1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Pillars of Eternity / Project Eternity

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Lysen, 14 сен 2012.

  1. Lysen I eat supermutants!

    Lysen

    Регистрация:
    10 сен 2006
    Сообщения:
    2.396
    [​IMG]

    Разработчик: Obsidian Entertainment
    Издатель: Paradox Interactive
    Модель распространения: цифровая доставка
    Официальный сайт: Открыть
    Жанры: RPG / Isometric
    Информация об игре
    Трейлеры: [1][2]
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    6y3eJIok, Amberus, ZoRg и 2 другим нравится это.
  2. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    омг

    Вообще, если подумать, то всё, чем занимаются приключенцы в рпг, кроме отбивания почек монстроте - это приставание ко всем прохожим с просьбой поделиться личными проблемами. И после этого тебя удивляет необходимость эти проблемы решать?!
     
  3. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.727
    molary,
    Ну и что? Игра не настолько короткая, как я опасался. От этого проекта можно было ожидать, что там все закончится гораздо раньше.

    ---------- Сообщение добавлено в 08:35 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 08:31 ----------

    Не совсем так. BG просто тупо больше, вот и все.
     
  4. molary

    molary

    Регистрация:
    26 мар 2008
    Сообщения:
    5.157
    Как я уже говорил BG2 мне нравится больше это уже точно, насчет первой части посмотрим - сначала нужно пройти PoE и по хорошему переиграть BG1. Я просто хочу сказать, что для "раз в 15 лет" результат вполне недурен, несмотря на слабый баланс, убогие предметы, кикстартеровских npc и прочие мелочи.
     
  5. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.727
    Недурен, но можно было сделать гораздо лучше, причем без каких-то доп. ресурсов - денежных и временных.

    ---------- Сообщение добавлено в 08:58 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 08:49 ----------

    Но вообще наверное логично будет сравнивать PoE не со старыми играми, а с новыми, например с Torment: Tides of Numenera (когда она выйдет).
     
  6. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    DJKrolik, с Wasteland 2 :spiteful:
     
    Daniel Craig нравится это.
  7. Sylvester

    Sylvester

    Регистрация:
    10 дек 2012
    Сообщения:
    3.962
    с Дивинити.
     
    Daniel Craig нравится это.
  8. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Sylvester, да, и с ней тоже.
     
  9. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.727
    Kirinyale,
    C Torment будет интереснее сравнить. У игр похожего очень много, например почти идентичные экраны диалога :rolleyes:
     
  10. 6y3eJIok

    6y3eJIok

    Регистрация:
    12 апр 2009
    Сообщения:
    1.125
    Согласен. Лучше бы артефактов(оружия) было раза в 3 поменьше, но чтоб каждый образец был по своему ценен и лежал на своем месте.
     
  11. Daniel Craig purist

    Daniel Craig

    Регистрация:
    25 янв 2008
    Сообщения:
    1.632
    Ох, как это верно. Что сюжет, что сопартийцы там сильно хромают. А для партийных ролевых игр это весьма прискорбно.
     
  12. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.727
    Wasteland 2 адекватно можно сравнивать наверное только с Тактиксом.
     
  13. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.229
    И как ты себе это представляешь? Если у тебя претензии по количеству контента - то как материализовать доп. контент без доп. ресурсов?
     
  14. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.727
    realavt,
    Да у меня по количеству нет претензий, просто в сравнении с другими рпг PoE меньше.
    А у нее есть очевидные проблемы с игровой механикой. Можно было не изобретать велосипед, вот о чем я. Глядишь, осталось бы лишнее время на допустим вылизывание характеристик оружия.
     
  15. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    DJKrolik, не изобретать велосипед - это лицензировать D&D, что ли? Это ж недёшево, по идее.
     
  16. Timur late night douche

    Timur

    Legacy

    Регистрация:
    22 май 2007
    Сообщения:
    6.661
    Не пора ли тему-то переименовать? Прожект Ётёрнити левый же.
     
  17. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.727
    Kirinyale,
    Блин...
    [​IMG]
    Неужели есть только 2 варианта:
    а) купить за много миллионов лицензию d&d
    б) сделать свою систему, содранную с d&d, но напичкав обязательно неоднозначными решениями.
     
  18. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Третий вариант - полностью содрать D&D, со всеми её недостатками, но переименовать всё, что получится. Не, такого счастья нам не надо. И, подозреваю, после такого финта у них бы отсудили ещё больше миллионов - за плагиат.
     
    Birm нравится это.
  19. Sylvester

    Sylvester

    Регистрация:
    10 дек 2012
    Сообщения:
    3.962
    Можно было еще СПЕШЛ позаимствовать :rolleyes:
     
  20. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    А почему именно дыныды всех так возбуждает?
     
    Birm нравится это.
  21. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Guyver, не всех. Я как раз его недолюбливаю по ряду причин.

    Просто PoE действительно очень многое позаимствовала у D&D и Forgotten Realms, это заметно. Потому с ним и сравниваем.

    Я вообще, если честно, не понимаю претензии к "неоднозначным решениям". Разве они бывают "однозначными"? В D&D тоже куча фигни, по крайней мере при ей использовании в CRPG. Что ни придумай - всё кому-то будет "неоднозначным". По крайней мере, Обсидиан попытался исправить некоторые особо раздражавшие моменты.

    ---------- Сообщение добавлено в 12:33 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 12:29 ----------

    Sylvester, ну, если во второй части пилларсов появится энергооружие и калаши...
     
    Последнее редактирование: 8 апр 2015
    napancux и Birm нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление