1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Pillars of Eternity / Project Eternity

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Lysen, 14 сен 2012.

  1. Lysen I eat supermutants!

    Lysen

    Регистрация:
    10 сен 2006
    Сообщения:
    2.396
    [​IMG]

    Разработчик: Obsidian Entertainment
    Издатель: Paradox Interactive
    Модель распространения: цифровая доставка
    Официальный сайт: Открыть
    Жанры: RPG / Isometric
    Информация об игре
    Трейлеры: [1][2]
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    6y3eJIok, Amberus, ZoRg и 2 другим нравится это.
  2. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.728
    Это потому что они крепятся к шее :umnik2:
     
    Lysen, Lissandr и Kirinyale нравится это.
  3. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    DJKrolik, ну вроде ж сразу написано, что делает, чего там ещё идентифицировать? По идее, просто используют синий цвет для "умеренно волшебных" предметов, как ещё с первой дьяблы повелось (если не раньше).
     
  4. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.728
    Вот да, но в BG1-2 примерно так выделялись неопознанные предметы.
     
  5. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Я считаю, в режиме больших голов они вообще не должны одеваться!
     
    ThisSuXX, Birm, Evil Snake и 2 другим нравится это.
  6. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.728
    В режиме больших голов, теоретически, должны быть сложности в подземельях (узких проходах) :rolleyes:
     
  7. пепяка

    пепяка

    Регистрация:
    10 дек 2011
    Сообщения:
    3.499
    Kirinyale, нет, это просто необъяснимая дурость. То что было в ДнД играх - это ограничения самой системы.


    Вроде в игре нет вообще ничего об идентификации. :)

    ---------- Сообщение добавлено в 12:12 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 12:11 ----------

    Тогда штаны и пояса тоже нельзя вместе носить! :hmmm:
     
    DJKrolik нравится это.
  8. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.728
    Минусик записываем...
     
  9. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.296
    DJKrolik, забавно, у тебя на портрете админ форума neogaf (это сколько надо было забашлять на кикстартере?) + своя гостиница.

    Всегда бесило, когда в некоторых играх слотов для колец было два, а не десять. Да и вообще могу надеть по несколько колец на палец а меня так ограничивают!

    В принципе, можно.
     
    Последнее редактирование: 27 мар 2015
  10. fR0z3nS0u1 Грибобоблин

    fR0z3nS0u1

    Регистрация:
    14 ноя 2007
    Сообщения:
    3.166
    Вчера пришёл домой, поставил скачиваться... и вспомнил, что днём привезли конструктор "собери жене комод".
    ...В три часа ночи встал, запустил PoE на 15 минут и отпал спать :)
     
  11. пепяка

    пепяка

    Регистрация:
    10 дек 2011
    Сообщения:
    3.499
    Попробуй надеть кольца больше чем на два пальца и что-то поделать. :) Кроме того, размер у колец обычно более-менее стандартный и строго на определенные пальцы. :blum:
     
  12. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.296
    пепяка, а кто говорил о делах? :) На пианинах играть не требуют, а для магических пассов в самый раз
    091bd43c41f9ac0ea7171f57aa25b530.jpg
     
  13. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.728
    Какая бы ни оказалась игра впоследствии, ставлю 10/10. Смотреть на то, как сопартиец перезаряжает арбалет - бесценно.
     
    Lysen и Birm нравится это.
  14. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Всё-таки меня дико плющит вот такое решение для "недиалоговых диалогов":
    [​IMG]

    А с невозможностью сунуть припасы для отдыха в тайник да, фигня какая-то. И ладно бы просто невозможность - но когда я попытался сделать это кнопкой "взять всё", лишний припас просто исчез с концами. :(

    Сложность по-прежнему не очень ощущается "сложной". Без малейших проблем выношу одним бардом 2-го левела без оружейных специализаций троих одновременно нападающих волков или бандитов, как это вообще? Вот, правда, медведи меня выносят моментально...

    Насчёт экспертного режима - заглянул в настройки, и наконец дошло. Он просто принудительно поснимал там все галочки, которые я не поснимал сам. :)

    Ещё напрягает, что интерфейс взятия предметов слишком старательно запоминает последнюю использованную целевую вкладку. Из-за этого постоянно кидаю в сундук вещи, которые хочу использовать сразу...
     
    Последнее редактирование: 27 мар 2015
  15. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.728
    Раньше такие игры были. Квесты. На спектруме.
     
  16. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    DJKrolik, да я в курсе. И в косморейнджерах такие квесты были. Просто в рпг а-ля инфинити это непривычно, там же всегда, сколько помню, использовали один диалоговый интерфейс для всего, а подобное если и было, то вместо катсцен между главами. А тут вот используется часто, и даже картинки ситуативные рисовать не поленились! :worthy:

    ---------- Сообщение добавлено в 12:31 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 12:28 ----------

    Да, и бег кругами однозначно не завезли. Если догоняют - персонаж просто принудительно останавливается и вынужден отбиваться. Либо пытаться убежать снова - с задержкой и хорошим шансом получить по голове за "выход из боя".
     
  17. пепяка

    пепяка

    Регистрация:
    10 дек 2011
    Сообщения:
    3.499
    Я тут вот вспомнил некоторые пародии на ВК. Ведь на этот самый можно тоже надеть кольцо! И даже не одно!!! И магическим пассам опять же мешать не будет...

    ---------- Сообщение добавлено в 13:43 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:41 ----------

    На медведа вдвоем идти надо. И готовся к баттхерту в подземельях храма. Там после халявных первых битв подгорает...
     
  18. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.296
    Чревато :rolleyes:
     
    DJKrolik нравится это.
  19. пепяка

    пепяка

    Регистрация:
    10 дек 2011
    Сообщения:
    3.499
    Дарк Шнайдер, но ведь можно же!
     
  20. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.296
    пепяка, ок, ждём такой слот в Dragon Age 4.
     
    Lissandr и Kirinyale нравится это.
  21. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Дарк Шнайдер, дискриминация же!
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление