1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Panda: Go Home!

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 7 ноя 2015.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.161
    Жанр:
    Action

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1996

    Разработчик:
    Panda Entertainment Technology

    Издатель:
    Panda Entertainment Technology

    Рейтинг:
    8 из 10

    Довольно странный изометрический action восточноазиатского прохождения, очередная большая редкость на нашем сайте.

    Сюжет понять трудно - впрочем, он запросто может быть заключён в названии игры и не содержать в себе ничего больше: играть действительно предстоит за панду (символ компании-разработчика), проходящего экран за экраном в, наверное, попытке найти путь домой; перед началом игры можно выбрать одну из нескольких панд в качестве протагониста, - и в том числе панду женского пола. Каждый уровень представлен единственным экраном, и цель, несмотря на формальную замаскированность чуть ли не под детскую игру, довольно жестокая: убить всех движущихся живых существ на нём, которые хоть формально и опасны, но первоначально агрессии к протагонисту не проявляют. Причём убийства надо совершать не прямым, а косвенным путём: двигая, а чаще - пиная что-либо в направлении этих существ.

    Например, первый мир - подводный (нечего сказать - очень подходящее место для панды), состоящий из нескольких однотипных уровней, где персонаж, не нуждающийся в воздухе, должен за несколько минут (игра ограничена по времени) убить всех милых осьминогов и рыб, пиная по направлению к ним устриц и голотурий (точнее, их подобия) - тоже живые, но вроде как неподвижные. Правда, есть нюанс: иногда устрицы (не голотурии) под влиянием течения всё же двигаются сами по себе, и если такая устрица вдруг толкнёт панду - то он тут же погибнет (к счастью, имеется несколько "жизней"); причём, похоже, погибнуть можно и просто в случае столкновения с устрицами (если при контакте сразу же не пнуть её). Обратите также внимание, что те же осьминоги, в отличие от рыб, погибают обычно вовсе с одного попадания в них. После убийства всех движущихся животных нужно проделать и вовсе невероятное: собрать все или почти все устрицы, превращающиеся в бонусы, и успеть выбежать в открывшиеся ворота, удирая при этом от неубиваемого жутковатого вида повара... Периодически на уровнях появляются бонусы, дающие особые способности, такие как ускорение и невидимость. Постепенно появляются новые существа - те же морские коньки, а завершается мир сражением с огромным боссом - морской звездой с причёской в стиле Майкла Джексона, для сражения с которой надо неистово бегать по уровню и пинать устрицы сначала туда-сюда, а потом, когда также перемещающаяся (и уже отчасти преследующая вас) звезда окажется вровень с какой-то из них (а лучше с несколькими) - то пинать в её направлении; и всё это - тоже в условиях ограниченного времени и с вероятностью мгновенной гибели. Второй мир - каменистые пустоши, населённые какими-то совершенно невероятными существами, похожими на гигантских насекомых и бескрылых птиц, по направлению к которым надо пинать кастрюли и могильные кресты с черепами (последние после прохождения уровня тоже превращаются в бонусы, которые надо быстро собрать, после чего сбежать всё от того же повара). Боссом на этом уровне выступает мальчик на скутере, кидающийся бутылками с зажигательной смесью... И так далее.

    В общем, данная игра - бред. Бред, который заслуженно можно назвать чудовищным даже в сравнении с большинством других азиатских игр подобной направленности, а потому имеет высочайшую культурно-историческую ценность. Всё описанное реализовано в предельно чёткой и качественной VGA-графике с огромным количеством малозаметных (особенно с учётом темпа игры), но мастерски исполненных эффектов, включая изменяющиеся выражения лиц наших жертв и разнообразные (не страшные) анимации смертей. От рекомендаций в этот раз, наверное, стоит воздержаться, но, во-первых, поклонникам игр-феерий, образцов чистого и незамутнённого безумия, во-вторых - коллекционерам (до конца 2015 года игра не была доступна широкой аудитории) внимание обратить стоит однозначно.
     
    Последнее редактирование: 20 ноя 2015
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление