1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Pillars of Eternity / Project Eternity

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Lysen, 14 сен 2012.

  1. Lysen I eat supermutants!

    Lysen

    Регистрация:
    10 сен 2006
    Сообщения:
    2.396
    [​IMG]

    Разработчик: Obsidian Entertainment
    Издатель: Paradox Interactive
    Модель распространения: цифровая доставка
    Официальный сайт: Открыть
    Жанры: RPG / Isometric
    Информация об игре
    Трейлеры: [1][2]
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    6y3eJIok, Amberus, ZoRg и 2 другим нравится это.
  2. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.296
    Приблизить камеру-то, надеюсь, дадут (как в BG:EE)
     
  3. Lysen I eat supermutants!

    Lysen

    Регистрация:
    10 сен 2006
    Сообщения:
    2.396
    Пока нет такой функции, и вроде не обещали.
     
  4. Alex Kagansky

    Alex Kagansky

    Регистрация:
    17 дек 2007
    Сообщения:
    3.081
    "Идеальный формат" не нужен. :)
    Либо вид из глаз (Might & Magic, Wizardry), либо сверху (BG, IWD). Остальное в топку. :) Меня вообще раздражают эти отчаянно жестикулирующие хари крупным планом. :)
     
    Fabricator, Lissandr, molary и ещё 1-му нравится это.
  5. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.229
    Так можно много чего в мусор выкинуть, исходя из личных предпочтений. Все "игровые" достижения 90-х, к примеру. Управление мышью в квестах не нужно (оно походу и кусок геймплея запороло). Переход в 3Д был не нужен, 2Д шутеров было вполне достаточно :) И так далее.

    При этом тот же голдбокс, аркания и прочие, демонстрировали брожение по миру с видом из глаз, а боевку в изометрии. Половину олдгеймов в топку?!

    Кинематограф решительно противопоказан :) Ну и никто не запрещает разработчикам развивать "идеальный формат" дальше - крутанул колесико мыши и "хари" остались далеко внизу. Было бы желание развивать жанр дальше, а не топтаться на одном из выбранных островков игровой истории.
     
  6. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Чтобы развивать жанр дальше, нужно думать о чём-нибудь поважнее того, какую проекцию выбрать. ;) Собственно, во всех главных кикстартерных RPG-проектах (W2, TToN, PoE) я сейчас в принципе не вижу никаких предпосылок для развития жанра. Только возвращение к той его форме, по которой многие соскучились. Для развития нужно что-то новое, а не просто метания между "олдскулом" и "трипл-эем". Но пока и так сойдёт. :)
     
    Lissandr нравится это.
  7. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    6.188
    В любом случае, на идеальный вариант денег нет, по этому сделали по старинке.
     
  8. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.229
    Полагаю, всё опять упирается во вкусовщину. Что для одних развитие - то для других деградация. Ну и произвольная смена проекции на том уровне, который предложил Dragon Age Origins - это было довольно таки существенное новшество, о котором еще через несколько лет можно будет вспоминать в духе "вот был такой олдгейм с шикарной фичей - не то что нынешняя попса" :)
     
  9. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    realavt, не, ну выбор проекции сам по себе в принципе не может быть ни развитием, ни деградацией, независимо от вкусовщины: это же просто выбор одного из существующих и многократно опробованных решений. :) Даже смена проекции во время игры - явление хоть и не частое, но отнюдь не уникальное и новое. Да и, в конце концов, обычно любая проекция - это всего лишь обёртка. Ну и набор ограничений, определяющих игровую механику (которая, опять же, выбирается из ряда существующих решений).

    А мне лично не хватает чего-то действительно оригинального и значимого именно в рамках базовой механики. Ибо во что ни играю - никак не могу отделаться от мысли, что всё это уже было. А привнести что-то новое все почему-то боятся, хотя идей-то при желании можно нагенерить тонны...

    Короче, хочется такой RPG, которая бы меня удивила. :) И желательно не раз. Но это так, лирика...
     
    Lissandr и ZoRg нравится это.
  10. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.229
    Переходи на JRPG :)
     
  11. Timur late night douche

    Timur

    Legacy

    Регистрация:
    22 май 2007
    Сообщения:
    6.661
    А чо ДАО? Невервинтер Найтс 2 не давали камеру крутить как хочешь штоле?
     
    molary нравится это.
  12. pause_break

    pause_break

    Legacy

    Регистрация:
    18 апр 2010
    Сообщения:
    4.532
    В NWN2 камера была ужасная. Что странно, ибо в первой части, имхо, она очень удобная.
     
    Lissandr нравится это.
  13. Kravchukvladimir Ничевок

    Kravchukvladimir

    Регистрация:
    18 мар 2010
    Сообщения:
    2.237
    .....Еу чё ты как этот, который не понимает. Главное название для управляемой камеры пооригинальнее да позвучнее придумать, и можно подавать как омега-фичу, которой у других игор нету, а значит они по определению сосут. И разве в ДАО как хочешьвертеть можно? Вроде если низко опускаешь, то уже вверх-вниз не покрутить, только влево-вправо.
    .....С патчами же поправили. А в первой она же была к персонажу привязана и потолков не было.
     
  14. molary

    molary

    Регистрация:
    26 мар 2008
    Сообщения:
    5.157
    В ДАО ничего нового с камерой не придумали, все это уже было.
     
    Caleb Cabal, Lissandr и ZoRg нравится это.
  15. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.229
    Что-то не припомню в других РПГ подобного перехода в полную изометрию одним поворотом колесика мыши, да еще и с подсветками краев объектов, чтоб не сливались. Тут же вся суть в удобстве и по итоговым ощущениям - именно что новое и ранее в жанре не встречавшееся. Судя по всему, это достижение так и останется в прошлом...
     
  16. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    6.188
    В первом Ведьмаке тоже, хочешь изометрию, а хочешь от 3его лица. Достаточно кнопку нажать.
     
  17. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.229
    ZoRg54321, но там это не имело такого огромного значения для управления партией. Скорее мешало. И ты упустил момент с некоторым изменением режима отображения - подсветка по краям.

    ---------- Сообщение добавлено в 13:28 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:11 ----------

    Ради высшей справедливости, следует отметить, что перед Dragon Age Origins в NeverWinter Nights 2 я не играл, пропустил её. Да и первую пару часов давно побегал. Поэтому и впечатление было произведено куда большее. Однако, формат DAO на данный момент все еще выглядит идеальным (ну бесшовный мир еще подшить).
     
  18. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    6.188
    realavt, чему мешать? в Ведьмаке нет партии. И я думаю это и в DA не имело огромного значения, по этому во второй части ее спокойно убрали. Но так-то да, удобно.
    А про подсветку, честно говоря не понимаю о чем речь.
     
  19. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.229
    Погружению :) Мне этот режим показался абсолютно корявым и неудобным, и ничем не оправданным - партии-то нет.

    Потому что вторая часть уже была чисто консольной, ибо первая часть на консолях продалась в несколько раз лучше - и в ней на консолях уже был вырезан этот самый изометрический режим.

    Шейдер, который края объектов слегка подсвечивает при максимальном удалении камеры. Впрочем, может и память слегка изменяет, четыре года назад играл - но запомнилось, что на тот момент подобные мелкие нюансы порадовали.
     
  20. molary

    molary

    Регистрация:
    26 мар 2008
    Сообщения:
    5.157
    В NWN2 было абсолютно тоже самое.
     
  21. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    6.188
    а причем тут партия?) Хочешь, вот тебе классический вид сверху, хочешь, от 3его лица.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление