1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Pillars of Eternity / Project Eternity

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Lysen, 14 сен 2012.

  1. Lysen I eat supermutants!

    Lysen

    Регистрация:
    10 сен 2006
    Сообщения:
    2.396
    [​IMG]

    Разработчик: Obsidian Entertainment
    Издатель: Paradox Interactive
    Модель распространения: цифровая доставка
    Официальный сайт: Открыть
    Жанры: RPG / Isometric
    Информация об игре
    Трейлеры: [1][2]
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    6y3eJIok, Amberus, ZoRg и 2 другим нравится это.
  2. Lysen I eat supermutants!

    Lysen

    Регистрация:
    10 сен 2006
    Сообщения:
    2.396
    Релиз перенесли на зиму 2014 года (скорее всего декабрь, т.к. игру все же обещают выпустить в этом году). Также, вращающиеся головы:



    Девушка с рогами (вариант богоподобной расы):

    2c2364b502c59cc8eeb6c85650a0d1ac.jpg

    Кошачья форма друида:

    916ca9017d72d9b29c2519c32251a7e6.jpg

    Update №72
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    napancux и SubV нравится это.
  3. Lysen I eat supermutants!

    Lysen

    Регистрация:
    10 сен 2006
    Сообщения:
    2.396
    Тим Кейн рассказал, как он освоил движок Unity:

    Сделал несколько игр, чтобы лучше освоить движок, подумаешь :spiteful:
     
  4. SubV

    SubV

    Регистрация:
    26 ноя 2007
    Сообщения:
    562
    А я и не знал, что они её на си-шарпе пишут... зря.

    Я не видел ни одной серьезной игры, написанной не на C/C++.
     
    daemolisher нравится это.
  5. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Chasm, Age of Wonders, Космические Рейнджеры например?
     
    redwings нравится это.
  6. SubV

    SubV

    Регистрация:
    26 ноя 2007
    Сообщения:
    562
    Guyver, а что - разве они написаны на .net? Я еще где-то понимаю людей, которые пишут на паскале (хотя тем самым они ограничивают и себя и производительность финального продукта). Но писать солидный продукт на C#, который недалеко ушёл от Visual Basic'а - это несерьёзно.
     
    daemolisher нравится это.
  7. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Да-да, нахрен вообще все это баловство с языками - даешь машкоды!
     
  8. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    :facepalm:
     
    Daniel Craig и Alex Kagansky нравится это.
  9. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    6.188
    а разве это важно? то есть, почему это должно сказаться на качестве?
     
  10. SubV

    SubV

    Регистрация:
    26 ноя 2007
    Сообщения:
    562
    ZoRg54321, прежде всего это скажется на системных требованиях. Там, где хорошо оптимизированный С++ код требует P4 и 1 Гб памяти, дотнету понадобится четырехядерник и вдвое больше ОЗУ, не говоря уже о возможной привязке игры к конкретной версии дотнета.

    Кроме того, написание кода на плюсах дисциплинирует и предполагает определенный опыт у программиста. На делфях же и дотнетах может писать даже начинающий школьник, ну и результат обычно оказывается соответствующий.
     
    Последнее редактирование: 27 фев 2014
    daemolisher, redwings и ZoRg нравится это.
  11. Newbilius Программуль

    Newbilius

    Регистрация:
    24 авг 2007
    Сообщения:
    4.608
    Зря вы так, товарищ, не самый плохой язык и не самая плохая обёртка. Зря-зря-зря. Вопрос в руках, а не в инструменте. Да и 4х кратный рост ресурсов из-за одной только .NET - это вряд-ли. Сколько себя помню, производительность проект утыкалась или в базу данных, или в обработку графики. Так что обёртка не так уж важна.

    Опять же, меня поражает. Почему в одну кучу кидаютcя C# и .net? Unity поддерживает JavaScript, C# и некий Boo. Программа написанная на JavaScript или Boo (про язык знаю лишь то, что он питоноподобный) станет резко более профессиональной, чем на C#? А если я перетащу код с C# на Java, то уровень кода вообще влетит до небес? :facepalm:

    При всём моём уважении к С++, реальный проект я на нём писать вряд ли буду. Мне не интересно ни самому контролировать память, ни думать о иных хитрых вывертах. Пусть низкоуровневые оптимизации делает машина.
     
    Amberus, redwings и Guyver нравится это.
  12. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    На дворе 2014 год. Какое P4? Какое 1Gb памяти? Вы вообще о чем?
     
  13. redwings

    redwings

    Регистрация:
    12 янв 2008
    Сообщения:
    487
    Offtop
    Я ничего не соображаю в программировании, но очень уважаю программистов, особенно когда они умеют так оптимизировать программу, чтобы она работала быстро даже на слабых компьютерах
     
    daemolisher нравится это.
  14. Amberus Insane

    Amberus

    Регистрация:
    19 ноя 2007
    Сообщения:
    1.611
    This.
     
  15. SubV

    SubV

    Регистрация:
    26 ноя 2007
    Сообщения:
    562
    Машина не умеет делать оптимизации. Поэтому до сих пор критичные по времени участки кода пишутся на ассемблере. Впрочем, современный компилятор C++ тоже относительно неплохо справляется с этим. Но не дотнет, который представляет собой виртуальную машину. Он не для этих целей разрабатывался, вообще-то, а как альтернатива Java.

    На дворе действительно 2014 год... и код, написанный неумехами, который мог бы прекрасно и без тормозов работать на четвертом пне, требует i5 и видеокарту последнего поколения.

    ---------- Сообщение добавлено в 20:22 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:20 ----------

    Почему в одну кучу кидаются си-шарп и дотнет? А что, разве существует компилятор для C#, который генерит на выходе нативный код?
     
  16. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Бери выше! Просто Пентиум! ZX Spectrum!
    "машина не умеет делать оптимизацию" *final facepalm*
    Компиляторы, пиип, люди пишут и, учитывая сколько лет уже пишут - теория там всякая, накопленый опыт и прочее. Но нет, всегда найдется луддист который окромя хеллоуворда ничего не писал, но точно знает - а вот на чистом-то ассемблере (чистый ассемблер лол) огогоооо! И только лентяи используют разные костыли!
    Жопу тоже камнем вытираешь?
     
    Amberus и Hekk нравится это.
  17. SubV

    SubV

    Регистрация:
    26 ноя 2007
    Сообщения:
    562
    Я не вижу смысла уводить в тему в оффтоп. Просто серьезные игровые проекты не пишутся на си-шарпе, и я чувствую, что в финальном релизе игры к собственным багам, которыми славится Обсидиан, добавятся еще и заморочки дотнета. Непомерные системные требования, низкий фпс, и привязка к какой-нибудь определенной версии .NET Framework, например, 4.5.1.
     
    daemolisher нравится это.
  18. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Ох лол.
    При чем тут дотнет, если речь про юнити?
     
    Последнее редактирование: 27 фев 2014
  19. SubV

    SubV

    Регистрация:
    26 ноя 2007
    Сообщения:
    562
    Guyver, вот именно, фейспалм. То, что в будущем будет всё меньше людей, которые понимают, как работает машина, я предполагал... еще лет 15 назад. И вот оно наступило, это будущее - какие-то гайверы вздумали учить меня программированию и оптимизации. Аллес.
     
  20. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.521
    Вcё нормуль, посоны: C# там только для тулзов и скриптинга. А внутрях нормальный игровой [ну, то есть, без новомодных фишек] C++
     
    Amberus и Alex Kagansky нравится это.
  21. SubV

    SubV

    Регистрация:
    26 ноя 2007
    Сообщения:
    562
    R4kk00n, а, ну тогда всё нормально. А то я уже волноваться начал за гениев из Багсидиана.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление