1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Новости игровой индустрии

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем ZoRg, 2 мар 2012.

Метки:
Статус темы:
Закрыта.
  1. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.139
    Какой нафиг тренд? Осветлять игры? ШТА?
     
  2. Alex Kagansky

    Alex Kagansky

    Регистрация:
    17 дек 2007
    Сообщения:
    3.080
    Хм. Ну вообще-то к развлекательным устройствам различных типов предъявляются разные требования, в том числе в части графики. Это не очевидно?
    Консоли в этом плане не исключение. На компе свои критерии, на стационарных приставках свои, на переносных консолях - тоже свои.
    Например, Данки Конг на SNES гораздо более темный и менее яркий, чем на GBA.
     
  3. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.139
    Ну-ну. А то больше тут попахивает "давайте все валить на телевизоры". Я уже задолбался объяснять что уже лет 5 как это не "консольщина", а "общеигровщина"!
     
  4. Alex Kagansky

    Alex Kagansky

    Регистрация:
    17 дек 2007
    Сообщения:
    3.080
    По сути так и есть, сейчас засилье консолей и телевизоров, и все точится под них. По этой причине шутеры старой школы практически вымерли, а единичные экземпляры (см. TOXIKK) уже преподносятся как откровение (без регенерации! без укрытий! без перекатов! :) ).
     
  5. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.139
    Так с обоих сторон вымерли. Где новая Contra?
     
  6. Alex Kagansky

    Alex Kagansky

    Регистрация:
    17 дек 2007
    Сообщения:
    3.080
    Ладно, хрен с ними, с консолями и пека. Короче мне Hellraid не понравился. :)
     
  7. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.363
    Насколько я помню, в том же Dead Island гамму в самом начале игры настраиваешь. Стандартный тест на едва видимое серое изображение. Можно ведь и покруче вкрутить, чтобы темнее было. Не вижу как-то проблемы.
     
  8. STOCK

    STOCK

    Регистрация:
    13 янв 2007
    Сообщения:
    708
    И это прискорбно.
     
  9. Birm

    Birm

    Регистрация:
    11 июн 2010
    Сообщения:
    1.992
    Забавно, когда игра пытается рекламировать себя тем, что в ней чего-то нет. Но и правда интересно. С "NO Free to Play" выпал из стула )
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    Alex Kagansky нравится это.
  10. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.103
    Да, если третий дум так на мобильник с экрана сфоткать - тоже темноты не останется...

    ---------- Сообщение добавлено в 00:28 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:24 ----------

    С "трендом" - эволюция же. В начале 2000-х была идиотская мода делать многое черно-контрастным, отчего многие старые 3Д-игры весьма отстойно смотрятся. Сейчас подход к освещению другой, и если бы игрокам предложили освещение 10-летней давности, то провал был бы неминуем. Вот они самым дешевым способом и исправили положение, чтобы нынешнее поколение игроков не плевалось - пофиксили фонарик и добавили побольше света, и вроде как стало более-менее приемлемо.
     
  11. Maniac99 Из 90х

    Maniac99

    Регистрация:
    22 июл 2008
    Сообщения:
    3.634
    Честно копирую новость с riotpixels, думаю, она будет многим интересна:

    "Nordic Games продемонстрирует на выставке gamescom продолжения сразу трёх известных серий: гибрид RPG и RTS SpellForce 3, торговую стратегию The Guild 3 и подводный экшен Aquanox: Deep Descent.

    Подробностей об этих проектах почти нет. Известно, что в разработке SpellForce 3 участвуют некоторые выходцы из Phenomic, а в Aquanox: Deep Descent будет режим совместного прохождения на четверых."

    Да-да, Aquanox живее всех живых! ;)
     
    Последнее редактирование: 7 авг 2014
    12Alex12, Lysen и Dark Savant нравится это.
  12. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    9.963
    Мат.часть надо изучать. На оригинальном GBA был экран без активной подсветки. Поэтому разработчики и выкручивали яркость. На эмуляторе, естественно, кажется, что игры слишком светлые и яркие. После выхода GBA SP с активной подсветкой разработчики стали выкручивать её поменьше, но в целом традиция осталась.

    Также яркость иногда меньше выкручена в самых ранних играх. До того, как игроки и критики стали массово жаловаться, что в них ничего не видно. Хорошо заметно, если сравнить яркость Castlevania - Circle of the Moon c последующими Castlevania - Harmony of Dissonance и Castlevania - Aria of Sorrow.
     
    Последнее редактирование: 7 авг 2014
    drugon нравится это.
  13. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.825
    а ещё накидали патронов, особенно для дробовика, чтобы со стика не целясь по площади лупить... ТЕ, аказуалили!!! чтобы консольная аудитория не плевалась.
     
  14. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.659
  15. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.278
    nilegio, что-то хуан так и теряет эксклюзивы один за одним (тем лучше для тех, кто его не собирается брать)
     
  16. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.659
    Дарк Шнайдер, пока Halo не выпустят, за XboxOne можно не беспокоиться.
     
  17. Alex Kagansky

    Alex Kagansky

    Регистрация:
    17 дек 2007
    Сообщения:
    3.080
    Насколько я помню, в оригинальном третьем думе это не прокатит. :) Там не просто яркость приглушена, там тупо движок рисует черный цвет. Т.е. выкручивание яркости приведет только к серому экрану вместо черного, но видно все равно ничего не будет.

    Киркоров по сравнению с Бетховеном тоже в некотором роде эволюция, в нынешние времена музыка стала доступна куда большему количеству людей, чем 200 лет назад. :)
    Чем больше потребителей, тем больше изменений (и в музыке, и в геймдизайне), чтобы угодить как можно большему количеству. Но лично я не считаю это эволюцией, это просто другое.
    Фраза про "заточка под консоли" - просто банальный факт, сам по себе не являющийся ни хорошим, ни плохим. Но лично мне светлые склепы не нравятся. :)



    А что, активная подсветка на ярком свету спасет картинку, у которой контрастность низкая?
     
  18. angel-fear Страшный олдгеймер

    angel-fear

    Регистрация:
    8 фев 2006
    Сообщения:
    4.766
    Это подмена понятий. Не надо путать эволюцию с деградацией
     
  19. Alex Kagansky

    Alex Kagansky

    Регистрация:
    17 дек 2007
    Сообщения:
    3.080
    Да? И что же такое эволюция? :)
     
  20. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.103
    Именно это я и наблюдаю в начале приведенного тобой ролика. Серый экран вместо черного. О том и речь.

    Как я уже неоднократно говорил, замена командной строки в квестах на мышиный интерфейс, с последующим устранение списка команд в некоторых из них, переход от пошаговой боевой системы в партийных РПГ (Wizardry) к реалтаймовому рубилову (Dungeon Master, Eye of the Beholder), а затем и к одиночной беготне по миру с размахиванием мечом (The Elder Scrolls), вытеснение пошаговых стратегий реалтаймовыми - это всё та же самая "эволюция", ради того, чтобы в 90-е данные жанры игр стали более доступны широким массам, чем в 80-е, чтобы угодить "как можно большему количеству" людей. Игропром "превратился в Киркорова" еще в конце 80-х, если следовать твоим аналогиям, сплошная гонка за графоном и указуаливание.

    Ну так, на вкус и цвет, как говорится...
     
Статус темы:
Закрыта.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление