1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

? <PC> Шутер или Экшен про роботов от 3 лица, играл в 2013

Тема в разделе "Опознание игр", создана пользователем Geffeltsmeher, 22 май 2026 в 04:52.

  1. Geffeltsmeher

    Geffeltsmeher

    Регистрация:
    Сегодня
    Сообщения:
    1
    • Атмосфера и графика: Серьезный, суровый научно-фантастический сеттинг в мире людей. Графика реалистичная, достаточно качественная и детализированная для своего времени. Цвета насыщенные, сочные и цветастые (игра выглядит гораздо позитивнее, ярче и «чище», чем ржавый и серый Hawken). Роботы выглядят как дорогая, фабричная военная техника (никакого мусора, хлама или аниме-стилистики).
    • Режим игры: Скорее всего, одиночная игра (синглплеер) или режим схватки (Skirmish) против компьютера. Игрок сражается против ботов, возможно, в формате «1 на 1» или против спавнящихся волн врагов. Онлайн-элементов вроде кланов и глобального рейтинга точно не было.
    • Игровой процесс: Динамичный аренный экшен строго и только от 3-го лица. Матчи проходят в классическом стиле Quake — по карте прямо на полу разбросаны светящиеся коробки с патронами и ремкомплекты (аптечки), которые нужно подбирать. Ближнего боя (мечей, топоров) в игре практически или совсем не было.
    • Управление и физика мехов:
      • На арене сражаются только двуногие роботы разных форм и размеров (4-ногих пауков или летающих мехов нет, все бегают по земле).
      • Четко видна детальная анимация ног во время бега. При этом у легких роботов-разведчиков тело более обтекаемое и антропоморфное (похожее на человека).
      • Управление «танковое»: верхняя часть корпуса жестко привязана к мышке и просто поворачивается/слегка наклоняется за прицелом, пока ноги шагают в своем направлении.
      • Есть механика короткого, резкого реактивного рывка в сторону для уклонения (Dash), но без затяжных полетов в воздухе.
    • Интерфейс в бою (HUD): На экране во время матча отображаются мини-карта (круглый радар), полоска здоровья, полоска энергетического щита и шкала перегрева оружия.
    • Кастомизация и Ангар:
      • Меню настройки выполнено в строгих коричневых или зеленых военных тонах (интерфейс не синий и не прозрачный).
      • Боевой робот стоит строго по центру экрана. По бокам или внизу есть стрелки «Влево-Вправо», с помощью которых можно циклически перелистывать и менять базовые корпуса мехов.
      • Менять можно отдельные узлы: голову, корпус (торс), руки и ноги. Замена каждой детали честно меняет параметры робота: одни показатели растут, другие падают (баланс веса, брони и скорости). Робота можно красить во множество цветов.
      • Слева на экране расположено информационное окно, где отображаются название выбранной детали, её текстовое описание и полоски характеристик.
    • Вооружение: Полностью огнестрельное и лазерное. Навешивается на левую и правую руки (можно делать сдвоенные сетапы).
      • Есть обычный шестиствольный миниган.
      • Есть уникальный трёхствольный миниган (гатлинг), у которого блок из трех стволов на конце скреплен массивной треугольной насадкой/муфтой. При стрельбе из миниганов патроны не кончаются, но пушка стремительно греется (шкала перегрева) и на пару секунд заклинивает, выпуская пар.
      • Есть энергетические лазеры.
    • Запомнившиеся карты и события:
      • Карта «Завод в пустыне»: Индустриальная локация среди песков, где можно высоко прыгать на ящики и забираться на крыши промышленных зданий.
      • Карта «Джунгли»: Локация с густой тропической зеленью, где в самом центре находится одна главная постройка — огромный ступенчатый каменный храм/пирамида Майя.
      • Главное событие на карте с храмом: В определенный момент раунда (или при каком-то условии) прямо в центр карты над вершиной пирамиды Майя прилетает огромный, тяжелый космический корабль (дропшип). Игрок должен вести по нему огонь и полностью его уничтожить, в противном случае по окончании матча корабль улетает в небо.
    • Возможная зацепка в названии: В названии игры могло фигурировать военное слово вроде «Commander» или «Conqueror».
     
    Моя Кровь нравится это.
  2. neronhp

    neronhp

    Регистрация:
    19 июл 2015
    Сообщения:
    4.426
    Как вариант (очень местами), "Battle Rage: The Robot Wars".
     
    Моя Кровь нравится это.
  3. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.423
    War World: Tactical Combat \ Планета Роботов
     
    MAZterXP нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление