1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Paradise Cracked: Syndicate - модификация Код доступа: Рай

Тема в разделе "Мастерская", создана пользователем 6y3eJIok, 1 фев 2020.

  1. gamer42

    gamer42

    Регистрация:
    30 май 2023
    Сообщения:
    282
    В оригинале это не такой бесполезный квест. Если помочь Биллу, то Синдикат становится нейтральным к игроку (с возможностью заданий и смены сторон), и при союзе с Торговой коалицией и мутантами, во врагах в Нижнем городе остается только полиция.
     
  2. 6y3eJIok

    6y3eJIok

    Регистрация:
    12 апр 2009
    Сообщения:
    1.120
    В оригинале этот квест дает 200 опыта и легкую броню, но не делает синдикат нейтральным. Может путаете с модом каким-то? Даже сам Билл прямо говорит "Ты теперь враг синдиката"

    Собственно, в оригинальной игре всё, всё намекает и прямо таки кричит - бей синдикат!
    Сначала развилка Лор-Мору. Лор мягко говоря не вызывает симпатий. Мору же - хороший, правильный дед
    Потом Гилл-Джоб, Гилл-Дени, Гилл-Баск. Гилл не вызывает симпатий еще больше чем Лор. Зато Баск вызывает. Дени-Лил? Тоже самое.
    Стрима заказывают все кто могут, даже Бартоломью. Лайка тут же рядом со Стримом, как последний намек для самых упертых.
    Задания у синдиката мягко говоря так себе.
    Фразы-монологи синдикатовцев и записи в журнале Хакера...

    И этот квест Билла не исключение. Просто еще один повод. Эта однобокость и не понравилась мне в свое время

    Наверное так и должно быть в играх. Плохие парни должны быть плохими парнями, без всяких сомнений. Хорошие парни и девушки должны быть хорошими парнями и девушками - и тоже без всяких сомнений.
     
    Последнее редактирование: 2 дек 2025
  3. gamer42

    gamer42

    Регистрация:
    30 май 2023
    Сообщения:
    282
    После этого мода посмотрю в ремастере 1-8, что там с Биллом. Возможно, есть эта разница между ремастером или версиями оригинала. Но где-то точно было, что Билл нейтралит Синдикат, и Стрим признает, что Лор был проблемой для них.
    --- добавлено 2 дек 2025, предыдущее сообщение размещено: 2 дек 2025 ---
    Вряд ли это было в модах, потому что в них играл на версии оригинала 1-06, давно это было, а потом уже в основном ремастер 1-8 использовал. Еще нужно будет глянуть в порте КДР на ВЗ.
     
  4. 6y3eJIok

    6y3eJIok

    Регистрация:
    12 апр 2009
    Сообщения:
    1.120
    Почти на 100% уверен, что это не менялось в патчах. Только на первый взгляд нужно переписывать несколько квестов и фраз разных npc и такие изменения всегда вызывают кучу логических несостыковок. Не вижу причины по которой разработчики могли бы это менять.
     
  5. gamer42

    gamer42

    Регистрация:
    30 май 2023
    Сообщения:
    282
    Пока что играю в данном моде, пробую всякие варианты ради интереса. Из замеченного:
    1) если играя за Синдикат, после разгрома Торговой коалиции и мутантов, взять кейс с оружием у Тоши с Заводской зоны, автоматически стать врагом Синдиката, то передача кейса Стриму для замирения невозможна, так и остаешься врагом Синдиката с ненужной тяжелой сумкой.
    2) Лайка при этом после убийства Стрима к команде присоединяется буквально на один ход или до первого убитого врага (в зависимости от того, что будет раньше), самостоятельно покидает команду даже не выходя из штаб-квартиры Стрима.
    Насчет Билла и Лора - пока что посмотрел в порте КДР на ВЗ, там действительно Билл не нейтралит Синдикат после нападения на Лора. Вот думаю, уж не мечтание ли я принял за воспоминание :)
     
  6. 6y3eJIok

    6y3eJIok

    Регистрация:
    12 апр 2009
    Сообщения:
    1.120
    Без понятия почему он не сдается. Повторюсь, этот квест не менялся, он по идее должен работать как в оригинале (и работал, когда я тестовое прохождение делал).
    Надо бы сделать чтобы чемодан Тоши давал только если Доши жив.
    Она на убийство своей сестры реагирует. Тоже момент из оригинальной игры.
    Мод это скорее всего.
     
  7. Pleard

    Pleard

    Регистрация:
    28 июн 2018
    Сообщения:
    164
    У меня такой вопрос возник по поводу имплантов, когда проходил оригинал КДР: тут по ссылке ремастера Импланты в игре Код доступа: Рай Ремастер виден список имплантов и я так понимаю, что это все импланты, которые есть в ремастере, а в оригинале так же или побольше?
     
  8. 6y3eJIok

    6y3eJIok

    Регистрация:
    12 апр 2009
    Сообщения:
    1.120
    Так же
     
    Pleard нравится это.
  9. gamer42

    gamer42

    Регистрация:
    30 май 2023
    Сообщения:
    282
    Продолжаю играть за Синдикат. Но выполнил не все их задания от Гилла. На выходе из Нижнего города на уровне Мэрии у меня в "союзниках" охранники из Торговой коалиции и мутанты и ни одного синдикатовца. Ладно, охранников прислал ставленник Синдиката Тору. Вместо своих боевиков Синдикат "отдал" в команду игрока Логана и Сакса. Но мутанты, после штурма Канализации по заданию Синдиката? Я, конечно, через кнопку Альт беседовал с Сам Ли, он вначале мирил меня с мутантами и давал ключ к Канализации. Но по ходу событий Сам Ли стал врагом, что понятно, а вот бродячие мутанты - не ясно.
     
  10. 6y3eJIok

    6y3eJIok

    Регистрация:
    12 апр 2009
    Сообщения:
    1.120
    По моему уже отвечал про этот момент. Это никак не исправить.
    В игре 4 фазы, все фазы связаны с сюжетными событиями и еще они отвечают за расстановку врагов и союзников. Больше фаз добавить нельзя. Это самое главное ограничение КДР влияющее на все, но только человек пытавшийся сделать что-либо глобальное в КДР может понять это в полной мере.
    Забавно, одному человеку до этого показалось странным что мутанты были врагами, а теперь вот что они нейтральные.
     
    Последнее редактирование: 6 дек 2025
  11. gamer42

    gamer42

    Регистрация:
    30 май 2023
    Сообщения:
    282
    Я понимаю насчет фаз в КДР, поскольку играю в него и моды с 2003, но на всякий случай хотел уточнить насчет данного мода. Просто если Сам Ли с фракцией мутантов и говорит о своей дружбе с ними, то странно видеть дружелюбных к игроку мутантов, если их руководство выбито игроком, а Сам Ли реально числится во врагах. Это не в укор вам, а так, размышления по теме.
    --- добавлено 6 дек 2025, предыдущее сообщение размещено: 6 дек 2025 ---
    И ведь в оригинале были боевики Синдиката на Мэрии.
    --- добавлено 6 дек 2025 ---
    Если только не путаю воспоминания с каким-нибудь модом :)
     
  12. 6y3eJIok

    6y3eJIok

    Регистрация:
    12 апр 2009
    Сообщения:
    1.120
    Не были. Точно так же были мутанты и ТК.
     
  13. gamer42

    gamer42

    Регистрация:
    30 май 2023
    Сообщения:
    282
    Ясно, слишком много модов к одной игре, все воспоминания перемешались :)
    --- добавлено 6 дек 2025, предыдущее сообщение размещено: 6 дек 2025 ---
    Возможно, это был тот самый мод, где Билл мирил с Синдикатом и их боевики появлялись на Мэрии вместо торговых охранников.
     
  14. 6y3eJIok

    6y3eJIok

    Регистрация:
    12 апр 2009
    Сообщения:
    1.120
    Сейчас проверил и сравнил этот момент в моде и оригинальной игре. Стрим в обоих случаях принимает чемодан только если Синдикат нейтрален(не принимает если враждебен) - все работает как и должно.
     
  15. gamer42

    gamer42

    Регистрация:
    30 май 2023
    Сообщения:
    282
    Это было в порте КДР на ВЗ. В Ремастере 1-8 Стрим не принимает кейс. Но вроде этот трюк встречался мне раньше, до КДРР 2.
     
  16. 6y3eJIok

    6y3eJIok

    Регистрация:
    12 апр 2009
    Сообщения:
    1.120
    Этот трюк работает в моде точно так же, как он работает и в оригинальной игре. Неважно какая версия - 1.02(дисковая), 1.04, 1.06 - это везде работает одинаково.
    Сдать чемодан можно только если Синдикат нейтрален.
    Как именно сделать его нейтральным опять?
    Как и в оригинальной игре, ничего в моде не менялось в этом плане.
     
    Последнее редактирование: 7 дек 2025
  17. 6y3eJIok

    6y3eJIok

    Регистрация:
    12 апр 2009
    Сообщения:
    1.120
    Это почти наверняка был DR_mod, в нем Билл мирит с Синдикатом. Сам в него не играл - в ридми к моду об этом написано.

    Запускал недавно версию с дисков (без патчей), хотел проверить одну вещь и залип в ней на несколько часов. Уже успел забыть как в ней все сделано. Все таки в некоторых моментах эта "вслепую" выпущенная первая версия сделана правильней. Расстановка врагов по картам и то что их меньше на первых фазах - это плюс. Первое время все сонно-ленивое, можно спокойно заниматься своими делами. Китайский воспринимается спокойнее в начале, зато потом, когда меняется обстановка - эффект намного заметнее. Синдикат с ТК первые ходов 5-6 могут даже не воевать и только потом сцепятся (в патченой они сразу начинают). Так, пару дронов где-то взорвут и дальше себе спокойно курят. Мне это нравится и по атмосфере и по игре, как-то естественнее все происходит.
    Наверное когда доделаю мод на Flatout, если будет настроение - снова займусь КДР и кое-что доделаю/поменяю. Тем более что с того времени остались изменения, не попавшие в последнюю версию мода(три года не занимался КДР).
    Ну и есть желание сделать еще один мод, никак не связанный с Синдикатом. Бессюжетный, чисто боевой.
     
    Последнее редактирование: 10 дек 2025
    gamer42 нравится это.
  18. gamer42

    gamer42

    Регистрация:
    30 май 2023
    Сообщения:
    282
    @6y3eJIok
    тоже думал насчет ДР-Мода по этим моментам, но он на другом диске, потом хотел посмотреть. "Боевым" модом уже вроде был КДА ранних версий.
    Пока что пара вопросов по моду Синдикат (играю на Ремастере 1-8):
    в Верхнем городе не сработали квесты Логана и Сакса (инфы никакой насчет Риммы нигде на нашел, Айрин в баре Майка на Соборе не появилась). Шел полностью по ветке Тома. В конце его истории, как положено, появились боевики Синдиката на Лифте в Нижний (в данном случае - нейтральные), но и всё, нигде более этих союзников не было. Понравилось, что Дженни перенесли в Парк камней, сразу взял в команду вместе с Тони (отдал Кибера в Научном центре).
    В Небесном городе пока что не могу отловить Белли на Лифте в Верхний (но он, вроде бы и в оригинале через раз появляется).
     
  19. 6y3eJIok

    6y3eJIok

    Регистрация:
    12 апр 2009
    Сообщения:
    1.120
    Айрин в баре на первых двух фазах, позже пропадает.
    Логан сразу на старте Верхнего должен говорить что Римма в тюрьме. Если ее там не было, значит еще до посещения тюрьмы вы сделали что-то, что поставило систему в "режим тревоги"(убили кого-то важного или поговорили с RG). Еще если в команде Катрин, то Риммы в тюрьме не будет.
    Он позже вас сам попытается отловить.
     
    Последнее редактирование: 12 дек 2025
  20. gamer42

    gamer42

    Регистрация:
    30 май 2023
    Сообщения:
    282
    @6y3eJIok
    понятно насчет Верхнего города. Увлекся Гипермаркетом и Департаментом с Пригородом, потом пошел в Научный центр и Парк камней, и только потом в Тюрьму и Собор. Видимо, поэтому и пропустил квесты Логана и Сакса (если только это не результат какого-то сбоя мода на Ремастере). Катрин в команде не было, играл полностью за Синдикат, но получилось так, что по сути квесты Синдиката закончились в Нижнем городе и дальше территории Лифта синдикатовцы не рискнули выползать.
    Небесный город я "проскакал", сразу наведался на Энергостанцию, поэтому Белли с подкреплениями, наверное, застрял где-то по дороге в лифте :) так его и не увидел и квесты Элен не засчитались, хотя команда по дороге передала "привет" Динку, Ганну и некоей космодесантке, но команда уже отчалила на станцию Альфа.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление