1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Новости игровой индустрии

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем ZoRg, 2 мар 2012.

Метки:
Статус темы:
Закрыта.
  1. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Прыжок в Марио тоже QTE. Не вовремя нажал -> напоролся на Гумбу -> Провалил QTE. Я понимаю, маркетологи этим хлеб и зарабатывают, что засирают мозг всякими модными словечками.

    ---------- Сообщение добавлено в 19:29 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:25 ----------

    То самое. Как в любых РПГ, как в любых квестах, аркадах, да вообще играх. Код с логикой игры в котором расписаны все квесты, взаимодействия объектов, условия удачи-неудачи и прочие плюшки. Не, можно конечно верить, что это СВОБОДА о которой даже не догадывались разработчики и ничего не "режиссировали". Я тоже помню, как в детстве, открыв какой-нибудь хитрозапрятанный секрет, про который даже не писали во всяких книжках "Тайны XXXX игр", радовался, что нашел такое место, про которое наверное даже разработчики не знают.
     
    Дарк Шнайдер, Вредный и Bato-San нравится это.
  2. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.139
    Эх, класс)
     
  3. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.363
    Цепляешься к словам. Мне кажется, здесь всем очевидно, какая именно скриптовость подразумевается. Или нет?
     
  4. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    drugon, прежде всего следует разобраться, что есть "скрипт". А потом уже быть уверенным. А то, как видим, каждый понимает что то "своё" и притом очень "особенное". Но совершенно не правильное.

    Скорее очевидно, что кто то просто не понимает отдельных терминов и не особо разбирается в программировании. :D
     
  5. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Мне абсолютно нет. Мне непонятно, почему одно место считают заскриптованным (т.е. жестко прописанным в коде), и тут же противопоставляют ему такой же точно кусок кода, но говорят - а вот тут-то свобода и не скрипты.
     
    Bato-San нравится это.
  6. Вредный

    Вредный

    Регистрация:
    25 дек 2013
    Сообщения:
    1.245
    :rofl::rofl::rofl:

    Это больше относится к руководителям проекта, нежели непосредственно разработчикам - тем, кто реально все это делает. И такое встречается довольно часто. :spiteful:
     
    Bato-San нравится это.
  7. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Это офигенное ощущение, которого сейчас очень не хватает, да. :(
     
    Bato-San нравится это.
  8. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.658
    Bato-San, я имел ввиду эпизод с пожаром в новом Воре, финальный эпизод в Call of Duty 4: Modern Warfare, акробатические эпизоды в Tomb Raider и прочее. Эпизоды, в которых свобода игрока крайне ограничена.
    И да, я не особо разбираюсь в программировании, просто использую термин, который нам навязали "маркетологи".
     
  9. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.363
    Если говорить о шутерах, то в игрожуре давным-давно гуляет термин рельсовость. Подразумевается, что в этом случае количество срежиссированных сцен в шутере настолько велико и он настолько линеен, что больше похож на рельсовый шутер (а ля Wetlands), нежели на FPS/TPS. Впрочем, речь изначально шла о хоррорах, где такой подход вполне типичен.
     
  10. Evil Snake 蛇の王

    Evil Snake

    Регистрация:
    9 июн 2006
    Сообщения:
    1.784
    Насколько я помню, когда речь шла о "играх, работающих на скриптах", изначально имелся в виду script как "сценарий", а не как "набор программных команд". Яркий пример тому - Half-Life, где ты полигры с разинутым ртом смотришь на разворачивающееся перед тобой кинцо.
     
    Bato-San и nilegio нравится это.
  11. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    nilegio,
    drugon, проблема "околокомпьютерной" журналистики в том, что журналисты оканчивали именно и в лучшем случае журфак. О компьютерах они знают может быть даже меньше среднего "опытного пользователя". Но писать то надо ! Вот и рождаются дебильные и откровенно бессмысленные словосочетания, часть которых выдрана из контекста определённого разговора. А прочитавший такие статейки стремится "соответствовать моде" и "показывать свою продвинутость" используя их применительно ко всему ещё менее понятному. При попытке же расставить всё по местам - всплывает, что много постов было посвящено "ничему", учитывая, что писавшие строго говоря не понимали что именно пишут и в какой бред всё это выливается. :D

    Evil Snake, фактически - угадал. Распространением и возможно появлением этого неологизма обязаны именно обзорам HL. Но одно дело, использование именно скриптов (!) для создания роликов на движке игры и другое офигенная чушь в последующем использовании понятия скрипт.
     
    Последнее редактирование: 12 сен 2014
    Steel Rat и Lissandr нравится это.
  12. Lissandr Седой ретроманьяк

    Lissandr

    Регистрация:
    19 апр 2008
    Сообщения:
    1.710
    Скрипт – кусочек кода, который отвечает за выполнение того, или иного действия.
    Триггер – «условная кнопка», по активации которой игроком срабатывает определенный скрипт/система скриптов.
    Большинство современных игр основаны на этой схеме. Т.е. почти все игры «заскриптованны» от начала и до конца. Так что утверждать это в отношении плохой/хорошей игры бессмыслица. Правильнее будет что-то нейтральное – линейность, «рельсовость», «мыльное кинцо» «унылая попса» и т.д., в зависимости от контекста.
     
  13. Kravchukvladimir Ничевок

    Kravchukvladimir

    Регистрация:
    18 мар 2010
    Сообщения:
    2.237
    .....Эй-эй, вы щас договоритесь до того, что никакого консольного говна не существует. Потому как говно — это не програмный продукт.
     
    пепяка нравится это.
  14. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.102
    И как это у вас получилось столько срача без моей помощи?! Ведь можете, можете, когда захотите! :)
     
    Steel Rat, Neresar, nilegio и 2 другим нравится это.
  15. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.139
    Скрипт такая же часть кода как текстура часть графики, так типа?
     
  16. Kravchukvladimir Ничевок

    Kravchukvladimir

    Регистрация:
    18 мар 2010
    Сообщения:
    2.237
    fa4d9c6daaae9fbaa8b1bb2b05694e13.jpg
    .....Нужно создать спциальный O-G глоссарий, в котором у каждого термина будет одно единственное значение и у каждого элемента игры свой собственный термин, и на который можно ссылаться в случае взаимонепонимания.
    f180d031b3322e07ae736620792a2dbf.jpg
     
    Bato-San нравится это.
  17. Evil Snake 蛇の王

    Evil Snake

    Регистрация:
    9 июн 2006
    Сообщения:
    1.784
    Начало уже положено.
     
  18. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.363
    Надеюсь, с моим пояснением вопрос исчерпан?
     
  19. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    drugon, Объяснение про скрипты давалось для всех. Если и ты усвоил - отлично.

    Что же касается рельсовости - я не зря упомянул лунопарк. Ведь именно там обычно есть некий "замок ужасов", по которому едешь на вагонетке по рельсам. И она встаёт точно в отведённых местах и точно на интервал достаточный для срабатывания очередной пугалки. Вылезать и трогать руками - запрещается. Но в принципе возможно.

    Так что да - "рельсовость" вполне даже употребительна. :)
     
  20. Kravchukvladimir Ничевок

    Kravchukvladimir

    Регистрация:
    18 мар 2010
    Сообщения:
    2.237
    .....Тут тоже не всё однозначно. Вон на ж/д в Одессе тоже много путей, но ведут они в одно место 300d3d291641d74827e1ce7b011b8879.jpg

    .....В Ж/Двокзал К концу игры, поэтому можно сказать, что все игры рельсовые.

    7b66a033835c31939d04df7b56890c91.jpg

    .....Линия или матрица? (чутка пониже, во специальной вставке)
     
    Последнее редактирование: 12 сен 2014
    Guyver нравится это.
Статус темы:
Закрыта.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление