1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Pillars of Eternity / Project Eternity

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Lysen, 14 сен 2012.

  1. Lysen I eat supermutants!

    Lysen

    Регистрация:
    10 сен 2006
    Сообщения:
    2.396
    [​IMG]

    Разработчик: Obsidian Entertainment
    Издатель: Paradox Interactive
    Модель распространения: цифровая доставка
    Официальный сайт: Открыть
    Жанры: RPG / Isometric
    Информация об игре
    Трейлеры: [1][2]
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    6y3eJIok, Amberus, ZoRg и 2 другим нравится это.
  2. bl00dshot

    bl00dshot

    Регистрация:
    24 сен 2008
    Сообщения:
    1.704
    Кто найдет первый баг?
     
  3. Evil Snake 蛇の王

    Evil Snake

    Регистрация:
    9 июн 2006
    Сообщения:
    1.784
    Складывать предметы в него можно и нужно в любых условиях. Вынимать - только в безопасных зонах (города, например) или в "лагере" (при попытке отдыха будут опции - залезть в тайник или таки отдохнуть). Сундук, видимо, как у Ринсвинда - бегает где-то за спиной, с радостью глотает всё, что не прибито гвоздями, а вот отдавать не спешить.

    При всех подобных quality of life улучшениях вымораживает одна мелочь - в сундук можно отправить всё что угодно, сколько угодно, кроме запасов для отдыха, которых больше двух штук (по крайней мере, по началу) с собой носить нельзя. И находишь ты их обычно в двух экземплярах, один из которых из-за этого приходится оставлять в уже зачищенной целиком и полностью локации. Чтобы потом вернуться и подобрать, когда запасы всё-таки будут нужны.
    При этом еда, напитки и непомерное количество кожаных доспехов, которые с тем же успехом можно бы было пустить на одеяла, в сундуке хранятся без всяких проблем, да в таких количествах, что хватило бы на обеспечение целой деревни. Непонимат.

    Алсо, PSA, а то я как-то первое время не верил, что это правда настолько по-идиотски работает, и думал, что просто ошибка в описаниях: обнаружение скрытого (как тайников, так и ловушек) работает только в режиме скрытности. Я понимаю, идея в том, что неторопливое передвижение по подземелью позволяет более внимательно его осматривать. Но весь вес этого дизайнерского решения как-то теряется, когда понимаешь, что нет абсолютно никакого смысла не использовать одновременно со стелсом режим ускорения времени в два раза, благодаря которому партия может, по сути, двигаться со своей нормальной скоростью, замечая при этом всё скрытое и не вызывая лишних вопросов у противников на самом краю поля обзора. Не проще было сделать пассивную проверку восприятия в отрыве от стелса, как в старые-добрые?


    Алсо алсо, несмотря на очевидную потребность в обработке игры напильником, пока я от неё всё-таки в лёгком восторге. Наиграл часов пять, из которых первые полтора провёл в генерации персонажа, и ещё как минимум два - за чтением и прослушиванием диалогов. Я джвенадцать лет и джва года такого ждал.

    Боёвка хоть и навевает воспоминания в первую очередь именно о БГ, как и всё остальное в игре, от курсора до музыки во время тех же боёв, но всё же поживее будет: не было ещё такого, чтобы один персонаж пять минут бегал кругами по полю от противника, в то время как другой этого противника безуспешно пытается затыкать насмерть, постоянно промахиваясь - самый долгий бой длился минуты две, и то потому, что в партии был только мой гг с 8 силы и исключительно физическими атаками, на харде, против трёх противников и с неплохим запасом лечилок в рюкзаке. У всех (а не только магов/пристов) есть действительно полезные активируемые способности, плюс позиционирование играет куда большую роль. Всё как-то динамичнее, что ли. И нагляднее. Местная система флагов и перехватов (которые, в общем-то, классические attack of opportunity) со временем начинает напоминать скорее Temple of Elemental Evil, в которой боёвка была едва ли не лучшей в жанре.
     
    Последнее редактирование: 27 мар 2015
    ThisSuXX, Birm, ZoRg и 5 другим нравится это.
  4. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.728
    Меня смущают всякие особенные предметы: оружие, броня. Они выглядят как неидентифицированные в BG.
     
  5. пепяка

    пепяка

    Регистрация:
    10 дек 2011
    Сообщения:
    3.499
    Нормально. Читается легко.
    [​IMG]
     
    Последнее редактирование модератором: 19 июл 2015
    kavlad нравится это.
  6. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    То есть как обычно нечитаемо, что и ожидалось.
    А давайте мы сделаем шрифт с засечками, чтобы было олдскульно, и чтобы как и раньше ничего с экрана не читалось.
     
    DJKrolik нравится это.
  7. fR0z3nS0u1 Грибобоблин

    fR0z3nS0u1

    Регистрация:
    14 ноя 2007
    Сообщения:
    3.166
    MisterGrim, русский шрифт более гладкий (но я православно прохожу на английском).
     
    Daniel Craig и пепяка нравится это.
  8. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.296
    MisterGrim, а какой шрифт для тебя идеальный? (желательно с игровыми скриншотами из эрпоге)
     
  9. пепяка

    пепяка

    Регистрация:
    10 дек 2011
    Сообщения:
    3.499
    Ну это у тебя сугубо личные интимные проблемы. Мне что раньше читалось отлично, что сейчас. Всякие финтифлюшки, как на сочетаниях букв "st", отключаются в опциях. Шрифт вообще замечательный.

    ---------- Сообщение добавлено в 09:41 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 09:38 ----------

    Зависит сложности и может еще чего. У меня вот 4 можно таскать. Но вообще да, весьма странное ограничение при бездонном сундуке...
     
    kavlad и DJKrolik нравится это.
  10. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.728
    Ну так вообще да, без засечек шрифты читались бы легче.
    Сложность прочтения еще и в том, что там кавычек слишком много. Даже на скриншоте выше их как-то много.
     
  11. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Ну вот, например, неужели первый данжон всё ещё считается безопасным? Там же, скажем, предмет автоматически отправляется в тайник ещё перед входом, а внутри спойлер.

    В старые-добрые пассивную проверку нужно было точно так же включать ручками, как и стелс. И сбивалась она при любом действии, кроме ходьбы. Другое дело, что её, в отличие от стелса в пилларсах, можно было включить одному отдельному персонажу...

    Да я в первой же локации пробовал бегать кругами, чтобы уберечь хилого персонажа от бессознанки, пока остальные тыкали других врагов. Не помогло: догнали. :D Как-то странно там с этим беганьем, такое впечатление, что подшефному тяжко одновременно бежать и думать, поэтому на смене маршрута он иногда слегка залипает...

    В любом случае, промахи действительно не напрягают. Пока что, по крайней мере. Первые бои на высокой сложности почему-то играются гораздо легче, чем, скажем, первые же из Icewind Dale на нормальной. Хотя пару раз меня таки убили по глупости.

    Но я ещё отстаю. Я вчера только тот самый первый данж прополз и спать пошёл.

    ---------- Сообщение добавлено в 10:02 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 10:00 ----------

    На скриншоте выше всё правильно на самом деле. Но вот локализаторы упорно не понимают, что оформление любой прямой речи, включая самостоятельную реплику, кавычками - это правило английского языка, а в русском так не принято, если только это не середина строки.
     
  12. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.296
    Kirinyale, а написано, чем сложности отливаются?
     
  13. Evil Snake 蛇の王

    Evil Snake

    Регистрация:
    9 июн 2006
    Сообщения:
    1.784
    Бурдюк - квестовый предмет, для них особые условия, как я понял. Так же автоматически в сундук отправляются, например, драгоценности и ингредиенты для крафта - и используются по мере необходимости прямо из него. Описанные выше правила действуют только для "серьёзных" предметов - оружие, броня, свитки, зелья и т.д.

    Да, тоже уже убивался несколько раз. Но, опять же, пока смерти были достаточно быстрые. Не было ещё такого, чтобы 10 минут ковырять какого-нибудь огра, а потом резко откинуться от одного случайного крита. Посмотрим, как дальше пойдёт.
     
  14. пепяка

    пепяка

    Регистрация:
    10 дек 2011
    Сообщения:
    3.499
    Ну маразмов в боевке, как обычно, хватает. Типа противника, выбивающего из воина весь Endurance за два удара...
     
  15. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Да, есть описания, но я их не помню наизусть. :) Сложная, которую я взял, - "для ветеранов инфинити". Выше неё есть ещё какой-то "режим проклятых", где, судя по описанию, начинается тупой скейлинг количества и силы врагов, так что я на это забил.

    Плюс две самостоятельный галочки - экспертный режим ("отключает большинство подсказок" - хрен его знает, что они имели в виду) и айронмен для любителей односейва.

    ---------- Сообщение добавлено в 10:26 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 10:20 ----------

    Мда, как-то на удивление мутно и неправославно, учитывая практически полную олдскульность всего остального...
     
    Дарк Шнайдер нравится это.
  16. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.728
    Это все не должно касаться игр.
     
  17. Lissandr Седой ретроманьяк

    Lissandr

    Регистрация:
    19 апр 2008
    Сообщения:
    1.710
    Ну, ранние попытки похожих схем были еще в начале двухтысячных. В той же Lineage II (СР/НР) хоть там оно и несколько иначе работало, больше под ПвП заточено было. Вроде даже в еще более древних синглах видел мельком...

    Хотел посмотреть часик, очнулся только через три с половиной... мде. Похоже, таки Обсидианы начинают вырастать из детских штанишек через 10 лет с момента основания. Проект смотрится не хуже D: OS, а как визуально, так и намного сильнее. Механику глубоко пока не копал, да и лучше месяца три подождать пока «поработают напильником». В общем, сейчас отложил, но к отпуску беру, обрубаю все концы, вешаю на дверь бирку «убедительная просьба не беспокоить» и погружаюсь.

    P.S.
    Вот теперь можно сказать смело, что век ХР закончился. В оной игра безбожно летает в систему, хоть теоретически и как-то играется.
     
  18. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    DJKrolik, англо-граммар-наци с тобой, думаю, не согласятся. :) Но, если честно, я не ощущал никаких проблем ни от шрифта, ни от кавычек.
     
    kavlad и пепяка нравится это.
  19. пепяка

    пепяка

    Регистрация:
    10 дек 2011
    Сообщения:
    3.499
    Очередная дурость, которую только сейчас заметил: один и тот же слот для плащей и амулетов... :facepalm:
     
  20. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.728
    Вот, смотрите. Предметы с таким синеватым фотоном - их же не надо идентифицировать?
    81f0a619bc4bb0d37728906f100d15a5.jpg
     
  21. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    пепяка, ну, на инфинити вообще часто нельзя было одеть несколько волшебных вещей со схожими эффектами, независимо от слотов. Видимо, это из той же серии.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление