1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Паника врага

Тема в разделе "Посоветуйте игру", создана пользователем Кишмиш, 15 апр 2017.

  1. grinderz20

    grinderz20

    Регистрация:
    22 май 2008
    Сообщения:
    438
    В Close Combat развитая система морали. В зависимости от интенсивности обстрела, солдат перестает стрелять, перемещаться и в конце концов убегает.
     
    Кишмиш нравится это.
  2. DKr

    DKr

    Регистрация:
    11 мар 2008
    Сообщения:
    882
    В вархаммере точно было, который не 40000, а фентезийный. И у врага было снижение морали, и у своих прокачивался ветеранский скилл.
     
  3. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.490
    В Свароге вроде бы прикрутили к юнитам характеры - они вместо боя могут дать тягу.
     
  4. coole Трамвайный Пастырь

    coole

    Регистрация:
    12 окт 2015
    Сообщения:
    1.444
    в Jagged Alliance 2 была некая мораль, и насколько я помню, враги, если они поймут что они слабее противника - начинают убегать с поля боя или вовсе в другой сектор
     
  5. kl-13 Будущий Император всея Земли

    kl-13

    Legacy

    Регистрация:
    2 янв 2006
    Сообщения:
    4.181
    В warhammer 40k final liberation есть очки морали, и враги имеют параметр страха, когда бегут и уходят с карты мораль падает. Ещё в одной стратегии по WW2 было название пока не вспомнить. И в тактиках вроде x-com и ещё много где встречалось. Вообще не самое редкое в играх.
     
  6. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.139
    Ну, вопрос в реализации/проработанности.
     
  7. ВелоВояджер Well-bred red-neck, Второпроходец

    ВелоВояджер

    Редактор Переводчик

    Регистрация:
    19 фев 2017
    Сообщения:
    4.062
    "Завоевание Америки", конечно же. Странно, что до сих пор никто не упомянул.
    В аддоне к ней ("В поисках Эльдорадо") паника проработана ещё лучше.
    Так весело всегда следить, как враги бегут от одного вида слаженных действий твоих войск! И так же весело, когда твои войска это делают, собирать их чуть ли не по одному сбежавшему и уговаривать их и пинать, чтобы снова пошли воевать.
     
  8. coole Трамвайный Пастырь

    coole

    Регистрация:
    12 окт 2015
    Сообщения:
    1.444
    @ВелоВояджер, кстати тогда ещё и вторых Казаков стоило бы упомянуть
    Но, а кто-то насчёт шутеров что-то скажет?
     
  9. ВелоВояджер Well-bred red-neck, Второпроходец

    ВелоВояджер

    Редактор Переводчик

    Регистрация:
    19 фев 2017
    Сообщения:
    4.062
    Coole, а в "Героях уничтоженных империй" это было или нет, не помните?
    ----------
    В стрелялках такое редко бывает.
    Там чаще паника зависит от параметра, который в Анрил Турнире, например, настраивался: типа "имперскоштурмовиковость/кемперство".
    Или появляется "счётчик ярости": если играешь хорошо, то при достижении опр. уровня ярости враги начинают бояться (но это там, где т. н. "рпг-элементы" есть)
    Думаю, только в стрелялках, где стелс-элементы есть, паника может быть.
    Но точно не знаю.
     
  10. coole Трамвайный Пастырь

    coole

    Регистрация:
    12 окт 2015
    Сообщения:
    1.444
    нет, там не было
     
  11. Infernalw

    Infernalw

    Регистрация:
    2 окт 2007
    Сообщения:
    762
    Во всех частях Batman Arkham в стелс-секциях врагов чем меньше остается, тем больше они боятся. Начинают стрелять в пустое место, перестают друг друга прикрывать, убегают при виде Бетмена.

    В SWAT 4 у врагов есть параметр морали, который отвечает за то, враг будет сдаваться или нет. Если держать на прицеле, больше вероятность арестовать, чем просто крича в сторону врага. Иногда получается вразумить упертых, стреляя поверх головы. Если изловчиться выбить оружие из рук выстрелом, почти любой враг сразу сдается.
     
  12. пз18

    пз18

    Регистрация:
    28 июл 2009
    Сообщения:
    593
    Вспомню я все же стратегию - Combat Mission. Конкретно могу сказать только про линейку Shock Force (сирийский конфликт). При активном подавлении огнем (в т.ч. и из станковых гранатометов или пулеметов), минометном или артиллерийском обстреле попавшие под раздачу залегают, перестают стрелять, а затем впадают в состояние паники и начинают беспорядочно отступать.

    Как, впрочем, и в Close Combat, который уже до меня вспомнили.
     
    Кишмиш нравится это.
  13. Cerberus

    Cerberus

    Регистрация:
    9 июл 2007
    Сообщения:
    1.321
    Странно, что Total War назвали, а их предшественника Centurion: Defender of Rome (1990, DOS) - нет. Боевой дух солдат напрямую зависит от боевого духа жителей, которые были направлены в легион, в ходе боя постепенно падает, "паникующими" отрядами командовать нельзя, если вся армия бросилась бежать - сражение окончено.
     
  14. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.490
    Из экзотики - серия Romance of the Three Kingdoms. Конкретно из неё я играл в IV, VI и XI части. Последняя не особо понравилась (таки новодел же ж), из двух других четвёртая попроще, а шестая более продумана и детальна, так что при желании попробовать советую одну из них. Там и состояние паники у войск есть (отражается условно, но от этого враг становится менее эффективен в атаке), а мораль дана в виде шкалы, истечение которой означает поражение (если разобьют войско того или иного офицера, подтянут подкрепление либо захватят шатёр с продовольствием, всё это отразится на ней).
     
  15. kl-13 Будущий Император всея Земли

    kl-13

    Legacy

    Регистрация:
    2 янв 2006
    Сообщения:
    4.181
    Ну раз 3д экшены и шутеры пошли,то Alien vs Predator 1 PC морпехов и колонистов можно было запугивать криком Хищника и Чужого. Одни начинали палить на 360 градусов, другие плакать, третьи кидаться коктелями ).
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление