1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Отечественные игры: прошлое, настоящее, будущее

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Maniac99, 6 сен 2011.

Статус темы:
Закрыта.
  1. PIS

    PIS

    Регистрация:
    5 дек 2018
    Сообщения:
    681
    @RunnerFx, к сожалению, вопрос даже минимально качественной переработки игры - это тот ещё головняк. У кого исходники, кто может в них разобраться, у кого есть право на них - и нужно ли последнему вообще что-то в этой жизни. И если все звёзды сойдутся, дай бог выйдет что-то рабочее и на это "рабочее" на забьют вскоре после релиза, оставив при том кучу старых багов - и новых в придачу. В этом плане наши правообладатели и раньше были не очень сговорчивые, а теперь, полагаю, всё ещё хуже стало.
     
  2. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.778
    Плохо бьётся с упомянутыми мной выше рассказами.
     
  3. MaTocoB

    MaTocoB

    Регистрация:
    6 окт 2008
    Сообщения:
    749
    Вернёмся к Лесте, у Wargaming была база в 160 млн. пользователей в World of Tanks, 90% из которых она забрала с собой.
    Оставшиеся не способны окупить серверы и прочие сервисы, откуда и минус 50% прибыли в 2024 году, и странные предложения о бюджетной поддержке игроделов.
     
    Последнее редактирование: 9 янв 2026
  4. Нос Stealth Gandhi

    Нос

    Регистрация:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    2.453
    Вот была такая компания как Близард, она сидела сидела на потоке бесконечных денег от ВоВки, но по нектороым причинам бесконечного потока денег не хватило и ей пришлось продаться компании Активижен, которая сидела на бесконечном потоке денег от Колды, так у компании Активижен Близард стало сразу два потока бесконечных денег, но и их не хватило, пришлось продаваться Майкрософту, который тоже сидит на потоке бесконечных денег... Короче говоря, все идеи о том, что "Вот щас как вылезем, как выпрыгнем, как сядем на реку безлимитного бабла и тогда уж ух!" заведомо обречены на провал, если в черепной коробке сидящего образовалась пустота. Ни Леста, ни Воргейминг не минет та же участь.
     
    GreenEyesMan, Eraser, MrFlibble и 2 другим нравится это.
  5. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.524
    Да не то чтобы пришлось, но Микрософт предложил столько, что акционеры не смогли отказать
     
    Kseraks нравится это.
  6. MaTocoB

    MaTocoB

    Регистрация:
    6 окт 2008
    Сообщения:
    749
    @Нос, пример прекрасен и вывод правилен.
    Только у Воргейминга и Лесты ситуация другая, они поделили рынки, и сразу стало видно, где профит, а где дыра.
    Что касается потока бесконечных денег, то я эту мечту 35 лет наблюдаю со всеми сказками о гаражных фирмах и прочих чудесах невидимой руки рынка.
    Ещё Стив Джобс показал на примере Эппл, что если не баламутить это болото, когда деньги как бы сами собой в карманы плывут, безлимитное бабло как-то внезапно и резко кончается.
     
    Последнее редактирование: 8 янв 2026
    PIS нравится это.
  7. Leyto

    Leyto

    Регистрация:
    10 авг 2006
    Сообщения:
    104
    Было бы превосходно если сделают к примеру ремастер Проклятые земли. или продолжение этой игры
    Тут для примера через нейронку прогнали как бы могла выглядеть игра с нынешними технлогиями

    <a href="Бесплатный хостинг картинок и обмен фотографиями для сайтов"><img src="https://s10.iimage.su/s/24/gOAUSmNx0wzOth4Y77zLPviOMrLeiuNqsPdTsPdfq.jpg"></a>

    <a href="Бесплатный хостинг картинок и обмен фотографиями для сайтов"><img src="https://s10.iimage.su/s/24/gYmX9Swx7BRmuCHLBFOBJdsgtiWjF02nRORAtYcSy.jpg"></a>
     
  8. MaTocoB

    MaTocoB

    Регистрация:
    6 окт 2008
    Сообщения:
    749
    Помимо визуальной составляющей, ПЗ нужен игровой баланс - внятная система правил. В оригинальной игре с этим полный швах.
     
    realavt и GreenEyesMan нравится это.
  9. requiemMM

    requiemMM

    Регистрация:
    8 май 2008
    Сообщения:
    760
    Проклятые земли воплотили баланс ММО до того, как это стало мейнстримом!:D Там естественным образом реализована тупая карусель нерфов. На каждом аллоде ГГ, одетый в топ предыдущего аллода и вырезавший там всё живое, кроме драконов, опять ничтожество, которое выносит рядовой противник, опять вынужден шкериться по кустам и собирать с нуля шмот, чтобы на следующем аллоде всё это опять превратилось в тыкву. А единственная возможность иногда пройтись на двух ногах от души попахивает эксплойтом, я говорю о жезлах-батарейках на лечение при ударе по тебе. После них любой онлайн-проект, вроде ВоВ, уже не может в плане геймплея предложить ничего нового.
     
    rusty_dragon, realavt и GreenEyesMan нравится это.
  10. GreenEyesMan

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    3.148
    - иммо, но игра выглядит отлично для своих лет. И все эти "люмены и наниты" ей не нужны. Они только мешать будут.

    А вот баги поправить, баланс изменить и последнего босса переделать - будет очень хорошая игра.
     
    Leyto и Mel Shlemming нравится это.
  11. MaTocoB

    MaTocoB

    Регистрация:
    6 окт 2008
    Сообщения:
    749
    Игра будет очень хорошей, когда будут заполнены пробелы по части сюжета - пресловутый метеорит, он на Гипате где? Ингос как с остальной Канией сообщается? Империя Хадан представлена вообще какой-то помойкой под названием Суслангер, при этом не понятно, почему такое важное мероприятие как экспедиция на Гипат за метеоритом возглавляет какая-то там провинция империи, а не центр. При том, что даже на Гипате в курсе, что метеорит - огромная ценность. Проклятие джунов - отдельная песня, оно умеет перемещаться по аллодам... Чего не умеют даже высшие маги. Короче, и с сюжетом не всё так радужно, как на первый взгляд. Для 2000 года ПЗ была шедевром, конечно, на фоне лежащей у плинтуса игровой индустрии СНГ. Однако, шедевр этот не принёс финансового успеха, потому и продолжение было свёрнуто. Ремастер же или ремейк ПЗ - это, по сути, будет разработка новой игры, поэтому за неё никто и не берётся, не говоря уже о правах на интеллектуальную собственность. Аллоды Онлайн - это отдельный проект, по большей части вывернувший всё наизнанку.
     
    Последнее редактирование: 25 фев 2026
  12. Strategus

    Strategus

    Регистрация:
    1 мар 2024
    Сообщения:
    173
    Я вот тут подумал, что игры надо рассматривать, как интернациональные продукты. в Крупных студиях трудятся часто люди з разных стран, проекты с открытым кодом, там вообще с миру по ните. А национальными играми, можно считать игры сделанные одиночками. Ну я в плане настоящего и будущего.
     
    Leyto нравится это.
  13. MaTocoB

    MaTocoB

    Регистрация:
    6 окт 2008
    Сообщения:
    749
    Будущее таково, что не будет глобальных продуктов, и вариться придётся в региональной кастрюле.
     
  14. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.008
    Я бы не сказал что всё плохо. Не так давно были ремастеры с публикацией исходных кодов игр от КД Лаб. Свежая новость про Silent Storm. Причём насколько я понял те же ремастеры игр КД Лаб появились благодаря стараниям фанатов. Жаль правда никто внимание не обратил на переиздание Самогонок в стиме. Но судьба у игр витиеватая. Бывает исходники пролежат без востребованности годами, а потом кто-то сделает с ними удивительное. Так исходные коды игры Пенумбра пролежали с 2010го года без единого мода. А потом в 2017ом появился человек, сделавший нативную поддержку виртуальной реальности с использованием контроллеров захвата движения.

    Вовсе не обязательно. Этого нет сейчас и далеко не факт что будет в будущем. А даже если до того дойдёт будет блоковость рынков. Т.е. будет возможность делать игры на экспорт в дружественные страны. Развитие же отечественного игростроя это хорошо. Я даже не против бюджетной поддержки, главное чтобы не было "как всегда", когда дармоеды шлак гонят и отчёты о популярности рисуют. Ну и чтобы давали деньги не только бизнесу на создание рабочих офисных мест, но и был поиск и помощь талантам у которых призвание. И ассиметричные решения как было в 90ые и 00ые хороший вариант. Не обязательно делать ААА или очередной "наш ответ". Можно, к примеру, делать игры для детей, в которые также было бы интересно играть и их родителям. Можно попробовать организовать в той или иной форме бюджетные студии разработки. Где зарплаты были бы гораздо скромнее, зато гарантирована стабильность дохода, нормированный рабочий день и бо́льшая творческая свобода художественного коллектива.

    А то что якобы игры только глобально делают - это далеко не везде так, в той же Японии был изначально свой внутренний рынок. Многие "международные" корпорации делают игры преимущественно на американскую аудиторию и культуру. Т.е. это региональные игры поданные как международные. И во многих странах игростроение возникало и развивалось как региональное. В том числе с государственной поддержкой. И сегодня такие формы есть. Та же недавняя программа Евросоюза по поддержке европейских игр. Уже потом в силу тех или иных причин у кого-то из региональных компаний получилось выйти на мировой рынок.

    Да и многие известные широко популярные игры на самом деле нишевые игры, которые успешно раскрутили или стали популярны по воле случая. Тот же Ведьмак сугубо нишевое фэнтези, интересное в основном в аудитории Восточной Европы. Даже перевода книг на английский до выхода игр не было, при том что был перевод на целый ряд европейских языков. Я удивлялся когда Ведьмак стали выводить в мейнстрим. А смотри-ка ты: магия рекламы делает чудеса. Или вот серия ГТА, которая стала такой массовой потому что взлетела. Разработчики попытались в 5ой части сделать игру привлекательной для максимально широкой аудитории и получилось очень даже неплохо. Но в сути это та же самая игра гоняй-стреляй для мальчиков и любителей криминальных фильмов. Фильмов, которые давно вышли из моды, а игровая серия живёт.

    Ну и бородатый миф что "у нас только пиратят или платят за донатные помойки", куда же без него. :D Знакомый работаюший в крупном банке рассказывал какие огромные всплески трат на игры в сезон распродаж. Как говорил Гейб пиратство это проблема сервиса. Хотя сегодня не лучшее время в плане расходов на развлечения. Что можно посмотреть по массовым сокращениям в тех же международных корпорациях. Где, казалось бы, гигантские отлаженные годами рынки сбыта обеспечивающие непотопляемость. Да и рынок перенасыщен. Но игры делали и будут делать в будущем, заниматься развитием своей игровой культуры никогда не поздно. И профессиональные высокотехнологичные навыки нужные для создания игр универсальны. Конечно, если не учить людей одному лишь использованию конструктора в готовом игровом движке и прочее подобное "игровое образование". Которое никакое не образование, а просто обучающие курсы. Никто из ветеранов игростроя никакого образования "разработчика игр" не получал.
     
    Последнее редактирование: 26 фев 2026
    MrFlibble нравится это.
  15. MaTocoB

    MaTocoB

    Регистрация:
    6 окт 2008
    Сообщения:
    749
    Так это или нет - будет видно в ближайшие 2-3 года.
     
  16. Дмитрий Токмашов

    Дмитрий Токмашов

    Регистрация:
    21 июн 2021
    Сообщения:
    600
    Такие остались?

    «Можно, а зачем?»

    Ну ты сравнил экономики. У них Nintendo почти в четыре раза старше нынешней вариации очередного государства Российского.
     
  17. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.008
    Предпосылок нету. И если закроют то только если перекроют извне. Но опять-таки софт штука такая. Да и препоны были всегда, даже когда никаких конфликтов не было.

    Хуже с железом, но опять-таки оно для игр давно избыточное. А превращение его в предмет роскоши монополистом явление временное.
     
  18. MaTocoB

    MaTocoB

    Регистрация:
    6 окт 2008
    Сообщения:
    749
    Предпосылки есть с обеих сторон. И онлайн-магазины стараются, и наш РКН сайты блочит/замедляет, иногда даже неожиданно для себя.
    В свете "суверенного интернета", велик шанс что отрежут изнутри.
    Гораздо хуже у разрабов с фантазией: страна с богатой более чем 1000-летней историей, делай себе на любую тему от первобытных времён до покорения космоса и недавних событий на Кавказе и в стране 404. Однако, все упёрлись в итоге в фэнтези и постапокалипсис на манер фоллаутов... Флаг им в... руки!
     
    Последнее редактирование: 28 фев 2026
    Strategus нравится это.
  19. Strategus

    Strategus

    Регистрация:
    1 мар 2024
    Сообщения:
    173
    Ну, мне вот приятнее играть в Европейское средневековье, раздираемое междуусобицей и плети козни там, чем рулить враждой между славянскими князьями... Морально этический аспект ((

    Ну фаллоут - это потому что многие из них, по сути с него начинали свой игровой путь. Это нормально...
     
  20. requiemMM

    requiemMM

    Регистрация:
    8 май 2008
    Сообщения:
    760
    Скорее с деньгами. Каждый разраб спит и видит, как его игру миллионами копий покупают в Китае и США. А Китаю и США нафиг не упали игры про охоту на моржа, быт простого российского гопника, Ивана Царевича с Волком и прочий Восточный фронт. Эльфы с фоллачом в этом плане безопаснее, некоторое количество любителей есть в любой стране мира.
     
Статус темы:
Закрыта.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление