1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Pillars of Eternity / Project Eternity

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Lysen, 14 сен 2012.

  1. Lysen I eat supermutants!

    Lysen

    Регистрация:
    10 сен 2006
    Сообщения:
    2.396
    [​IMG]

    Разработчик: Obsidian Entertainment
    Издатель: Paradox Interactive
    Модель распространения: цифровая доставка
    Официальный сайт: Открыть
    Жанры: RPG / Isometric
    Информация об игре
    Трейлеры: [1][2]
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    6y3eJIok, Amberus, ZoRg и 2 другим нравится это.
  2. Alex Kagansky

    Alex Kagansky

    Регистрация:
    17 дек 2007
    Сообщения:
    3.081
    Это первая вещь, которая мне не нравится. :)
     
  3. пепяка

    пепяка

    Регистрация:
    10 дек 2011
    Сообщения:
    3.499
    Как и в Торменте новом? Что за фигня...
     
  4. 6y3eJIok

    6y3eJIok

    Регистрация:
    12 апр 2009
    Сообщения:
    1.125
    Фоны в игре красивые, анимация нормальная, на уровне ToEE, прикрутят анимацию плащей(очень нравится, как это сделано в ToEE) - вообще замечательно будет.
    Их дизайнеры очень уверенные в себе люди, ибо им в каждом локации придется делать что-нибудь особенное. В Авеллоне сомневаться не приходится, а вот насчет Сойера есть сомнения. Наворотит своих лесов ивдшных - без друида не выберешься :yes:
     
  5. Lysen I eat supermutants!

    Lysen

    Регистрация:
    10 сен 2006
    Сообщения:
    2.396
    Там уже есть анимация плащей - см. 23:29

     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
  6. Kravchukvladimir Ничевок

    Kravchukvladimir

    Регистрация:
    18 мар 2010
    Сообщения:
    2.237
    .....Большое интервью Rock, Paper, Shotgun "Издатели решили, что народу не нужна изометрия, народ устал от 2D, народу как глоток свежего воздуха нужно полное 3D, — Клевещет Дж. Сойер, — Если не делать игры определённого вида, то и их продажи будут нулевыми!"
    .....Варвар с высоким интеллектом? Легко:
    .....И вторая часть, про НуВегас, популярность в Европе, Darklands, патчи на дискетах и немного про PoE.
     
    Lissandr нравится это.
  7. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.521
    PoE - довольно неудачная аббревиатура, вам не кажется?..
     
  8. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.759
    Kravchukvladimir, мне больше нравиться этот вариант
    И вот это, на самом деле радует. И упоминание Darklands. Блин, когда же выйдет ремейк этой игры?!!!
     
  9. Lissandr Седой ретроманьяк

    Lissandr

    Регистрация:
    19 апр 2008
    Сообщения:
    1.710
    С точки зрения классической RPG, таки правильное решение. Опыт должен идти за отыгрыш роли, а не за махание саблей, а-ля Дьябла. С точки зрения реализма – нет, т.к. все навыки оттачиваются именно на практике, а не в светских беседах у камина. Поскольку делают классику, то все логично. Во главе стоит отыгрыш роли, главное бы его не слили.
     
  10. Alex Kagansky

    Alex Kagansky

    Регистрация:
    17 дек 2007
    Сообщения:
    3.081
    Ну, любителям Baldur's Gate и особенно Icewind Dale одинокий отыгрыш роли может и не понравиться.
     
  11. m00n1ight

    m00n1ight

    Регистрация:
    24 июн 2014
    Сообщения:
    270
    Особенно любителям Icewind Dale, в которой отыгрыша не было.
     
  12. Alex Kagansky

    Alex Kagansky

    Регистрация:
    17 дек 2007
    Сообщения:
    3.081
    Именно так. Напомню, что Icewind Dale называлась одним из ориентиров для подражания.
     
  13. m00n1ight

    m00n1ight

    Регистрация:
    24 июн 2014
    Сообщения:
    270
    Джордж Зитс:

     
    Lissandr нравится это.
  14. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.759
    А как там кстати опыт будет раздаваться: только после финальной сдачи квеста или поэтапно?
    Интересно, а будут ситуации, когда твоего нанимателя, перед сдачей квеста, убивают, прощай опыт, награда, и у игрока останется только выбор - начать новый квест по поиску убийцы, или забить на это.
     
  15. Alex Kagansky

    Alex Kagansky

    Регистрация:
    17 дек 2007
    Сообщения:
    3.081
    Это все, конечно, прекрасно, но, тем не менее, страничка на кикстартере пестрит упоминаниями Icewind Dale. Начиная с:

    Hack & slash, лут и опыт за врагов - это основа IWD.
     
  16. m00n1ight

    m00n1ight

    Регистрация:
    24 июн 2014
    Сообщения:
    270
    Цитата выше - это не "пестрит". Пестрит она упоминаниями о Infinity Engine, а здесь просто конкретные игры, выпущенные на этом движке. В интервью же постоянно говорят о Baldur's Gate
     
  17. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.297
    В BG2, PT бои разве устроены иначе?
     
  18. m00n1ight

    m00n1ight

    Регистрация:
    24 июн 2014
    Сообщения:
    270
    Там акцент на другое. Planescape рассчитана больше на мирное прохождение. BG, как это принято у BioWare, вертится вокруг персонажей и их отношений. Icewind Dale - самая облегчённая по содержанию версия, относящаяся к остальным двум, как Fallout Tactics к F1 и F2.
     
  19. Alex Kagansky

    Alex Kagansky

    Регистрация:
    17 дек 2007
    Сообщения:
    3.081
    А это тоже про Infinity Engine?

     
  20. m00n1ight

    m00n1ight

    Регистрация:
    24 июн 2014
    Сообщения:
    270
    Ну если вы читать не умеете, то в процитированном вами предложении, опять перечислены все три игры/серии на Infinity Engine и выделены достоинства, присущие каждой из них.
     
    Последнее редактирование: 2 авг 2014
  21. пепяка

    пепяка

    Регистрация:
    10 дек 2011
    Сообщения:
    3.499
    Я бы не сказал что в БГ2, например, боев меньше чем в IWD. Как бы не больше чем в обеих частях, но просто там кроме боев еще дофига всего.

    Я вообще думаю, что все три игры там упоминаются больше как замануха для фанатов.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление