1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Подземелья Кремля

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем ITF7, 2 апр 2008.

  1. ITF7

    ITF7

    Регистрация:
    18 авг 2017
    Сообщения:
    1.175
    Жанр:
    Action

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1995

    Разработчик:
    Gelios

    Издатель:
    Ньюком

    Рейтинг:
    7 из 10

    Сюжетом второго шутера, изданного в России, стала тематика, хорошо знакомая субкультуре "диггеров" (людей, в качестве хобби исследующих рукотворные подземелья), - а именно популярные в девяностых рассказы о всякой "чертовщине", которая происходит под землей. О призраках; о так и не найденной библиотеке Ивана Грозного и других сокровищах, сокрытых под мегаполисом; о комнатах, набитых человеческими костями, - обо всём этом живописали на страницах желтой прессы, ФИДО и только-только набиравшего популярность рунета. Именно ко всему этому великолепию нам и предлагают прикоснуться авторы.

    Сюжет игры прост и состоит из трёх эпизодов: потревоженные археологами "хоромы нечисти", откуда эта самая нечисть и расползлась, как тараканы; граничащая с оными "подземная река"; и, наконец, собственно сами обещанные "подземелья Кремля". Как говорится, "хочешь сделать хорошо - сделай это сам", - так что и играем мы за диггера, который воспринял данный девиз как-то слишком близко к сердцу. А потому и решил, взяв лазерный пистолет, показать потусторонним поганцам, где тут раки зимуют. "Какой... лазерный?" - возможно, недоуменно переспросит читатель. Именно! Это не ошибка, а ещё одна хорошо узнаваемая черта продуктов девяностых - смешение самой что ни на есть реальности с мистикой и явными заимствованиями из научной фантастики (вспоминаем ионную винтовку из Odium).

    Сам геймплей представляет собой явное заимствование из DOOM, разве что с более знакомыми и логичными для антуража текстурами. То же самое можно сказать и о противниках, будь то духи бояр, палачей-душегубов и даже бабок-ёжек (именно во множественном числе), каждый из которых норовит сжить со свету отважного диггера. Кроме того, внимательному игроку придётся воевать и со средой, - наступив, например, на мухоморы, персонаж теряет здоровье, которое, к слову говоря, выражено здесь весьма интересно - в качестве срока жизни, который диггер-боевик сможет протянуть со своим текущим состоянием. "Аптечки" тут тоже самобытны - и представляют собой ковши с живой водой или "доброй кашей". Наконец, всё это великолепие комплектуется специальной текстовой строкой, куда наш герой выдаёт как "системные" сообщения (сколько добавило или отняло очередное зелье), так и фирменные фразы (!) в духе шуток Дюка Ньюкема, Калеба или Ло Ванга.

    Теперь о минусах. Первый и самый главный - отсутствие оружия ближнего боя. Так что игра ещё и про экономию патронов. Второй - это отсутствие сохранений. И, наконец, третье... помните, в том же DOOM'е был такой бонус, как "броня"? Здесь её нет. Всё вместе это приводит к тому, что уже на втором-третьем уровне попытка заигрывания геймплея с "Сапёром" (а именно необходимость смотреть, куда ступаешь, во время боя) перестаёт казаться свежей идеей и начинает просто раздражать.

    Что же до звуковой составляющей... скажем так: в игре она есть, а в остальном про неё "или хорошо, или ничего". Враги завывают, двери скрежещут, летучая мышь при последнем попадании смешно курлыкает. На какие-то ужасы подобный уровень не тянет; на особые восторги - тоже.

    Отдельно стоит сказать о технической части. Таковая предоставляет собой полноценный SVGA-режим и поддерживает разрешения аж до 1024x768 включительно. Что есть бесспорный плюс. Минус же заключается в том, что игра была сделана в 1995 году, а потому данные режимы высоких (на момент 1995 года) разрешений были реализованы чисто технически - без дальнейшей отладки и оптимизации. Как следствие, игра жестко тормозила при этих несчастных 1024x768 даже на популярных в двухтысячных машинах. Впрочем, определенные "тормоза" чувствуются и в "родном" видеорежиме даже на эмуляторах, где можно выдать игре сколь угодно много видеопамяти и процессорных тактов, - что уж говорить о попытке запустить оную и на достаточно крутом по меркам девяностых Pentium II.

    Как бы то ни было, назвать данный проект ярким всё-таки сложновато, а вот самобытным - пожалуй, что да. Творческому коллективу удалось аккуратно скомпилировать диггерскую эстетику в игру с ярко выраженным национальным колоритом, но при этом без дурацких матрешек и балалаек. Неудивительно, что в 2017 году вышел духовный наследник - Dungeons of Kremlin: Remastered, где авторы провели работу над ошибками и воплотили в жизнь как старую хорошо знакомую классику, так и свои новые задумки.
     
    Последнее редактирование модератором: 27 авг 2022
  2. GiNes

    GiNes

    Регистрация:
    2 апр 2008
    Сообщения:
    7
    помню с другом играли....не поперло)
     
  3. Newbilius Программуль

    Newbilius

    Регистрация:
    24 авг 2007
    Сообщения:
    4.607
    Автор малоссть бредил, когда писал днный текст) Видимо, сказалось средненькое качество игры...

    Во-первых, это клон не Doom'а, а Wolfenstein3D - ибо там 2.5D графика - ездим по овному полу, ни горки, ни впадинки...
    Во-вторых, там не 3 ЭПИЗОДА, а 3 уровня)
    В-третьих, посмотреть на первый отечественный шутер с чисто-русскими монстрами - это таки прикольно)

    В общем, игра тянет даже на 5.5 из 10. Округлим до 6 баллов :-) ?
     
  4. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    Если у Requiem 5 баллов, а у Soldier of Fortune II вообще 4, то эта поделка заслуживает никак не больше двух-трёх, и то только за самобытность. )

    Кстати, Doom - это как раз и есть 2.5D, а то, что можно видеть в Вольфе - чистейшая двумерность. )
     
  5. Beckham Засранец из Преисподни

    Beckham

    Регистрация:
    4 апр 2007
    Сообщения:
    494
    Спасибо вам за то что выложили! Отличная игра(ИМХО). Играл довольно давно, последний раз сыграл 3(или 4) года назад. Очень понравилась в своё время. Сейчас скачаю, попробую тряхнуть стариной. Я когда играл как ни странно не заметил, что это клон дума. Очень обрадовался, когда увидел её в списке "Новинки". И не надо её ругать. У игры есть хорошая вещь- сюжет. Может показаться бредовым(наверное так оно и есть) но мне понравилось. Моя оценка 7/10.
     
  6. Cxemych

    Cxemych

    Регистрация:
    28 янв 2009
    Сообщения:
    29
    такое громоздкое название - Подземелье кремля.
    запускаем, и тут такая ржака начинается.
    Клоуны какие-то а не враги, и грибы, там помню были.
    Походу наши разрабы грибов объелись и создали это..чудо.
    Забавно.
     
  7. Ангел возмездия Небожитель

    Ангел возмездия

    Регистрация:
    8 янв 2009
    Сообщения:
    731
    Если учесть год выхода (читай возможности программистов) - это просто венец творения. А вдруг это был пилотный проект, после которого наши программисты порадовали бы нас игрой и покачественнее, а? Но лихие
    90-е обломали крылья? В свое время прошел ее от и до. Отличная игра, респект!
     
  8. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.694
    В то время, когда "всё прогрессивное человечество" наслаждалось Doom-ом, наши программисты выпустили жалкий клон Wolf3D... И зачем они это делали?
     
  9. Zelya

    Zelya

    Регистрация:
    20 апр 2007
    Сообщения:
    722
    Котофей,
    Простите, уважаемый. А Вы лично в то время наслаждались Doom-ом? Если да, то Вы относились к небольшому проценту наисчасливейших гемеров на территории бывшего СССР (если Вам удалось достать в 95-м Дум и железо, на котором он работал). Клон действительно "жалкий", но хочу заметить, в то время движков по Интернету "насрано" не было. И инфы не было вобще почти никакой. Я и в более позние годы структуру *.bmp расшифровывал методом проб и ошибок. И правда, зачем программисты мучались, если в них сейчас помидоры кидают?!
     
  10. comrad34

    comrad34

    Регистрация:
    24 апр 2009
    Сообщения:
    48
    Игра просто шикарная!
    Бояре, стрельцы-зомби, бабки-ягушки и прочие упыри...
    Вместо аптечек-каша, вместо мин-мухоморы...
    Национальный символ!
    Из общего колорита выбивается основное оружие- лазерный пистолет...
    ( хотя есть еще берданка... но это секрет...)
    Не хватает только автомата ППШ и главного босса, пританцовывающего "барыню" и напевающего "There's a gremlin in the Kremlin
    and his name is little Joe"...
    В общем одна из самых прикольных игр в которые я когда либо геймил!
    :russian:
     
  11. Tyler Durden

    Tyler Durden

    Регистрация:
    11 мар 2009
    Сообщения:
    71
    5 из 10
    ужасный дисбаланс, никакой дизаин... тихий ужас )

    но похвально, хотя бы за то что это первый отечественный First Person Shooter )
     
  12. Kataka_DARth

    Kataka_DARth

    Регистрация:
    26 дек 2009
    Сообщения:
    86
    Поставил я ее в свое время. Поиграл. Игра забавная, но каких то особых воспоминаний кроме названия после себя не оставила.

    http://www.phantom.sannata.ru/konkurs/2009/kt0902.shtml интересная статья про игру.
     
    Последнее редактирование модератором: 9 фев 2010
  13. Aleem

    Aleem

    Регистрация:
    2 май 2005
    Сообщения:
    193
    Довелось поиграть в далеком 2000-м, если мне не изменяет мой склероз. Через десять минут игры последовал риторический вопрос "что за хрень?" и "Подземелья Кремля" были удалены. :) Впрочем, я могу быть необъективен (поскольку давно не являюсь поклонником классических 3D action). Тем не менее, даже идейный предок игры, Wolfenstein 3D, оставил приятные воспоминания, чего о "подземельях" сказать нельзя.
     
  14. morte

    morte

    Регистрация:
    19 сен 2005
    Сообщения:
    117
    Игра, конечно, реализована мерзко. Даже не так - ОЧЕНЬ мерзко. Отсутствие возможности стрейфиться делает игру еще сложнее.

    Тем не менее, колорит оформления героев и озвучка делают свое дело, как минимум этим оно запомнилось. И да, игра скорее клон Вольфа, нежели Дума - до последнего игра никак не дотягивает.

    Игра мне попалась где-то в 1997-1998м, прошел ее со скуки из принципа - боролся с управлением, с жуткими монстрами, на одном из уровней был вообще дикий дефицит патронов :) Жаль, что не помню, что там в конце-то было.
     
  15. Newbilius Программуль

    Newbilius

    Регистрация:
    24 авг 2007
    Сообщения:
    4.607
    morte, стрэйфится помнится можно было, ALT спасает. ну классическое WASD не настроить, но ить и в WOLF'е этого не сделать, но ситуацию оно не портит.
     
  16. Terronezov

    Terronezov

    Регистрация:
    2 июл 2008
    Сообщения:
    1.869
    Да, тихий ужас - второй уровень (с речкой которая) это квинтэссенция мысли "открывая стены". Кстати, только этим приёмом можно найти лазерный пистолет и кучу ключей.
    Сама игра по современным рамкам убога, но хорошо, что два уровня из трёх просты и незатейливы. Плохо, что в DOS'е, но время убивает отменно.
     
  17. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.367
    Да, игра, конечно, далека от звания шедевра и запоздала лет на пять, но почему-то в своё время понравилась. Вроде даже все три уровня прошёл. Хотя, насчёт второго не уверен - фирменное издевательство.
     
  18. silent_fog Silence is broken

    silent_fog

    Модератор

    Регистрация:
    1 июл 2007
    Сообщения:
    2.829
    Непонятно для кого делалось это убожество, когда рядом были обе части DOOM.

    То, что эта ...кхм... игра была сделана в России ее совершенно не оправдывает. Определенные стандарты качества должны быть едиными для всех, иначе получится беда.

    Играть в это могут либо отчаянные патриоты, либо те, кто переиграл во все шутеры на планете земля.
    Остальным противопоказано.

    1/5
     
  19. akimovster

    akimovster

    Регистрация:
    14 апр 2007
    Сообщения:
    178
    После нескольких неудачных попыток пришлось бросить игру. Ужасное управление делает игровой процесс мукой. А так, игра олдскульная. Есть странность: на титульной заставке "Подземелье Кремля", а внутри игры "Подземелье...".
     
  20. ArtemisMiron

    ArtemisMiron

    Регистрация:
    21 дек 2014
    Сообщения:
    44
    Кошмары в подземельях кремля или обычный диггер против нечистой силы.

    Отечественный FPS который сделан аж двадцать лет тому назад. Первое знакомство с этой игрой у меня было где-то два-три года назад, я увидел видео где известный видеоблогер Maddyson обозревал её. И вот недавно, пройдя эту игру, я расскажу что думаю о ней. Археологи проводя раскопки в кремлевских подземельях, нечаянно разбудили нечистую силу. Из-за чего над Москвой нависла угроза, которую необходимо уничтожить. С этой задачи, предстоит разобраться обычному диггеру, которому дали в руки оружие против нечистой силы - лазерный пистолет. Разбираться с ними нам предстоит в целом три уровня, если первый уровень был сложность ниже среднего, то второй уровень явно достаточно трудный, так как мы начинаем без оружия, и придется пройти половину уровня, в поисках чем можно отбиваться от нечистой силы, попутно умирая пару раз. А третий уровень вообще, слишком легкий. Кроме того, в этой игре есть два вида оружия для уничтожения нечистой силы, это: лазерный пистолет и ружье, который нехило валит нечисть, но вот беда, используя ружье против нечисти, боеприпасы заканчиваются быстрее, чем при использовании лазерного пистолета. Также в этой игре есть не только предметы, которые восстанавливают здоровье протагониста, но и предметы которые убавляют здоровье. Например: горшок доброй каши, которая восстанавливает здоровье главного героя, а пойло наоборот убавляет. Так что нужно при прохождении игры, быть немножко внимательным.

    Что могу сказать. Игра неплоха, но и нехороша. Так что игра на один вечер.
    Оценка: 6 из 10.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление