранить" карту нормалей, что "запечь" - все одно и то же), получается что тут я уже сам в терминологии напутал, пардон.

    На этом, полагаю, вопрос полностью исчерпан...
     
    Последнее редактирование модератором: 19 июл 2015
  6. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.825
    realavt,
    исходник:
    9ab575d5660df6c9624ee296d710c36c.jpg
    a2d3b3296e0b375759057e2cd68c7b7e.jpg

    лоуполи модель на основе исходника (даже с несколькими вариантов лоуполи моделей с разным кол-вом полигонов, ТЕ детализацией. наглядно демонстрирующими ту очевидность о которой я твержу):
    b1b0181b6869cf45b37e7c1093244aa9.gif

    первый вариант лоуполи модели с нармалмапом (на которой запечена остальная геометрия, которую не возможно отобразить с таким кол-вом полигонов) и текстурой:
    2ff6a3a716bc7f9825a8fabbd9034b08.jpg

    а на возможные крики да чьё железо потянет\моё не потянет, замечу: вероятно, ты играл в фол3 с хайрезпаками и с более полигональными моделями, и оно у тебя довольно шустро бегало.

    ПС
    а ведь я сразу сказал, что не хочу жевать очевидности, но таки втянулся. надеюсь на этом закончить.
     
    Последнее редактирование: 24 июн 2014
  7. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.663
    For Each Our Roads Of Winter - паззл/адвенчура на Unreal Engine 4

    Независимый разработчик Orihaus опубликовал тизер своего нового проекта под названием For Each Our Roads Of Winter, который создается в жанре паззл/адвенчуры на базе Unreal Engine 4.

    Orihaus вдохновляется серией Myst и утверждает, что основное внимание в игре будет уделено решению необычных головоломок. Также For Each Our Roads Of Winter получит поддержку Oculus Rift.

    По ссылке - ролик, ну очень сильно-сильно напоминающий серию Myst (сначала я даже подумал, что это ремейк Riven). Я бы сказал, что, судя по ролику, эта игра - мистоклон не в переносном, а в буквальном смысле.

    http://www.gametech.ru/news/41336/
     
    Последнее редактирование: 24 июн 2014
  8. Birm

    Birm

    Регистрация:
    11 июн 2010
    Сообщения:
    1.992
    Зашел новости почитать... а тут как обычно.
     
    drugon, NemCe, nilegio и ещё 1-му нравится это.
  9. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.104
    Grue13, а эту не в тему инди-игр, случаем?

    Ogr 2, ты умудрился опять не понять суть вопроса. Твоя демонстрация принципа работы нормал-мапов смысла никакого не имеет - это и так все знают лет десять как, тут ты и в самом деле "очевидности жуешь". Речь была о том, что никто не позволит прорисовывать вены на руках и щетину на морде, если с самого начала известно, что текстуры будут 256х256 и абсолютно ничего из этого видно не будет. А если это не было прорисовано - то повышение количества полигонов и разрешения текстуры даст лишь более гладкую модель, а новые детали придется таки рисовать дополнительно, на что уйдут лишние человеко-часы и соответственно деньги.
     
  10. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.660
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    realavt нравится это.
  11. мыловар

    мыловар

    Регистрация:
    24 ноя 2007
    Сообщения:
    551

    This teaser illustrates a main concept of a cool brand
    new sci-fi franchise. I'm about to develop this idea to make a
    movie or a video game. Idea, script and implementation
    by Igor Kambarov.
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    Lissandr, realavt, The Jackson и ещё 1-му нравится это.
  12. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.104
    мыловар, ролик крутой, но к чему всё это?

    Немного игровой статистики за 2014 год. "35 лет — средний возраст самых активных покупателей видеоигр", "(Тут мы, конечно, в очередной раз можем похвастаться лишь отсталостью российского общества)." :)
     
  13. Birm

    Birm

    Регистрация:
    11 июн 2010
    Сообщения:
    1.992
    Один я ржу с этого в голос?:crazy:
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    VladimIr V Y и Дарк Шнайдер нравится это.
  14. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.363
    В плане, что опять продают? Ну, там в основном плюшки для портов добавлены. А так практически тот же 15th Anniversary.
     
  15. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    9.963
    Оригинал получше выглядит, особенно в финальных сценах. Новая версия слишком прилизана.
     
    fR0z3nS0u1 и Birm нравится это.
  16. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.104
    drugon, подозреваю, что он слишком привык к лесенкам старой версии и ему претит новый сглаженный вид, оттого и эмоции. Хотя именно в случае векторной графики высокое разрешение более чем уместно.

    Раскраску некоторых деталей кардинально изменили, авторское видение, надо полагать. Когда привык к старому цвету - уже странновато смотрится, это да. Но опять же, если бы не сравнение кадр в кадр - фиг бы кто заметил.
     
  17. Birm

    Birm

    Регистрация:
    11 июн 2010
    Сообщения:
    1.992
    Просто сам факт переиздания именно на PS4 довольно забавен. "Игорь тонет" и все такое. И тут еще сам Еврогеймер постарался, нет бы просто сказать "в новой версии гладкие линии!", а они запилили покадровое сравнение, как с каким нибудь Assassin Creed Black Flag. Ну смешно же :D
     
  18. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.104
    Более странно, что на пастгене её не выпустили, могли бы и предыдущее поколение накрыть - но, полагаю, разработка под архитектуру PS3 была бы слишком хлопотной, с PS4 всё проще. Насчет "в новой версии гладкие линии!" - этот ролик наглядно демонстрирует, что визуальных изменений гораздо больше, причем довольно принципиальных, поэтому сравнение вполне уместно. С моей точки зрения, главный фейл в том, что физиономия главного героя так и осталась смехотворно примитивной. Она и в своё время отстойненько смотрелась, а уж сейчас и подавно, могли бы уже и подработать. Задники же перерисовать не поленились.
     
  19. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.261
    http://alogvinov.com/2014/06/another-world-na-ps4-na-sleduyushhey-nedele/
     
    wish нравится это.
  20. Нос Stealth Gandhi

    Нос

    Регистрация:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    2.438
    AoE 2 внезапно в топе, вот значит почему переиздания Майкрософтом старых стратегий в Стиме поперли...
     
Статус темы:
Закрыта.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление