1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Pillars of Eternity / Project Eternity

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Lysen, 14 сен 2012.

  1. Lysen I eat supermutants!

    Lysen

    Регистрация:
    10 сен 2006
    Сообщения:
    2.396
    [​IMG]

    Разработчик: Obsidian Entertainment
    Издатель: Paradox Interactive
    Модель распространения: цифровая доставка
    Официальный сайт: Открыть
    Жанры: RPG / Isometric
    Информация об игре
    Трейлеры: [1][2]
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    6y3eJIok, Amberus, ZoRg и 2 другим нравится это.
  2. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.759
    DJKrolik, пытались сделать реалтайм и пошаговый режим. В итоги ничего нормально не реализовали.
     
  3. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.727
    nilegio,
    Пошаговый - норм.
    Риалтайм тоже норм на более поздних стадиях.
     
  4. Lysen I eat supermutants!

    Lysen

    Регистрация:
    10 сен 2006
    Сообщения:
    2.396
    По сути это те же яйца, только в профиль.
     
  5. Dark Sol forever collecting

    Dark Sol

    Регистрация:
    17 мар 2007
    Сообщения:
    4.295
    Ничо там не выйдет. Нигде инфы нет
     
  6. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.759
    DJKrolik, реалтайм - это недоклон Диабло, пошаг - УГ по сравнению с Fallout.
     
  7. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.727
    Неинформативно.
     
  8. molary

    molary

    Регистрация:
    26 мар 2008
    Сообщения:
    5.157
    ... но они говно?) Да, ты просто образец объективности)
     
    Lissandr нравится это.
  9. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    6.188
    nilegio, но сделали. Не совсем удачно. Но это не совсем удачная попытка прямых рук.
     
  10. molary

    molary

    Регистрация:
    26 мар 2008
    Сообщения:
    5.157
    реалтайм, это просто какой то ад и израиль - закрываешь глаза и надеешься, что пронесет...
     
  11. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    DJKrolik, я даже не представляю, как сформулировать это информативнее. Обе версии боёвки в аркануме отвратны как раз до той степени отвратности, которая уже не поддаётся внятному объяснению. Но если ты настолько неприхотлив, что тебе это "норм" - за тебя можно только порадоваться. :) Я же искренне надеюсь никогда больше ничего подобного не увидеть в сколь-нибудь серьёзной игре.

    Кстати, кто-нибудь слышал, в сабже боёвку переделывали после беты? А то Катарн на неё так ругался, что мне прям страшно.
     
  12. molary

    molary

    Регистрация:
    26 мар 2008
    Сообщения:
    5.157
    Kirinyale, боевка это имхо самое неважное...
     
  13. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    "Недоклон Диабло" - это в Divine Divinity, например. В аркануме же всё куда хуже.

    ---------- Сообщение добавлено в 22:13 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:12 ----------

    Если она как в аркануме - то уже нет. :) А Катарн мне в недавней беседе так и не смог с уверенностью ответить, хуже она в бете была или лучше...

    Отсутствие упора на бои и отсутствие нормальной боёвки - далеко не одно и то же.
     
  14. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.727
    Kirinyale,
    molary,
    Вы говорите, что отвратно. Я говорю что норм. По-моему справедливый обмен мнениями.
     
    Daniel Craig нравится это.
  15. molary

    molary

    Регистрация:
    26 мар 2008
    Сообщения:
    5.157
    Kirinyale, в торменте боевка тоже не фонтан.
     
  16. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.759
    ZoRg54321, так игру делали талантливые руки. Мне нравится в ней всё, кроме боев, которые занимают 60 процентов от всей игры.

    DJKrolik, вспоминаю схожую дискуссию о Divinity: Original Sin.
     
  17. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    molary, не настолько. Там больше с зависаниями/вылетами на спецэффектах проблемы. Но это уже современное железо виновато, как понимаю.

    ---------- Сообщение добавлено в 22:28 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:28 ----------

    Не спорю. Просто ты хотел понятной тебе аргументации, а я объяснил, почему она вряд ли найдётся. :)
     
  18. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    6.188
    nilegio, так нормал же. Нажал и герой побежал всех валить. Все как обычно. И я бы сказал, что не боевка плохая, а баланс.
     
  19. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.727
    Какой баланс может быть в одиночной игре?
     
    Daniel Craig нравится это.
  20. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.759
    ZoRg54321, отсутствие активной паузы и невозможность толкового управления напарниками превращает бой в куча малу. За подобное Ultima 7 ругал, но там не так уныло было.
     
  21. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    nilegio, там ещё скорость дикая, насколько помню.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление