1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Отечественные игры: прошлое, настоящее, будущее

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Maniac99, 6 сен 2011.

  1. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.629
    @Gaznak, я когда-то в порядке расширения кругозора играл в демоверсии первой и второй части "Демиургов", и я отчётливо помню, что вторая произвела на меня очень положительное впечатление (хотя очень далеко я не прошёл и даже не знаю, на каком этапе демоверсия заканчивается). Это при моём в общем довольно скептическом отношении ко всякому колодостроению и подобному. Так что спасибо за "наводку", возможно, как-нибудь соберусь познакомиться с ней поближе.
     
    compart нравится это.
  2. Gaznak

    Gaznak

    Регистрация:
    14 мар 2023
    Сообщения:
    1.364
    @MrFlibble, так там всё происходящее и не воспринимается как "карточная игра". Скорее, это как намного более динамичный, сбалансированный и просто более талантливо сделанный вариант нашего местного продолжения King's Bounty: статичная карта, которую проходишь путём тактических боёв с расставленными на ней противниками. Хорошо написанные тексты "лора" и реплик персонажей, хорошая озвучка, хорошая графика, а главное - шикарная боевая система, которая в отличие от унылейшей кингзбаунтиевской заставляет постоянно подстраиваться под каждого противника и получать неподдельное удовлетворение от долгожданной победы (в последний сеанс, скажем, одолели-таки мы кинетского героя раза, если не ошибаюсь, с десятого, перепробовав самые разные варианты "колод" и тактик).
     
    MrFlibble нравится это.
  3. Strategus

    Strategus

    Регистрация:
    1 мар 2024
    Сообщения:
    116
    Я наверное из отечественных только в Морские легенды когда то играл ((
     
  4. MaTocoB

    MaTocoB

    Регистрация:
    6 окт 2008
    Сообщения:
    602
    Я играл в Аллоды, Проклятые земли и Демиурги.
     
    MrFlibble нравится это.
  5. GreenEyesMan

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    3.052
    Сейчас послушал и чуть-чуть почитал про возню с каким-то там Пионером (хотя Раневская еще давно говорила куда девать пионеров). Судя по услышанному и совсем чуть-чуть прочитанного - нет нормального будущего у чисто российской игровой индустрии. Хотя это еще в 2007-м было понятно.

    У интернациональной - будущее есть. У меня куча проектов от различных "снгешных" (с учетом того, что нет больше СНГ) разработчиков в Стиме лежит. У одних их прикольный квест я даже через шаманские методы приобретал. И гоночки в желаемом лежат (чего так долго, хочу мультяшную Карму... Еще одну :) ).

    А чисто российское, как всегда - бюджетов попил и полимеров распил. С учетом новых налогов и поборов создавать что-то чисто на российский рынок будет тупо не рентабельно. А значит разрабы будут всячески отнекиваться от российскости.

    Вон разрабы АТОМ РПГ создали новую игру вообще без русского языка. И ладно бы Атом Теам была бы чисто украино-польская, но там были (как сейчас не ведаю) разрабы из РФ.
     
  6. Нос Stealth Gandhi

    Нос

    Регистрация:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    2.446
    У "интернациональной", что бы это ни значило, тоже будущего нет, как показала практика последних лет.
     
  7. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.517
    @Нос, ну почему же? Вон, на Кипр переехали, и всё у них хорошо. И с Games Workshop контракт имеют, и с Amazon (или у кого там права на Expanse сейчас)
     
  8. Нос Stealth Gandhi

    Нос

    Регистрация:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    2.446
    Не, ну в этих-то я не сомневаюсь, у этих ребят дела так хорошо. как сейчас, не обстояли наверное вообще никогда, по крайней мере с точки зрения финансов. Да и если посмотреть на игры, то если б мне несколько лет назад сказали, что какие-нибудь Овлкэт будут делать РПГ лучше, чем Обсидиан, я б только посмеялся, а оно вон как вышло! Хотя тут больше вина Обсидиан, конечно, но факта это не отменяет. Но если посмотреть на ситуацию глобально, а не глазами восточноевропейского разработчика, то это побег из своей камеры в соседнюю. Вот какой-нибудь Убисофт пытается в "интернациональные" игры с афрояпонскими самураями, а не выходит каменный цветок ни как искусство, ни как зарабатывание денег. Вот не верят японцы в афрояпонских самураев и точка, хоть кол им на голове теши. И что еще хуже, денег за них не платят. Так что идея "ща мы переедем и весь мир наш" - так себе идея, у них там своих проблем хватает и без переехавших.

    Как я много лет назад уже писал в этой теме, дело не в месте, а в людях, которые игры делают и людей этих, что тут, что там - ну очень немного, а без них игры уже не искусство, а индустрия и китайские товарищи задавят всех числом рано или поздно.
     
  9. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.517
    Ну ты же должен понимать, что проблема Убисофта с "интернациональными" играми не в "интернациональности", а в том, что они — Убисофт.
    Когда Текмо сделали игру про английского самурая у них всё прекрасно получилось.

    Но ты вообще про другую интернациональность, @GreenEyesMan не про то говорил
     
  10. Нос Stealth Gandhi

    Нос

    Регистрация:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    2.446
    Ах, если бы... Сейчас нам ЕА арабских народных игр как понаделает и как заживем! Или Майкрософт, но эти to big to fail, так что им банкротство и продажа не грозят. Так что дело тут явно не только в глупости руководства Убисофта, хотя она безусловно в списке причин. Ну, вот никак не получается ни у кого делать игры "для всех" и захватить некий абстрактный "мировой рынок". Раз уж не вышло у огромных издательств, для маленькой студии это и подавно нерешаемая задача.

    Да кто его знает, про что он там говорил* Если он вообще серьезно, а не просто набрасывал. По-моему, в прямом смысле говорить про какую-то национальность или государственность в рамках игр довольно сомнительная идея, точно так же, как и у любого другого софта. Разве может быть русский/французски/американский/японский/еврейский язык программирования? А может быть национальный транзистор? И так далее. И раз уж ничего национального быть не может, то и интернационального быть не может тоже.
     
  11. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.735
    Транзисторы и языки программирования в принципе не могут нести в себе национальных идей, как и таблица умножения, например.
    А игры - могут.
     
  12. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.145
    Вполне:
    [​IMG]
    [​IMG]
     
  13. Нос Stealth Gandhi

    Нос

    Регистрация:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    2.446
    Вообще, конечно, да, но практически... Я бы сказал, что этого пренебрежимо мало, если не брать заведомо пропагандистские вещи, которые, впрочем, тоже существуют. Да, можно, наверное, выделить какой-то национальный колорит типа "русский Фолаут" или "японщина", но много-ли этого колорита за пределами шуток? Самая известная отечественная игра - Тетрис. Какие в ней национальные идеи? Никаких. Или взять какого-нибудь Пакмэна. Что в нем вообще японского? Ничего. Да и идей там тоже нет никаких. Когда говорят "игра от Кодзимы", то сразу можно примерно понять, что там внутри будет. Когда говорят про "игра от Питера Мулине" - тоже все понятно. А вот если сказать "это американская игра" или "это французская игра", то абсолютно ничего не понятно относительно идейного содержимого. КМК, национальный колорит даже когда есть, вторичен по отношению к личности ведущего разработчики, а в большинстве случаев сейчас ни колорита, ни личности разработчика за игрой не стоит и идейного наполнения там тоже никакого чаще всего нет. Кроме случаев заведомой пропаганды, разумеется.
     
  14. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.145
    Ну как сказать, там достаточно было на коробку с игрой посмотреть:
    [​IMG]
     
    Последнее редактирование: 22 дек 2025
  15. Нос Stealth Gandhi

    Нос

    Регистрация:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    2.446
    И какие тут идеи? Храм от Ивана Грозного, памятник от Романовых, написано "зовьет гейм". Где-нибудь GW, небось, тоже сильно удивились историческому твисту с двуглавым орлом, но это не делает их нашими слонами :)
     
  16. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.145
    @Нос, обнови страничку. Хотя так-то у Кодзимы тоже с "национальными идеями" не густо, если уж так критически подходить.
     
  17. Нос Stealth Gandhi

    Нос

    Регистрация:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    2.446
    Говорю же, с визуальной символикой надо осторожнее быть, а то можно сделать очень далеко идущие, но весьма смущающие умы, выводы
    [​IMG]

    Короче, лучше не надо, я сам так не делаю, да и другим не советую.

    Ну. у него там борьба за мир и ядерное разоружение, это вроде как был мейнстрим для Японии когда-то. Другое дело, что это и у нас когда-то был мейнстрим, так что идеи-то идеями, а вот "национальность" их под вопросом.
     
  18. requiemMM

    requiemMM

    Регистрация:
    8 май 2008
    Сообщения:
    714
    Ну, если я, как страна, владею последним месторождением с высоким содержанием германия и ляпаю транзисторы для аудиофилов, а германиевые имеют срок годности, диффузия в них идёт всегда, это вполне себе национальные транзисторы.
    Что до "коренных кипрчан", они делают всё, чтобы их никогда и никто с Россией не связал. Раз они стыдятся быть русскими, нужно уважать их желание и перестать их таковыми считать.
     
  19. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.735
    Нет, это просто язык и алфавит. Можно какой-нибудь Паскаль перевести на русский, но он этого не станет русским языком программирования.
    --- добавлено 23 дек 2025, предыдущее сообщение размещено: 23 дек 2025 ---
    Да, именно это я и имел в виду. Какая-нибудь "Ворона, или как Иван-дурак за кладом ходил" чистейшая русская игра, например.
     
  20. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.145
    Но ведь это именно русские языки программирования...
     
    MrFlibble нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление