1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Perestroika

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Nightingale, 21 фев 2009.

  1. Nightingale Когда я уже повзрослею?

    Nightingale

    Регистрация:
    23 окт 2006
    Сообщения:
    4.144
    Жанр:
    Arcade

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1990

    Разработчик:
    LocIS

    Издатель:
    LocIS

    Рейтинг:
    10 из 10


    Перестройка… Это слово в конце 80-х и 90-е знал каждый иностранец. Термин появился в 86-м году и означал комплекс политических и экономических реформ, направленных на реструктуризацию экономики. Время это было, ребяты, непростое. К примеру, захотел ты выйти на рынок – будь любезен попрыгай лягушечкой по кочечкам, подбирая всё, что плохо лежит, по “дороге”. Зазеваешься или остановишься – земля уже уходит из под лапок, и ты оказываешься в болоте. Прыгнешь не туда – в болоте. Иногда думаешь, что успеешь проскочить, - да не тут-то было! Поезд ушёл (кочка потонула), и ты опять в болоте… Всё бы ещё ничего, но бюрократы, будь они неладны! Прыгают за тобой по пятам, кровопийцы. Не успеешь удрать – сожрут-не подавятся! В общем, тяжелое было время, кто не допрыгивал, того считали капиталистом, и его соратники продолжали дело Перестройки. Некоторые даже прошли весь путь, но есть версия, что все они были “читеры”…


    Ну а если серьёзнее, то Perestroika – это отечественный любительский игровой проект. Геймплей весьма прост. Управляя маленьким лягушеподобным существом, вам необходимо пропрыгать уровень за уровнем от стартового листка лилии к финальному. Промежуточные листы постоянно уменьшаются в размерах с разной скоростью до полного исчезновения. Время от времени на пустых местах появляются новые листы. За вашим персонажиком гоняются злобные жуки (их количество зависит от номера уровня). Контакт с водой или злым жуком приводит к смерти и началу следующей попытки пройти уровень. На лилиях могут появляться различные шарики, олицетворяющие бонусы или наказания. Всё это довольно весело, но игра прежде всего знаменита национальным колоритом (точнее обилием "клюквы"). Авторы назвали проект в духе времени (1990 г.) - "Perestroika", главного героя - “демократом”, злодеев – “бюрократами”, дополнительные жизни – “соратниками”, а финальные лилии – “этапами большого пути”. Полный перечень “действующих лиц” представляется перед началом каждой игры.

    Альтернативное название проекта – Toppler. Видимо, из-за сходства главного героя с персонажем из Tower Toppler, широко известной (в узких кругах) игры. Лягушонок из Perestroika впоследствии стал символом компании Nikita.
     
    Последнее редактирование: 28 июн 2009
  2. Maniac99 Из 90х

    Maniac99

    Регистрация:
    22 июл 2008
    Сообщения:
    3.634
    Игра, на самом деле, является весьма едкой политической сатирой, при всей своей внешней простоте. И дело тут вовсе не в Горбачеве на заставке. Что же тогда тут сатиричного? Сами посудите - за копейку прыгать по опасным и лопающимся шарам. Думаете простые кувшинки на простом болоте? Неа! Каждый кружочек - это бизнес. Нестабильный и обреченный на исчезновение, но который, все-равно, может помочь заработать лишнюю копеечку, если, конечно, из него вовремя выйти. А если не выйти - ты опять проваливаешься в пучину безденежья. Вот он какой - звериный оскал капитализма...
     
  3. Evil the Cat

    Evil the Cat

    Регистрация:
    1 янв 2011
    Сообщения:
    73
    Подпишусь под комментарием Maniac99. В детстве игра виделась простенькой аркадой для убийства времени на информатике, но через 19 лет смотришь на нее совсем другими глазами. Кстати, геймплей довольно простой, но затягивающий. Имеется также версия под винду от компании Nikita, но она менее колоритная.
     
  4. wish

    wish

    Регистрация:
    30 ноя 2006
    Сообщения:
    856
    Меня долго мучил вопрос, есть ли у этой игры конец
     
  5. adamusan

    adamusan

    Регистрация:
    18 фев 2012
    Сообщения:
    195
    Поиграл (правда с бесконечными жизнями) в эту достойную игру постперестроичного периода. Хорошая красочная графика и хлюпающие звуки доставили много удовольствия. В детстве играл, но далеко не ушёл. В игре 25 уровней, а потом бюрократы поют ча-ча-ча. В общем всем советую окунуться в детство.
     
  6. Вендиго

    Вендиго

    Регистрация:
    24 июн 2019
    Сообщения:
    8.139
    Несколько раз это встречалось в квестах как мини-игра, только там льдины и другие платформы исчезали не в реальном времени, а пошагово (сделал ход, произошли изменения). Так, как в этой игре, интереснее, но предсказуемость и отсутствие логики изменения кувшинок раздражает. А уж про ограниченные жизни я вообще молчу.
     
  7. AndyFox

    AndyFox

    Регистрация:
    22 июл 2009
    Сообщения:
    5.624
    Выяснил стоимость взятия бонусов:
    Синий шарик (товары народного потребления) = 350 очков.
    Розовый шарик (валютные операции) = 1500 очков.
    Жёлтый шарик (прогрессивные налоги) = -3500 очков.
    Красный шарик (авантюры) — 0 или 1000 очков.
    В середине игры, на 13 уровне, есть интересный момент — когда доходишь до монеты (этапа большого пути), то искомая оказывается на исходном островке игрока, и приходится возвращаться.
     
    Последнее редактирование модератором: 9 янв 2021
  8. Helmut Herr Mannelig

    Helmut

    Переводчик

    Регистрация:
    18 мар 2008
    Сообщения:
    7.083
    Насколько помню, красный шарик имел еще некоторый шанс мгновенно утопить игрока.
     
  9. ARCUS92

    ARCUS92

    Регистрация:
    Пятница
    Сообщения:
    5
    В свое время играл запоем... наловчился, прошёл до конца, в конце играет какой то гимн (какой не помню) Ча-ча-ча бюрократы поют, когда сожрут игрока, так по моему. Но могу и ошибаться, давно было )))))
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление