1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Pillars of Eternity / Project Eternity

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Lysen, 14 сен 2012.

  1. Lysen I eat supermutants!

    Lysen

    Регистрация:
    10 сен 2006
    Сообщения:
    2.396
    [​IMG]

    Разработчик: Obsidian Entertainment
    Издатель: Paradox Interactive
    Модель распространения: цифровая доставка
    Официальный сайт: Открыть
    Жанры: RPG / Isometric
    Информация об игре
    Трейлеры: [1][2]
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    6y3eJIok, Amberus, ZoRg и 2 другим нравится это.
  2. kl-13 Будущий Император всея Земли

    kl-13

    Legacy

    Регистрация:
    2 янв 2006
    Сообщения:
    4.181
  3. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.727
    kl-13,
    Ты по образованию модератор? :spiteful:
     
  4. kl-13 Будущий Император всея Земли

    kl-13

    Legacy

    Регистрация:
    2 янв 2006
    Сообщения:
    4.181
    Нет просто как у бывшего модератора, модераторство у меня в крови ;). Тут должна давно быть серия жёлтых а потом красных карточек ). Вообще на половине форумов где я сейчас обитаю, написаны жесточайшие правила, но за ними в реальности мало кто следит.
     
    DJKrolik нравится это.
  5. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.759
    kl-13, Offtop
    этот оффтоп более-менее подходит к теме обсуждения, поэтому и не удаляю.
     
    Lissandr, Daniel Craig и DJKrolik нравится это.
  6. Alex Kagansky

    Alex Kagansky

    Регистрация:
    17 дек 2007
    Сообщения:
    3.081
    Ну не всем же интересны сплошные диалоги и исследования. :)
    А IWD лично мне нравится даже больше, чем BG, не говоря уж о Торменте.
    Впрочем, на BG я был бы более чем согласен. А вот на то, что сделали - нет.


    Ни хрена, мне не пофиг! Я хочу кромсать гадов и получать опыт! :D

    ---------- Сообщение добавлено в 20:07 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:04 ----------

    +1
     
  7. Kravchukvladimir Ничевок

    Kravchukvladimir

    Регистрация:
    18 мар 2010
    Сообщения:
    2.237
    .....Ага, эти манчкины за 1 ХР удавятся, будут по лесам бегать волков-медведей убивать. Устроют потом экологическую катастрофу.

    c70e774ce4751bc784dfbdffefb593bc.jpg
     
    Последнее редактирование: 17 мар 2015
    nilegio нравится это.
  8. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.727
    Kravchukvladimir,
    Я не думаю, что там такие дураки работают. С манчкинами работать бесполезно. Точнее, с ними вообще не надо работать. Я тут почитал в свое время отзывы про разные рпг, люди есть - изначально с артмани запускали игры, без этого никак. Зачем на них тратить ресурсы разработчискеские?
     
    Lissandr нравится это.
  9. molary

    molary

    Регистрация:
    26 мар 2008
    Сообщения:
    5.157
    А ты уже знаешь что сделали? Играл в релиз? Провидец )

    ---------- Сообщение добавлено в 22:08 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:06 ----------

    Манчкины и читеры это разные вещи. Артмани это читерство. Манчкины это другое и к артмани никакого отношения не имеет.
     
    Kirinyale нравится это.
  10. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Давно пора сделать RPG, в которой за убийство волков-медведей экспа отнимается! :diablo:
     
    Lissandr, Lysen и ZoRg нравится это.
  11. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.727
    Никто не купит, защитников животных все ненавидят.
     
    Alex Kagansky нравится это.
  12. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    DJKrolik, просто нужно, чтобы Фарго продавал.
     
    kavlad, Daniel Craig, Lissandr и ещё 1-му нравится это.
  13. Alex Kagansky

    Alex Kagansky

    Регистрация:
    17 дек 2007
    Сообщения:
    3.081
    В релиз не играл, но что сделали в части опыта - это вроде всем уже известно, провидцем тут быть необязательно. :) Ясно, что переделывать это уже не будут.
     
  14. molary

    molary

    Регистрация:
    26 мар 2008
    Сообщения:
    5.157
    Alex Kagansky, уже делали игры без опыта за монстров тот же Bloodlines и его большинство поклонников ролевых игр обожают, включая меня. Лучше сделать игру без опыта за монстров когда качаться интересно чем с опытом за монстров когда качаться бессмысленно, как в TES.
     
    kavlad, Lissandr, VladimIr V Y и 2 другим нравится это.
  15. kl-13 Будущий Император всея Земли

    kl-13

    Legacy

    Регистрация:
    2 янв 2006
    Сообщения:
    4.181
    Паблик бета поставлена, первое что понятно, много читать при создании персонажа, как и в БГ, придётся долго и упорно, в бете сглаживание 3д моделей персонажей не идеальное. Куча интересных и удобных опций в меню, в общем игра реально похожа на БГ, и выглядит в общем симпатично. В общем буду изучать на выспавшуюся голову ), но первое впечатление, заинтересовало...
     
    Последнее редактирование: 18 мар 2015
    Daniel Craig нравится это.
  16. Sylvester

    Sylvester

    Регистрация:
    10 дек 2012
    Сообщения:
    3.962
    Но ведь в TES нет опыта за монстров.
     
    Lissandr и Kirinyale нравится это.
  17. Daniel Craig purist

    Daniel Craig

    Регистрация:
    25 янв 2008
    Сообщения:
    1.632
    Поставил вчера вечером финальную бету. Власть меняется. :cry:

    Раньше Lore описывался в игре следующим образом:

    8a06ddf576a28b886c62afd8c20aaa16.png

    Lore represents a character's accumulated miscellaneous knowledge and trivia, often of occult or esoteric topics. In combat, it helps characters learn about enemy defenses and capabilities. Each time a character attacks an enemy, their Lore skill helps contribute to revealing their defenses and, for common enemies, filling in their Bestiary entries.

    Теперь же имеем внутриигровое описание уже без влияния каждой атаки на заполнение записей:

    70d602c2cea8762ea811445a1ebf1659.png

    И хотя капы для записей остались и мы в них будем упираться, но теперь похоже выдают экспу именно за убитых, а не за атаки, так как одинаковое значение всегда, например, за жуков получаю:

    aa4f4e2b4282b1eb6dd6246e3b6acfce.png

    Но для ждущих экспу за всех убитых мобов это, конечно, не утешение.

    Lysen, :drink:.

    update:

    И новых изменений, как минимум, в бете точно уже не будет:

    http://eternity.obsidian.net/news/pillars-of-eternity-has-gone-gold
     
    Последнее редактирование: 18 мар 2015
    Lissandr, Lysen, kl-13 и ещё 1-му нравится это.
  18. molary

    molary

    Регистрация:
    26 мар 2008
    Сообщения:
    5.157
    Там опыт за их избиение. Рост навыков.

    ---------- Сообщение добавлено в 14:03 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:01 ----------

    Daniel Craig, мне за атаки кстати не очень нравилась идея.
     
  19. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    molary, ну вот в TES, по сути, "за атаки". Только без ограничений. И там именно что выгодно бить монстра дольше, чтобы лучше прокачаться. :)
     
  20. Грендель Pub rocker

    Грендель

    Регистрация:
    18 авг 2008
    Сообщения:
    2.321
    Поиграл минут 20, кажется, клево, но лучше дождусь фулвершен. Расы играбельные угарные, особенно "пирамидоголовые" полубоги и мохнатые карлики.
     
  21. Daniel Craig purist

    Daniel Craig

    Регистрация:
    25 янв 2008
    Сообщения:
    1.632
    Ну, там вроде как шанс был от значения Lore, а не за каждую. Лично мне все игровые механики интересны и медленно моба ковырять - это тоже вариант, так как и раньше запись о жуках расковырять можно было (со средним стартовым Lore) за две стычки и вчера вот расковырял за две стычки и переделывать фишку с Lore, имо, смысла особого не было. А так вроде уже и убийства для тех, кто любит экспу за убийства, но через 6 жуков вроде как уже и нет. :)
     
    Последнее редактирование: 18 мар 2015
    Lissandr нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление