1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Плакат истории игр

Тема в разделе "Флейм", создана пользователем emergency2000, 17 май 2016.

  1. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.152
    "Аркадщики" и "консольщики" все же резко разный народ, по моему опыту. Повторюсь: я говорю не про платформы, а про юзеров. Так вот, вторые - "консольщики" зародились где-то в цикле ps1 когда пошло поперло "сюжетное" "кинематографический экспирьенс" "катсцены" "автосейвы" и прочее прочее, и подмяли под себя 90% рынка со временем, в отличие от "аркадщиков" которые на консолях именно что хотели того что было в аркадных залах (файтинги, шмапы, гонки, тетрис и т.д.)
     
  2. emergency2000

    emergency2000

    Регистрация:
    17 май 2016
    Сообщения:
    82
    На мой взгляд даже среди американцев, уже SNES очень и очень умел в сюжет. Про японцев я молчу, они к тому времени уже невменяемо отжигали в том же Shin Megami Sensei, да и много где (яростно в сюжет они уже с MSX начали), и у них всё давно было хорошо.

    Я никогда не делил консольщиков как-то особенно. Ну то есть "в сюжет" и "в аркады" это одни и те же люди. Тот же возраст, социальное положение и т.п. То есть одна аудитория. Он сегодня попрыгал в супермарио, а завтра покачался в финалфентези. Это подростки мужского пола.

    В любом случае я избегал излишне усложнять плакат обозначениями. Там есть жанры, есть поджанры, есть выделенные игры из IGN Top 100, есть отдельные "секретки" и микро-фичи, и, на мой взгляд, хватит. Если больше, то я боюсь что всё бы превратилось в кашу.
     
    Дарк Шнайдер нравится это.
  3. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.152
    Уметь-то умел, но я про переломный момент, когда произошло это подавление. Которое после этого только обострялось и обострялось и обострялось. Так что теперь те кто за 4к жует поп корн с "press x to win" с одного конца, а те кто - для примера - в каких нибудь девилмэйкрай делают миссии на ранк S на хардах - с другого конца.

    И да, конечно часто один и тот же человек мог/есть быть любителем и того и того.

    Немного тезисов про все это можно прочесть здесь https://conflictingviews.wordpress....tivity-and-the-so-called-evolution-of-gaming/ правда я не со всем из того что там сказано согласен + у автора зашкаливает предвзятость к ПК играм/культуре/игрокам, но речь не про них.

    И нет, конечно все это ни в коем случае не должно влиять на структуру Вашу, просто не мог не высказаться увидев на предыдущей странице "разделение".
     
  4. Dimouse King of Mice

    Dimouse

    Администратор Переводчик

    Регистрация:
    18 апр 2003
    Сообщения:
    37.393
    Кстати, если говорить именно про ПК гейминг, то не могу не вспомнить в очередной раз CGW Hall of Fame: http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&cId=3139081
    Наверняка все игры уже на плакате отмечены, но на всякий случай мало ли, что-то из 80-ых, о которых мы мало знаем, что было зарубежом, могло ускользнуть, а ведь там как раз ковались игры, которые во многом определили индустрию на годы вперед.
     
  5. emergency2000

    emergency2000

    Регистрация:
    17 май 2016
    Сообщения:
    82
    Я посмотрю)
    В принципе я вот здесь расшарил полный список игр на плакате: http://goemergency2000.tumblr.com/

    Да, конец семидесятых и восьмидесятые - "золотой век игровых автоматов" - это один из самых сложных периодов, потому что нет сайта, который бы вменяемо суммировал игры с игровых автоматов, отделяя их от электро-механических игр и пинболлов.
     
    Последнее редактирование: 18 май 2016
    Опричник Егор и Кишмиш нравится это.
  6. Smiling Spectre

    Smiling Spectre

    Регистрация:
    30 июл 2003
    Сообщения:
    991
    *улыбается и машет* Давненько я не участвовал в искреннем версусе PC и консолей! ;)

    Но не буду оффтопить. С моей точки зрения, Вы здесь несколько предвзяты. Ваши слова по большей части справедливы для периода, пока персоналок было много, и их делали все. Да, в 90м, когда на рынке одновременно присутствовали Apple, IBM PC, Amiga, Spectrum и куча их предков - персоналка была одной из. И игры получала ровно по тому же принципу, что и все остальные - вон, откройте Моби, любая игра есть везде. Никакого разделения аудитории здесь нет.

    Но по мере умирания конкурентов, разделение начало расти - и вот в период где-то с конца восьмидесятых и до середины двухтысячных Ваши слова всецело справедливы: консоли для тех, кто хочет просто поиграть, РС для тех, кто хочет заморочиться.

    А потом всё опять слилось в одну группу, причём с явным преобладанием как раз РС. :) (Я осознаю, что фраза про "преобладание" флеймовая, поэтому можете её игнорировать - это моё частное мнение, и, по сути, к теме дискуссии она отношения не имеет).
    Эк вы приложили. :D Ну, то есть, "всё остальное время" (исключая начальный период) - это последние 14 лет что ли? Objection! Она действительно была "псевдо-консолью" с играми по остаточному принципу с 2002-го... но только года до 2010-го. Называть РС мёртвой платформой _сейчас_ - это по меньшей мере смело. :) Скорее консоли в последнем поколении превратились в "недо-РС".
    Эмм... _Смысл_ персонального компьютера - любого - в мультизадачности. От графических редакторов и проигрывания музыки - до написания текстов и игр. В этом качестве он как появился в 1979, так никуда и никогда не уходил.

    А вот _игровой_ платформой он какое-то время действительно был довольно слабенькой и казуальной. Да, года до 2010-го, как Вы и говорите. Я только в упор не понимаю, за что Вы его сейчас-то топите, он же впитал всё лучшее с консолей, воскресил было умерших старичков из прошлого и прямо сейчас создаёт целые жанры и направления. В отличие от консолей, кстати, которые резко тормознулись в развитии во время PS3 (когда РС, впрочем, вообще умер, так что это ещё и хорошо), да так, в общем, и не оправились.
     
    Sharp_ey и Кишмиш нравится это.
  7. emergency2000

    emergency2000

    Регистрация:
    17 май 2016
    Сообщения:
    82
    Я, ну, повторюсь)
    Я очень люблю персоналки, и не в коем случае не хочу принижать влияние их на игровую индустрию. Оно огромное.

    Но на мой взгляд - это одна из 5-6 игровых аудиторий. Никак не одна из двух. Если как-то выделять их, то придётся выделять и остальные 4-5.
     
  8. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.152
  9. Smiling Spectre

    Smiling Spectre

    Регистрация:
    30 июл 2003
    Сообщения:
    991
    Эмм. Извините, кажется, я всё-таки скатился в оффтоп. Я нечаянно! Просто за державу обидно мне Ваш взгляд кажется не совсем верным. Ваш личный, не реализация плаката - здесь я с Вами всецело согласен, в глобальном дереве истории бессмысленно как-то выделять РС, нынешнее разделение - продукт современности он был существенно другим восемь лет, с 2002 по 2010-й, а сейчас опять "один из". Хоть и самый мощный. ;)

    *с любопытством* А какие 5-6 аудиторий Вы сейчас видите? Я могу выделить "аркадников", "механиков" (блин, никак по-русски не скажешь "любителей сложного", хорошо англичанам с их "гиками"), "портативщиков/мобильников", "казуалов"... ну, "ммошников" ещё, наверное. А и всё. Кого я забыл?
     
    Последнее редактирование: 18 май 2016
  10. emergency2000

    emergency2000

    Регистрация:
    17 май 2016
    Сообщения:
    82
    Не знаю. Я очень много муторился с жанрами. Список несколько раз переформатировался, что-то убиралось в поджанры, что-то выносилось из поджанра в отдельный жанр, потом уже когда мы определились с дизайном - мне пришлось ещё раз менять формат.

    По факту в видеоиграх есть механики и есть аудитории. Если у некой механики есть своя сосбтвенная аудитория, которая в другие механики играет меньше или не играет вообще - это называется жанром. Таких на самом деле не так уж и много.

    Однако в принципе, если брать расширенную трактовку и вообще каждую механику, на основании которой более одной игры вышло, называть жанром - то их тысячи будут.
    --- добавлено 18 май 2016, предыдущее сообщение размещено: 18 май 2016 ---
    Я там выше писал) В двух словах:
    1) Персоналки (хардкор, инди)
    2) core-консольщики
    3) Мидкор
    4) Казуалы
    5) Социал-онлайн
    6) Портатиные игры (айфон)

    Там ещё киберспорт конечно есть отдельной жизнью.
     
    Smiling Spectre нравится это.
  11. Smiling Spectre

    Smiling Spectre

    Регистрация:
    30 июл 2003
    Сообщения:
    991
    Тьфу. А ведь я это читал. Извините. И спасибо за повторение.
    --- добавлено 18 май 2016, предыдущее сообщение размещено: 18 май 2016 ---
    Плохо, когда всю картину не представляешь, но я всё же спрошу.

    Adventure - это по сути несколько одноимённых жанров:
    - Геймбуки, визуальные новеллы, Interactive Fiction (собственно, откуда и название жанра).
    - "Бродилки" с головоломками и секретами (King's Quiest, Beyond A Steel Sky, Syberia и иже с ними).
    - "Просто бродилки с приключениями (Lara Croft, Uncharted).

    Вы тут какой именно жанр имеете в виду, и почему поджанры не выделены? :)

    Arcade, Beat'em'up, Fighting, Shoot'em'up - это точно должно быть _разными_ жанрами? Не много ли внимания отдельным механикам?

    Strategy - поджанр Management в списке пропущен же, а RTS выделено отдельным жанром. Так надо? :)

    А ещё обучающих игр нет. Впрочем, они всю жизнь бедные родственники. :)
     
  12. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.152
    Конечно разные жанры. "Отдельные механики" это так будет (на примере жанра Shoot 'em up):

    1. Non-scrolling playfield

    1.1 Fixed Shooters (Space Invaders, Galaga)
    1.2 Maze Shooters (Berserk, Tank Battalion)
    1.3 Field Shooters (Robotron 2084, Smash TV, Geometry Wars)
    1.3.1. including those set on a cylinder or torus (Asteroids, Star Castle)

    2. Scrolling playfield

    2.1 Automatically scrolling shooters
    2.1.1 Vertically scrolling shooters (Xevious, Cybattler)
    2.1.1.1 including those set on a cylinder (Scion)
    2.1.2 Horizontally scrolling shooters (Gradius, R-Type)
    2.1.2.1 including those set on a cylinder (Fantasy Zone)
    2.1.3 Isometrically scrolling shooters (Zaxxon, Viewpoint)
    2.2 Multi-directional auto-scrolling shooters set on a torus (Bosconian, Time Pilot '84)

    3. Manually advancing ("push-scroll") shooters

    3.1 Manually advancing horizontally scrolling shooters (In The Hunt, Mr. Heli no Daibouken)
    3.1.1 including those set on a cylinder (Defender)
    3.2 Manually advancing vertically scrolling shooters (OutZone, Ikari Warriors)
    3.3 Manually advancing multi-directional shooters (Granada, KiKi KaiKai, Bangai-O)
    3.3.1 including those set on a torus or infinite plane (Sinistar)

    4. Outliers or Grandfathered titles:

    4.1 Every Extend series
    4.2 Gyruss and clones
    4.3 Tempest, clones, and sequels
     
  13. Dorten Homosuck fantard

    Dorten

    Регистрация:
    24 окт 2006
    Сообщения:
    1.631
  14. Smiling Spectre

    Smiling Spectre

    Регистрация:
    30 июл 2003
    Сообщения:
    991
    Хм. Как-то это слишком глубоко для меня. Нет, я не возражаю, что можно классифицировать и так. Но почему в таком случае такое преимущество у этих жанров? Возьмём стратегии: где 4х-стратегии, тактики, варгеймы, менеджменты, настольные игры? RPG: рогалики, командные игры, action-RPG, дьябло-клоны, песочницы, метроидвании? Спорт: теннисы, футболы, хоккеи, скачки, шахматы?.. Так же в любом жанре, куда не плюнь.
     
  15. emergency2000

    emergency2000

    Регистрация:
    17 май 2016
    Сообщения:
    82
    Структура там диктовалась красотой расположения на плакате. То есть там много случаев, когда жанры разделялись на части, или наоборот обединяллись и один отмечался как поджанр другого, просто потому что иначе выглядело плохо.
    Впрочем там есть и ошибки. Тот же битемап, я, скорее всего, уберу назад в аркады.

    -
    Но в целом, я как-то немного запутался в обсуждении жанров-поджанров, и как-то толком не знаю, на что отвечать)
     
    Последнее редактирование: 18 май 2016
  16. Smiling Spectre

    Smiling Spectre

    Регистрация:
    30 июл 2003
    Сообщения:
    991
    Ага, мысль понятна. :) Я, в общем, не возражаю, просто мне показалось, что если уж начали делить - имеет смысл покрывать всё. RTS (если её никак нельзя внести поджанром в "стратегии", например, нормально, как и отсутствие 4X и тактик там же - оно не нужно... Да, в общем, и без менеджмента можно жить, это я так, для полноты картины.
    Спасибо. :) А то как-то ненавязчиво получилось (как мне кажется), что сугубо технические различия в аркадах вдруг являются отдельными жанрами - при том, что другим жанрам куда более глобальные различия никаких привилегий не дают. :)
    Ну, лично у меня остался вопрос об адвентюрах. Какой смысл этот жанр имеет у Вас? И, возможно, имеет смысл выделять указанные поджанры в отдельных случаях - а то ведь Зорк и The Last of Us в одной категории оказываются, бред же. :)
     
  17. emergency2000

    emergency2000

    Регистрация:
    17 май 2016
    Сообщения:
    82
    Изначально конечно был поджанром, и фактически весь жанр стратегий делился на три ключевых подветки: RTS, TBS и Economic. Это всё было очень сложно изображать, в результате экономические стратегии стали "менюшками"-поджанрами, TPS - подветкой, а RTS уехали в отдельную ветку.

    Можно на "ты")

    Зорк в поджанре "Text" (он там выпадающим меню). The Last of Us вообще не адвентюра, это экшн или TPS (не помню). Так называемые "экшн-адвентюры" типо Томб Рейдера, я честно вообще адвентюрами не считаю. Ну то есть там были попытки делать какбы более квестовые вариации, типо Broken Sword 3, но это уже скорее исключения.
    В принципе в адвентюрах у меня изначально получалось два поджанра - Interactive Movies и Text (сюда же идут визуальные новеллы). Второй поджанр остался, а первый пришлось убрать и частично раскидать по экшону (Dragon's Lair) частично по адвентюрам (Wolf Among Us).
     
  18. Smiling Spectre

    Smiling Spectre

    Регистрация:
    30 июл 2003
    Сообщения:
    991
    А, то есть, экономика всё-таки где-то есть? Гуд. Моё чувство справедливости удовлетворено. :)
    Принято.
    TPS изначально делались как "приключения тела", так что туда его относить наиболее логично, да.
    Оно и правильно, потому что спорно. Ну, чем Wolf Among Us лучше того же TLoU? Они же оба про кино, только что в первом меньше экшена. :) Лучше вообще выкинуть нафиг, ага. :)

    *шёпотом* Вообще во всех этих классификациях меня дико бесит, что смешиваются собственно жанры (стратегия, экшен), механики (TB, RTS), методы отображения (Scroller, FPS) и конкретные действия (Beat-em-up). Линнея на них нет, чтобы всё сжечь и отстроить правильно. Простите, сорвался. :)
     
  19. emergency2000

    emergency2000

    Регистрация:
    17 май 2016
    Сообщения:
    82
    Держи)
    as8.hostingkartinok.com_uploads_images_2016_05_3a68ae0e535346904fa88af79fcb656e.jpg
     
    Последнее редактирование: 18 май 2016
  20. GranMinigun

    GranMinigun

    Регистрация:
    26 сен 2011
    Сообщения:
    872
    @emergency2000, щас с тебя все фрагменты постера таким образом стрясут, не заметишь :D
     
    tovRobi нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление