1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Pillars of Eternity / Project Eternity

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Lysen, 14 сен 2012.

  1. Lysen I eat supermutants!

    Lysen

    Регистрация:
    10 сен 2006
    Сообщения:
    2.396
    [​IMG]

    Разработчик: Obsidian Entertainment
    Издатель: Paradox Interactive
    Модель распространения: цифровая доставка
    Официальный сайт: Открыть
    Жанры: RPG / Isometric
    Информация об игре
    Трейлеры: [1][2]
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    6y3eJIok, Amberus, ZoRg и 2 другим нравится это.
  2. Kravchukvladimir Ничевок

    Kravchukvladimir

    Регистрация:
    18 мар 2010
    Сообщения:
    2.237
    .....Пост №859, да.
     
  3. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.727
    Насколько я понял, в игре можно будет присоединять персонажей в партию, а не только создавать отряд по зачистке в начале игры. Это хорошо.
    Интересно, что информацию по любой игре нельзя найти на профильных ресурсах. Сами посмотрите: чтобы что-то найти, нужно перечитать кучу новостей, обзоров, мнений и интервью и по кусочкам пытаться создать картинку. Это бред какой-то. Единственный вменяемый ресурс - это википедия, там хоть сразу можно узнать, что это будет за игра. А профильные сайты (Игромания, АГ и т.д.) - сосут.
     
  4. Lysen I eat supermutants!

    Lysen

    Регистрация:
    10 сен 2006
    Сообщения:
    2.396
    Можно набрать партию из неписей, кроме того, там будет "гильдия приключенцев", где можно сгенерировать любых персонажей на свой вкус.
     
  5. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.727
    Да "memorable companions" написано на оф. сайте.
     
  6. Daniel Craig purist

    Daniel Craig

    Регистрация:
    25 янв 2008
    Сообщения:
    1.632
    Это баг русских локализаций (проблемы с прототипами и даже в английской версии от Фаргуса они были), а в оригинале такого никогда не было, как не было и многих других багов.

    Нет, так как получить экспу за 1 "гоблина" за всю игру (1 запись в бестиарий) или получить экспу за всех собственноручно убиенных "гоблинов" - это две большие разницы. :)
     
    ZoRg и nilegio нравится это.
  7. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.727
    Таким образом, миф о забагованности Арканума - это тщательно спланированный заговор отечественных обозревателей.
     
  8. Daniel Craig purist

    Daniel Craig

    Регистрация:
    25 янв 2008
    Сообщения:
    1.632
    Но именно Сойер с Авеллоном сделали IWD2 (и хотели сделать его более ролевым, чем первый), но не BG2, так что вероятность есть...

    Эта игра Тройки продалась лучше остальных, не так всё плохо было. Релиз, правда, хромал чуть больше, чем финальная версия 1.0.7.4. :)
     
    ZoRg и Lissandr нравится это.
  9. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.521
    А у него фамилия не по-итальянски читается?
     
  10. Lysen I eat supermutants!

    Lysen

    Регистрация:
    10 сен 2006
    Сообщения:
    2.396
    А получать экспу за n-ое число убитых гоблинов (называется bestiary progress) - это большая разница?
     
  11. Lissandr Седой ретроманьяк

    Lissandr

    Регистрация:
    19 апр 2008
    Сообщения:
    1.710
    Конечно никогда. Где-то на 12-м этаже подземелья вы нам расскажете о впечатлениях от «мочилова», а я с интересом потом почитаю. ;)
     
  12. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.727
    Олдскульные фанаты решают.
     
  13. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.558
    Боже упаси быть ей похожей на BG.
     
  14. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.727
    Kseraks,
    Это почему?
     
  15. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.558
    DJKrolik, ну, хоть и игра является титаном в жанре, она СЛИШКОМ простая по сравнению с остальными рпг 90-х и начала нулевых. Да и с сюжетом, скелет которого ходит от игры к игре.
     
  16. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    6.188
    Kseraks, а ты роликов не видел?)
     
  17. Daniel Craig purist

    Daniel Craig

    Регистрация:
    25 янв 2008
    Сообщения:
    1.632
    Конечно, большая, так как ключевое там было - "получить экспу за всех", а экспа за 1 запись в любом случае конечна, получил, например, 200 за один энкаунтер с "гоблином" и 300 за второй - всё, твой прогресс закончился, ибо число вхождений для каждого отдельного моба (записи) конечно (a скилл Lore вроде ещё и ускорить процесс может, в теории и до одной стычки), а, грубо говоря, в каком-нибудь 15-уровневом данже и при другом подходе (с экспой за само убийство) их можно было бы рубить за экспу пачками до бесконечности. Мне лично пофиг есть экспа за убийства или нет, но ты точно не прав, ставя между этими двумя разными подходами знак равенства.
     
    Последнее редактирование: 16 мар 2015
    molary нравится это.
  18. molary

    molary

    Регистрация:
    26 мар 2008
    Сообщения:
    5.157
    m00n1ight, извини за дебила :)

    ---------- Сообщение добавлено в 14:35 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:32 ----------

    Конечно есть, но зачем жить если рассчитывать всегда на худшее )) Жаль, что у них не получилось сделать IWD2 более ролевым.

    ---------- Сообщение добавлено в 14:38 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:35 ----------

    И в какой же игре есть у них 12-этажное подземелье?

    ---------- Сообщение добавлено в 14:39 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:38 ----------

    Что ж за 13 лет ни разу ни в одной игре не сделали антагониста хоть близко настолько же интересного как в BG2...
     
  19. Sylvester

    Sylvester

    Регистрация:
    10 дек 2012
    Сообщения:
    3.962
    В Пилларах и будет.
     
    Последнее редактирование: 16 мар 2015
    bl00dshot, ZoRg и Lissandr нравится это.
  20. molary

    molary

    Регистрация:
    26 мар 2008
    Сообщения:
    5.157
    Ну если оно типа крепости наблюдателя или как там оно - из BG2: ToB - то есть в единственном экземпляре и не обязательно, то простить такое можно. Если нет, то пичаль...
     
  21. Lissandr Седой ретроманьяк

    Lissandr

    Регистрация:
    19 апр 2008
    Сообщения:
    1.710
    Так может, все же стоило предварительно ознакомиться с сабжем и историей его запуска/разработки, перед тем как строить воздушные замки? :)
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление