1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Pillars of Eternity / Project Eternity

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Lysen, 14 сен 2012.

  1. Lysen I eat supermutants!

    Lysen

    Регистрация:
    10 сен 2006
    Сообщения:
    2.396
    [​IMG]

    Разработчик: Obsidian Entertainment
    Издатель: Paradox Interactive
    Модель распространения: цифровая доставка
    Официальный сайт: Открыть
    Жанры: RPG / Isometric
    Информация об игре
    Трейлеры: [1][2]
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    6y3eJIok, Amberus, ZoRg и 2 другим нравится это.
  2. Alex Kagansky

    Alex Kagansky

    Регистрация:
    17 дек 2007
    Сообщения:
    3.081
    Ну, если вы думать не умеете, то наличие в процитированном мной предложении Icewind Dale явно указывает на то, что создателям хочется, чтобы любители этой игры обратили внимание на PoE. В то время как одну из главных фич IWD, если не самую главную, почему-то включать не стали. Попахивает легким обманом. Тогда не следовало бы IWD вообще упоминать в этом предложении рекламного типа.
     
  3. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.521
    Alex Kagansky, а какая в ней была главная фича?
     
  4. Alex Kagansky

    Alex Kagansky

    Регистрация:
    17 дек 2007
    Сообщения:
    3.081
    Ну какая - рубилово, лут и экспириенс. Как в Diablo. Плюс северная атмосфера. :)
     
  5. Kravchukvladimir Ничевок

    Kravchukvladimir

    Регистрация:
    18 мар 2010
    Сообщения:
    2.237
    .....Я всё меньше и меньше понимаю что тут происходит. Кажется у кого-то температура 40 и он начал бредить. Не исключаю, что у меня и я просто не врубаюсь в ваш диалог, но где написано, что в Этёрнити не будет рубилова, лута и экспириенса, особенно в этом самом мегаподземелье в 15 этажей?
     
  6. Alex Kagansky

    Alex Kagansky

    Регистрация:
    17 дек 2007
    Сообщения:
    3.081
    Про первые две штуки нигде не написано, а про отсутствие экспириенса (не вообще, а за бои) - в самом начале "беседы". А без оного существенная часть мотивации для сражений теряется. А для меня может и для всей игры потеряться. :)
     
    napancux нравится это.
  7. Kravchukvladimir Ничевок

    Kravchukvladimir

    Регистрация:
    18 мар 2010
    Сообщения:
    2.237
    .....А, так ты тупо про экспу, я то думал впечатления и переживания. Я так понял, ещё с анонса на кикстартере, что IWD упоминается в связи с интересными тактическими боями (в отличие от ловли кучки кобальдов в шаштах или битвы с личом, когда победа или смерь всей партии зависят от выпавшего или нет спасброска на первое же заклинание).
     
  8. пепяка

    пепяка

    Регистрация:
    10 дек 2011
    Сообщения:
    3.499
    Самая интересная тактика в IWD была найти узкий проход, поставить туда воинов в инвизе и закидывать тупящих на месте врагов спеллами и прочей дистанционной фигней. :)

    А битва с личем, кстати, выигрывалась за счет всего одного спелла.
     
    napancux нравится это.
  9. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.521
    Alex Kagansky, ну это же самая примитивная часть эрпоге. Она во всех (которые произошли от D&D) есть.
    Японцы даже решили, что это - главная часть эрпоге.
     
  10. napancux Hydra Dominatus

    napancux

    Регистрация:
    10 ноя 2006
    Сообщения:
    2.117
    Ну в quest-driven игре, где каждое действие отряда сопровождается соответствующим заданием, экспа за мобов может и не нужна.
    А вот как мега-данж на 15 этажей без нее проходить я уже не понимаю. Всякие ваши тактические бои (которые на деле сводятся к использованию пары абузов механики снова и снова) без соответствующей награды - не милы.
     
    пепяка и Alex Kagansky нравится это.
  11. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    10.000
    При редкости опыта и левел-апов повышается значимость лута, как источника снаряжения для партии. Так что всё сбалансировано. Можно вспомнить тот же Baldur's Gate 1. Если игру проходить партией менее чем из 5-6 персонажей, уже к началу второй половины игры партия натыкалась на потолок, установленный для опыта. И дальше развитие партии происходило исключительно по факту добычи снаряжения.
     
    Sylvester нравится это.
  12. Alex Kagansky

    Alex Kagansky

    Регистрация:
    17 дек 2007
    Сообщения:
    3.081
    Короче как в Diablo 3. Все выкинули - разбрасывание статов, уникальное дерево скиллов (в любой момент лепи из персонажа кого угодно), лечение и т.д. Остался только шмот, других различий нет. Что-то подобное усматриваю и тут.

    Нафига, спрашивается? Если смотреть идеологически, то экспа за бои совершенно не мешает - Baldur's Gate отличная игра, где есть и сражения, и диалоги. Делать реализацию сложно/долго/дорого? Ну хз, конечно понять можно...

    В общем, для меня жирный минус. Ну что ж, посмотрим, что в итоге получится.
     
  13. Timur late night douche

    Timur

    Legacy

    Регистрация:
    22 май 2007
    Сообщения:
    6.661
    Да пофиг, по-сути, на опыт. В Деусе же так же было.
     
  14. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    10.000
    И в System Shock 2.
     
  15. Lysen I eat supermutants!

    Lysen

    Регистрация:
    10 сен 2006
    Сообщения:
    2.396
    И в Bloodlines. Но не в Baldur's Gate. Поэтому их решение мне кажется несколько необычным (хотя я обеими руками за).
     
  16. napancux Hydra Dominatus

    napancux

    Регистрация:
    10 ноя 2006
    Сообщения:
    2.117
    Зависит от дизайна игры же.

    В деусе (да и в бладлайнс) как было, говорят нам дернуть рычаг в середине вражеской базы, мы любыми способами добираемся до рычага, дергаем, получаем опыт и сатисфакцию. Получаем следующий этап задания и т.д.

    А если нам выдадут квест, который предполагает зачистку какого-нить трех-этажного данжа и опыт мы получим только по возвращении, то будет уныло данжн-кравлить. Типа пока мы мобов крошим никакого развития нет, зато как только НПС "спасибо" сказал - так сразу плюс уровень.
     
  17. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    10.000
    В этом тоже есть логика. Персонажи сделали какое-то дело и по итогам стали опытнее и сильнее. Это меньшая степень условности, чем если персонаж вдруг становится сильнее убив очередного противника в подземелье.
     
    Lissandr нравится это.
  18. Alex Kagansky

    Alex Kagansky

    Регистрация:
    17 дек 2007
    Сообщения:
    3.081
    Тогда получается вся игра в плане развития строго линейна - все "участки опыта" известны, можно точно сказать, что после такого-то сюжетного квеста игрок будет такого-то уровня. Опять же минус вариативность.
     
    napancux нравится это.
  19. napancux Hydra Dominatus

    napancux

    Регистрация:
    10 ноя 2006
    Сообщения:
    2.117
    VladimIr V Y, логика логикой, но это все же игра. И в игре желательно поддерживать некую мотивацию в игроке.
    Вспоминая тот же БГ первый после получения капа, там каждый боевой энкаунтер (а тем более данж) начинает уже вызывать раздражение. Ведь ничего круче лонгсворда +3 и фуллплейта зачарованного (насколько я помню) мы все равно не получим. А кучи всяких жезлов, бессмысленных кинжалов +2 и прочего магического хлама, которым завалены данжи TotSC, разве что в золото перерабатываются.

    Если у Обсидианов получится сбалансировать игру таким образом, что мы всегда сможем ожидать как минимум улучшение нашего снаряжения, то будет круто. Но учитывая все это "возвращение к истокам" со шмотками тоже будет уныло.
     
  20. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    10.000
    Своего персонажа можно прокачивать по-разному, разных NPC использовать, варианты решения квестов вообще и дающие больше\меньше опыта. Не вижу угрозы вариативности.
    Да и вообще, в чём выражается вариативность в накоплении опыта на уничтожении мобов?


    napancux,

    Посмотрим. Всё будет зависеть от реализации. В самой по себе идее отсутствия боевого опыта ничего плохого я не вижу.
     
    Lissandr и napancux нравится это.
  21. Alex Kagansky

    Alex Kagansky

    Регистрация:
    17 дек 2007
    Сообщения:
    3.081
    Ну например разделение на области с разными монстрами - "сложная зона", "легкая зона", "очень сложная зона" и т.п. Можно исхитриться, задротством с миллионом сейв-лоадов завалить одного сложного чувака и получить вагонетку опыта. :) Потом в легкую зону - крошить всех в порошок. :)
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление