1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Облачное хранение данных убьет пиратство?

Тема в разделе "Флейм", создана пользователем redwings, 7 июн 2014.

  1. Alex Kagansky

    Alex Kagansky

    Регистрация:
    17 дек 2007
    Сообщения:
    3.081
    Если раньше не получалось, то и никогда не получится. Да, это абсолютно очевидно. :)

    Речь идет не об играх, ориентированных на онлайн, а об играх, требующих онлайн для работы.

    Интересно, как же Diablo 3 работает... Святым духом? :)
     
  2. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.226
    Игра сходу продала два миллиона копий, и было это еще год назад, невзирая на стартовые технические проблемы. За прошедший год, надо полагать, продажи также на месте не стояли. А недавно еще и оффлайн режим запилили, чтобы окучить и тех, кому интернет не провели. Откуда информация про "провал", да еще и "адский"?!
     
    Последнее редактирование: 8 июн 2014
  3. Alex Kagansky

    Alex Kagansky

    Регистрация:
    17 дек 2007
    Сообщения:
    3.081
    redwings нравится это.
  4. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.226
    Это такое оскорбление было? :) Вот так вот в одну кучу с Niddhogg-о-делами и Luftrausers-халтурщиками?! Нет уж, позвольте...

    А у тебя толком-то и нет нормального вопроса. Только опасения и просьба подтвердить или успокоить. Да и само понятие "новые игры" размазано донельзя. Игры с мелким бюджетом себе постоянного онлайна позволить не смогут, не потянут. Бюджет там не такой большой, чтобы настолько о пиратах беспокоиться, сервера дороже выйдут. Если говорить о ААА-проектах - то да, с их огромными бюджетами, если не дай бог они будут ПК-эксклюзивами - то постоянный онлайн жизненно необходим. Иначе финансовый крах, время сейчас такое. С другой стороны, если постоянный онлайн станет повседневностью - ПК как игровая платформа с эксклюзивами начнет потихоньку оживать, перестанет жить за счет огрызков с консолей.

    Пример того же SimСity, недавно перешедшего в оффлайн, наталкивает на идею "временного постоянного онлайна", то есть, игра в течение первого года требует постоянного онлайна, а когда в продажах отбилась - выпускается патч, позволяющий ей работать в оффлайне. И тогда её покупают и те, кого отпугивал онлайн, но поиграть хотелось. Ну и да, любители трекеров также радуются. Вот это вариант "довольны все".
     
    daemolisher нравится это.
  5. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.727
    Вообще-то хз, раньше все хоть к дискам было как-то привязано. Сейчас нет, щас копия игры - это уже некий контент, который надо скачивать.
    Если в середине 2000-х еще беспокойство "а как же я буду играть в игруху, если у меня инета не будет?" имело основания, то щас в общем-то это уже неактуально, поэтому в целом пофиг, откуда чего берется. Гораздо больше бесит именно обязанность где-то регистрироваться, устанавливать гору левого ПО, функция которого - жостко спамить, предлагать купить всякое говно, висеть в трее, тормозить работу компьютера. Вот это, считаю, гораздо большее зло.
     
  6. redwings

    redwings

    Регистрация:
    12 янв 2008
    Сообщения:
    487
    realavt, а что, "инди-разработчик" - это теперь оскорбление? :rolleyes:
    Ну так и есть. А что плохого в этом?

    Кстати, например новые проги типа Photoshop CC от Адобе тоже пользуются облачной системой (Adobe Creative Cloud). Так что запиратить их вроде как тоже не получится.
     
  7. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.226
    Смотря с какими играми у тебя это ассоциируется. Мне первым делом Niddhogg и VVVVV вспоминаются - с этой позиции ничего хорошего :)
     
  8. angel-fear Страшный олдгеймер

    angel-fear

    Регистрация:
    8 фев 2006
    Сообщения:
    4.766
    [​IMG]

    Не лицуха, как ты понимаешь )
     
    Последнее редактирование модератором: 19 июл 2015
  9. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.152
    realavt, труъ инди вообще некоммерческое :)
     
  10. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.226
    Кишмиш, когда оно бесплатное, уже совершенно пофиг, инди оно или не инди :)
     
  11. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.385
    Хм, ваша контора разве не яркие пустые казуалочки делает?
     
  12. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.765
    Хреново, как. :)
    Или ты забыл тысячи сообщений о том, что "купил игру, не могу играть" и "купил игру, сперли пароль, не могу играть"?
     
  13. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.226
    drugon, "яркие" - ключевое слово. Niddhogg и Luftrausers - тоже "пустые казуалочки", но они невероятно, чудовищно вырвиглазны. К тому и претензии, ужасающе низкое качество исполнения.
     
  14. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.385
    Э-э-э... вторая как минимум точно нет. Корни не те.
     
  15. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.226
    drugon, ну дык и у нашей продукции "корни" совершенно разные. Но тебя ж это не останавливает :) И вообще, завязывай с баттхертом по поводу Luftrausers, с её визуальной частью ты ничего не сделаешь. Она ужасна и будет служить вечным примером инди-кошмара (после Niddhogg, разумеется). Геймплей пофигу.
     
  16. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.727
    Если разработчик на форуме про игры не ставит в подпись свою контору - это какбе полностью объясняет и характер производимого, и его вязкость.
     
  17. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.385
    Ну дык ты бы примеры привёл. Я ж не знаю, что вы делаете. Только по обрывкам твоих слов.

    По-моему, баттхёрт тут только у тебя. Меня визуальная часть полностью устраивает и, повторюсь, не замечал на неё жалоб.
     
  18. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.226
    Это объясняет тот простой факт, что разработчик присутствует в качестве игрока и пришел отдыхать, а не обсуждать рабочие вопросы :)
     
  19. angel-fear Страшный олдгеймер

    angel-fear

    Регистрация:
    8 фев 2006
    Сообщения:
    4.766
    Пиратство убьет не облачное хранение, а терабайты :spiteful:
     
    redwings нравится это.
  20. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.226
    angel-fear, насчет "файлов-пустышек" бредово, там же просто роликов дофига в высоком качестве, которые с виду как скриптовые - а на самом деле видео :) Может еще и озвучка многоканальная вшита на нескольких языках, как в Star Wars Force Unleashed, тогда тоже все от размера игры офигевали, 25 гигов весила.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление