1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

О квестах замолвите слово...

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем VladimIr V Y, 16 окт 2007.

  1. madcat148

    madcat148

    Регистрация:
    15 дек 2006
    Сообщения:
    62
    Да они как бы никогда особо не были замечены в большой скорости выпуска квестов...
     
  2. Aganov

    Aganov

    Регистрация:
    14 июн 2006
    Сообщения:
    4.080
    Плюс The city of Metronome
     
  3. mai Unknown Fire

    mai

    Регистрация:
    30 окт 2005
    Сообщения:
    1.323
    Если кому-то интересны эти измышлизмы, то вот: http://forum.academ.org/index.php?showtopic=251498 - большей частью под влиянием праведного негодования написаны :) так что...
     
    Awasaky, Vladar, BoaKaa и 4 другим нравится это.
  4. Fabricator Candidate for Deletion

    Fabricator

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    28 янв 2007
    Сообщения:
    10.990
    Noelemahc все верно сказал: причин было действительно много. Дело было даже не столько в самих Lucas Arts, сколько в жанре в целом. Акценты в индустрии начали смещаться в сторону технического прогресса в лице графических движков. РПГ и шутеры по вселенной Star Wars стало делать выгоднее и приоритетнее, чем квесты и адвенчуры в этом же сеттинге. А ведь это лишь одна причина из нескольких. Трансформация играющей аудитории, хотим мы это признавать или нет, вынудила многие известные компании изменить свои взгляды на индустрию и на будущее своих проектов. Начали появляться первые замороженные проекты, потом первые закрытия работ над проектами, затем последовала заметная смена приоритетов линейке выпускаемой продукции - квесты просто начали исчезать из анонсов. И это стало началом конца золотой квестовой эпохи.
    Несколько коротких комментариев:
    Как вы это определили? А вообще лучше перед такими громкими заявлениями ставить "я считаю, что <...>" или "по моему мнению <...>".
    Непосредственно на нем не выпускалось. Официально по крайней мере.
    Игра уже вышла.
    Если же говорить об ожидаемых проектах, то лично я возлагаю надежды в основном на Gobliiins IV. Ну и безусловно на A Vampire Story.
     
  5. Goloboro

    Goloboro

    Регистрация:
    15 окт 2007
    Сообщения:
    54
    Кстати, насчет адвенчур.

    Два месяца назад Momentum DMT (под крылом Strategy First) издала-таки свой труд под названием Culpa Innata.
    Данную игру мне довелось пройти. Поэтому насчт сабжа могу сказать следующее.

    Очень олд-скульная адвенчура с высокой степенью свободы. Достаточно кинематографична. Увы, сюжетно, является лишь пилотной серией намечающегося игрового сериала (к слову, потециал у этого сериала ГОРАЗДО выше, чем у Dreamfall Chapters). Практически ВСЕ сюжетные линии игры оборваны примерно на середине-трети развития, однако не настолько нагло, как в Дримфоле. Имеет действительно крайне нетипичный и достаточно глубоко проработанный футуристический мир, который интересно исследовать (хотя в плане проработке игрового мира и сценария вчистую дует Мор.Утопии). По стилю напоминает крайне серьезное, взрослое и сделанное без всяких скидок на аудиторию, журналистско-детективное расследование. В общем, сценарно, производит ощущение очень крепко сбитой научной фантастики, которую смело можно сравнивать с "451 градусом по Фаренгейту" и другими произведениями такого же калибра.

    В техническом плане сделана чрезвычайно криво. Графика уровня 2000 года. Морально устаревшая анимация. Глюки в pathfinding.

    Саундтрек ИМХО великолепен (уровня Half-Life и Deus Ex), хотя мне доводилось встречать на форумах многочисленные сообщения с резкой его критикой. Ролики, как уже говорилось, сделаны кинематографично и профессионально.

    Сюжет (хотя от общей картины показали, едва ли, треть) держит в напряжении, крепко сбит , достаточно красив и локалько завершен. Также содержит несколько явных примеров того, что авторы умеют писать глубокие философские диалоги (таких диалогов в сабже всего несколько, однако их наличие дает надеяться на то, что последующие части игры будут гораздо глубже). В общем, сюжет однозначно сильнее, чем в Dreamfall, Fahrenheit и The Longest Journey. Действительно глубоко проработанных персонажей (уровня Кейт Уолкер или Марка Бессмертника) в игре нет, однако все персонажи игры проработаны достаточно естественно в рамках сеттинга. Харизма у главной героини отсутствует, сопереживания она не вызывает.

    Если сравнивать с адвенчурами, вышедшими с 2000 года, явно уступает лишь Бесконечному Путешествию, Мор.Утопии и Сибири номер один. Сравнения с Blade Runner, сериалом Tex Murphy, Beneath A Steel Sky проводить не берусь, ибо не играл ни в одну из вышеозначенных игр.

    Оценки в игровой пресе четко разбиваются на 2 категории: по большому счету, незаслуженные 9-10 (90 процентов на аг.ру, A+ на JustAdventure), и 4-5 баллов от неразобравшихся игроков и ценителей продвинутой графики. Нормальных обзоров по игре встречать пока не доводилось. Личное впечатление - 8.5 из 10.

    Так что, на адвенчурном фронте все далеко не так уж и плохо.
     
    Последнее редактирование: 20 дек 2007
  6. Aganov

    Aganov

    Регистрация:
    14 июн 2006
    Сообщения:
    4.080
    mai, дай я тебя расцелую)) Отличная статья!
     
  7. Змей

    Змей

    Регистрация:
    13 июн 2006
    Сообщения:
    3.685
    mai, спасибо люблю такие перепалки. Да и процентов на 80 согласен :)
    Особливо убил первый комментарий к твоему посту... даже порвал на лоскутики
     
  8. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.287
    Fabricator,
    гмм, вроде пока только на немецком..
     
  9. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.689
    почему перестали выпускать квесты? Это очевидная вещь.

    В 90-х LucasArts больше нечем было заняться. Пробовали делать все подряд, лучше всего выходили квесты. В 1999 году была возрождена вселенная SW - конечно, кто-то скажет, что были DF, JK и т.п., но они были не такими, какими стали новые, ориентированные на ажиотажный спрос игры новой формации. Очевидно же, что с момента появления Призрачной угрозы и гонок по первому эпизоду, LucasArts, не прилагая особых усилий, выпускает, в основном, SW-игро-треш. Заче, спрашивается, отвлекаться от мощной жилы золота на тонкую прослойку халькопирита, если и так все хорошо?
     
  10. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.149
    Нда, после того как гиганты покинули отрасль квестостроения, на ней пасутся только мелкие конторы и всякие малобюджетные разработчики. Клепают всякую мелочёвку, несколько более-менее крупных (но не совсем уже квестовых) проектов всё равно недотягивают до былых высот. Дримфолл откровенно разочаровал, километровые (хотя и действительно хорошие) разговоры заменили собственно игру, плюс в большинстве своём плохо выглядящие персонажи (особенно главная героиня), бездарнейшая концовка убила всё на корню. Фаренгейт, хотя и был единственным светлым пятном за последние пять лет, изрядно задолбал своими упражнениями на реакцию во время скриптовых роликов и парой откровенно идиотичных сцен, типа секса с трупом и явления полигональных инопланетян. Сибирь вообще куда-то не туда ушла, во втором же городе стало смертельно скучно и бросил. Мор не смотрел, подозреваю что это не квест вообще.

    Одно из олдскульных разочарований - Blade Runner, не ожидал что игра окажется такой провальной по геймплею. Вроде всё при ней, атмосфера и ролики шикарные, а вот играть в неё просто ужасно. Угадывать, куда бы тебе попереться в очередной раз чтобы сюжет сдвинулся с места - это просто убивает. Заходить в одну и ту же локацию сотню раз, ожидая что что-нибудь изменится, пытаться угадать, что от тебя сейчас ждут сценаристы. Нужно посмотреть телевизор перед сном, кто бы мог подумать....
     
  11. Virgil Администратор

    Virgil

    Администратор

    Регистрация:
    2 янв 2005
    Сообщения:
    11.653
    Culpa Innata лучшая вещь за последние годы, рекомендую. В остальном же почти ничего не радует - половина квестов это тупые мистоклоны, особенно от kheops studio, либо какая-то плоская халтура со всеми недостатками классической адвенчуры, но практически без достоинств.
     
  12. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.689
    Virgil, за последние годы - это за сколько? Даже лучше Сибири, Черного зеркала и Still Life?
     
  13. Virgil Администратор

    Virgil

    Администратор

    Регистрация:
    2 янв 2005
    Сообщения:
    11.653
    За несколько лет. Да, по мне лучше, чем Still Life и Syberia, третьего я не видел.
     
  14. Goloboro

    Goloboro

    Регистрация:
    15 окт 2007
    Сообщения:
    54
    realavt, а вот возьму и выложу свою ретроспективу жанра адвенчур, начиная с 2000 года, вслед за Вами.

    2000 год. Бесконечное Путешествие. Суперклассика жанра. Потрясающий по проработке характер главной героини (хотя мотивация порой хромает, но дневники, случайные фразы и т.д. все выше всяких похвал). К недостаткам я склонен относить сюжет последней трети игры и отсутствие атмосферы в значительном куске игры (Ньюпорт).

    2001 год. Анохронокс. Не играл.

    2002 год. Сибирь Тоже суперклассика. Трогательная, ностальгическая, трогательная и тонкая сказка о.... скорее всего, об ушедшей эпохе, о культурных пластах, о людях.... Беспрецедентно естественный характер главной героини. Увы, достаточно затянута. В принципе, тема, затронутая игрой, была исчерпана еще первой частью. Вторая была попросту не нужна. Хотя, характеры всех, кроме главной героини, оставляют желать лучшего.

    2005 год. Стремительный прорыв адвенчурного жанра из болота затишья. Потрясающая режиссура и работа аниматоров, НАПРОЧЬ ЗАГУБЛЕННАЯ ИДИОТСКИМ СЮЖЕТОМ (кстати, точно такая же проблема была и у второго Балдура). ТАК писать сюжеты нельзя. Сюжетный дебилизм едва не загубил всю игру. К счастью, через некоторое время после прохождения вспоминаются не КЫборги и МАЙЯ, а побег Лукаса от копов в середине игры да и от ангелочков чуть опосля. Да и плюс... Шоб у каждой адвенчуры был такой геймплей.... Однако, как ни крути, до уровня предыдущих игр явно не дотягивает.

    Мор.Утопия имеет ровно такое же право называться адвенчурой, как и Фаренгейт. Ужасная графика, провальный геймплей. Беспрецедентый по проработке игровой мир, прекрасный, многослойный сценарий (один из лучших во всей игровой истории), осязаемая атмосфера, потрясающе проработанные и естественные (в рамках театрального сеттинга) персонажа, отыгрыш игроком трех чертовски сложных и многогранных ролей, уйма ярчайших психологических моментов в диалогах (которые надолго врезаются в мозг). Игра не зря получила титул игры года в ЛКИ. ИМХО. Впрочем, на эту тему я могу рассуждать бесконечно. Мор уверенно держит 2 место в моем личном топе (певое место бессменно держит Wizardry 8, третье - Сибирь 1)

    2006 год. Дримфол. Игра скатилась в Голливуд. Напрочь исчезли многогранные характеры. Сюжет красив, но мотивация поступков прямолинейна и неестественна. Проработка миров не внушает. Примерно на уровне с Фаренгейтом. Я не могу сказать, какая из этих игр лучше.

    2007 год. Кулпа Инната. Написано выше. Сюжетно уступает лишь Мору. Однозначно лучше и Дримфола и Фаренгейта по сумме параметров именно благодаря нарочитой серьезности.

    Точка.

    В Black Mirror, DarkFall, Schizm 1 - не играл. Момент Тишины, Шорох, Мист 3, Мист 4, Мист 5, Уру, реалМист считаю слишком шаблонными для того, чтобы они могли претендовать на место в данной ретроспективе.

    katarn_kile, лучше чем StillLife и PostMortem - это точно. Но есть другая проблема. Игра действительно неплоха, но вот перехваливать игру из-за того, что сейчас безрыбье - не нужно. Да, это оригинальная, чертовски крепко и профессионально сбитая, научная фантастика. Но никак уж не шедевр. И не в графике дело. Но у продолжения (если оно будет) есть ВСЕ ШАНСЫ вписать свое название на ВсеяДоскуПочетаАдвенчурногоЖанра - с такими сценаристами и режиссерами. Тем более, что карты свои сценаристы открывать еще и не начинали.
     
    Последнее редактирование: 21 дек 2007
    realavt нравится это.
  15. Браузер

    Браузер

    Регистрация:
    17 дек 2007
    Сообщения:
    134
    В Грим Фанданго - это и есть 3D-модели. А задники нарисованные или заснятые на видео. Нарисованные задники всегда будут лучше 3D-моделей. Потому, что это, в крайнем случае, может быть просто скриншот дорисованный человеком. Например добавлен свет, которого никогда именно таким в 3D не смоделируешь.

    Или скажем вода на шейдерах уже просто раздражает. А реальные заснятые волны и вставленные в игру наоборот будут выглядеть всегда уникально, не так как у других, из-за разных самих по себе волн и условий съёмок.

    Кстати, нормальный художник рисует по картинке в день. А если это ещё и наш художник, то стоить будет совсем не дорого.

    Добавлено через 18 минут
    Нет. Я настаиваю. Определил поиграв.
    Есть много брахла среди квестов, в которые вообще лучше не играть, чтобы не портить впечатление о жанре. Наляпано левой задней ногой. А есть качественные.

    Лонгест Жони, например, тоже классный квест, но видно много недоработок. Например эпизод с убийством монстра в море. Там просто отсутствует анимация убийства. То есть монстр раз, и умер. А тебе написали, что ты молодец, и ты его убил.

    В Грим Фанданго такого не заметил. Наоборот, там масса анимаций, которые в принципе было бы делать не обязательно. И сделаны они просто классно. По киношному. А не из принципа, чтоб программисту и аниматору удобнее было.
     
    Последнее редактирование: 21 дек 2007
  16. Змей

    Змей

    Регистрация:
    13 июн 2006
    Сообщения:
    3.685
    Господа, мне переименовать тему по общему направлению? Квесты и адвенучуры?
     
  17. Goloboro

    Goloboro

    Регистрация:
    15 окт 2007
    Сообщения:
    54
    Браузер, самым, что ни на есть, шестым чувством чувствую, что с вами есть о чем поспорить.
    Раз уж тема зашла о Грим Фанданго и Лонгест Джони... Итак.
    1) Проработка характеров персонажей в Грим Фанданго страдает, и очень сильно. Менни неплох - но только если не сравнивать его с Эйприл. Глоттис уже похуже и с легкостью парируется Вороном. Секретарша, Боосс и прочие веселые обитатели загробного мира (каюсь, забыл имена) - совершенно средней руки персонажи, плоские и невыразительные. Дада, я сказал именно то, что сказал. Я согласен, Грим Фанданго - очень хороший квест - оригинальный, задорный, с неплохими роликами и несколькими очень сильными моментами (помню незабудковое поле и этот незабываемый взмах косой). Но он очень картонный и, что называется, Just For Fun. Не нужно искать глубокий смысл там, где его нет. В Бесконечном Путешествии внимания стоят, хотя бы даже и Эйприл Райан с Вороном.
    2) Задники в Грим Фанданго ... эээ .... как бы это сказать... очень далеки от эстетического совершенства, ага. В ЛДжи получше будут (в среднем). Хотя ВОДА в Грим Фанданго великолепна... Еще лифт с конденсатом вспоминается. Это было действительно красиво. Но это единичные случаи.
    3) Если для Вас главный показатель качества квеста - количество и проработка анимаций, то, наверное, Фаренгейт - вообще шедевр (несмотря на дуболомный сюжет).
    4) Атмосфера в Грим Фанданго есть только по большим праздникам. Причем ни разу за игру, по атмосферности, Грим Фанданго даже близко не приближается ко второму путешествию Эйприл в Аркадию (это там, где Бен-Банду, башня Клакса, подводный и летающий народы и корабль Темного Народа). Хотя в остальных частях, ЛДжи почти безатмосферна, это да.
    5) С тем, что ролики в ГримФанданго лучше, нежели в ЛДжи, соглашусь. Хотя несоклько раздражает заимствование Бертоновского стиля постановки, ну да ладно.

    На основе этих утверждений, я могу сделать вывод, что ЛДжи, все же, значительно лучше Грим Фанданго практически во всех аспектах. Если у Вас есть контраргументы, милости прошу.

    ЗЫ Если аргументов будет слишком много, придется отбиваться Мор.Утопией ;-)

    ЗЗЫ Урра! Докачался, слав-те-хоспади, Beneath A Clear Sky CD.
     
    Последнее редактирование: 21 дек 2007
  18. Siberian_GRemlin

    Siberian_GRemlin

    Регистрация:
    22 ноя 2004
    Сообщения:
    4.049
    Да, вот как бы разработчики не подумали позаботится о тех, кто будет играть в пиратскую копию игры без книжечки "Руководство пользователя" на руках...


    P.S.: Жду пока только четвёртых Гоблинов. Наши издатели балбесы не шевелятся, уже бы давно купили права подешевле и начали переводить + поддержали бы разработку финансово (покупкой прав), а то потом опять через несколько месяцев после выхода опомнятся!
     
  19. Virgil Администратор

    Virgil

    Администратор

    Регистрация:
    2 янв 2005
    Сообщения:
    11.653
    Siberian_GRemlin, фан-бой.
     
  20. Fabricator Candidate for Deletion

    Fabricator

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    28 янв 2007
    Сообщения:
    10.990
    Goloboro, скажите, у вас случайно не осталось еще одного игрового атмосферометра? А то мне бы очень пригодился, давно хотел узнать коэффициент атмосферности The Dig в сравнении с таким же коэффициентом Day Of The Tentacle:).
    Неужели не совестно, господа? Атмосфера в квесте/адвенчуре либо есть, либо ее нет. Такова особенность жанра. Это в экшенах, например, могут быть атмосферные и неатмосферные уровни, но квесты и адвенчуры целиком построены на атмосфере. Никакой "переменной атмосферы" не существует и существовать не может.
    Ну и совершенно неприлично сравнивать Grim Fandango с The Longest Journey, вообще сравнивать игры этого жанра неприлично. Это приблизительно то же самое, что сравнивать между собой художественные книги и утверждать потом, что одна лучше другой. А дело тут в том, что у каждого свои вкусы, приоритеты, понимание и представления о проработке персонажей, об устройстве игрового мира, о стиле, наконец. Никакого объективного подхода не может существовать в принципе. Специфика жанра. А субъективность, как известно, у каждого своя.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление