1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Поговорим об Unreal

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Teron Lifeslayer, 15 ноя 2004.

  1. Dr_Radio

    Dr_Radio

    Регистрация:
    12 июн 2014
    Сообщения:
    184
    Тогдашние компы не вытянули бы)) У игры и так были высокие требования в то время.
     
    Mel Shlemming нравится это.
  2. Павел Музыка

    Павел Музыка

    Регистрация:
    30 сен 2016
    Сообщения:
    5
    С игрой познакомился с UT версии. Помнится как ставил на паузу игру и записывал саундтреки через встроенный в систему стерео-микшер на диктофон. До сих пор Razorback иногда в особо потных катках крутится на повторе)
     
    GreenEyesMan нравится это.
  3. GreenEyesMan

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    3.038
    - это да. Оно и сейчас, если натянуть хорошие текстуры и рендер поставить бывает вылетает из-за нехватки памяти. И это на компах, где ссаный Крызыс работал исправно. Фз, как это исправить.
     
  4. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    Одно с другим обычно связано) И даже не обязательно, что речь о постройках. О. Воскресения, например
     
  5. Alexys

    Alexys

    Регистрация:
    20 янв 2014
    Сообщения:
    355
    не, ну совсем же не повырубали

    Это да, но тут еще от пряморукости дизайнеров зависит. Например все растения в игре - это декор, а он много не требует, так как это статик меши, причем скрипты, а вот изобилие подвижной геометрии - муверов, это грузит сильно. Не помню на какой карте есть ветряная мельница, так вот она целиком является мувером, хотя там всего-лишь один винт и крутится. Так же мало применено кадрированных текстур, видел только на панялх, табло, например на Терраниуксе. А ведь таким же образом можно изображать многие вещи - быстрое вращение или перемещение деталей агрегатов или механизмов.

    а я, кстати, каверы пишу на музу Анрила.

    Это исправляется оптимизацией карты - уменьшением количества одномоментно отображаемых полигонов и равномерной подачей врагов. Ну и как выше, муверов поменьше.

    А там был такой остров ?
     
  6. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    @Alexys, я имел в виду о. Пасхи, абсолютно лишенный леса, однако, человеческими усилиями
     
    unreal doom нравится это.
  7. Timonza-kun

    Timonza-kun

    Регистрация:
    11 ноя 2008
    Сообщения:
    430
    А тем временем, работы по переносу на четвертый энжн идут своим чередом.

     
    Павел Музыка, GreenEyesMan и Колючий нравится это.
  8. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    Вопрос зачем..? Не претензия, а именно вопрос, - в чем профит?
     
    Revolter нравится это.
  9. Alexys

    Alexys

    Регистрация:
    20 янв 2014
    Сообщения:
    355
    Думаю, ответ тут прост: выразить атмосферу игры через другую графику.
     
  10. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    7.093
    Black Mesa - ярчайший пример, когда всё началось с переноса...
     
  11. ABRACADABRA

    ABRACADABRA

    Регистрация:
    31 янв 2008
    Сообщения:
    1.782
    @Колючий, и показавший, что ничего хорошего из этого не выходит. выходит игра "по мотивам" с текстурками высокого разрешения, которая вообще не просекла фишку и не дотягивает не то, что до уровня современной игры своего времени (2007), но и до оригинала
     
  12. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    @ABRACADABRA, Не соглашусь. Дух оригинала на месте, все на высшем уровне. До ксена. Он красив, но не идеален как по механикам, так и по соответствию оригинальной атмосфере.

    @Колючий, хм, все так, только я задал вопрос в связи с тем, что не увидел отличий от оригинала, что как бы ни в полюс, ни в минус.
     
    Последнее редактирование: 11 апр 2021
    unreal doom нравится это.
  13. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    7.093
    Команда сначала сделала очень неплохой мод для сорса, а потом взялась за полноценный порт с переделкой Ксена. Игра вышла не в 2007-м, и стала всего лишь лучшим классическим FPS 2020-го года... :)
     
  14. Timonza-kun

    Timonza-kun

    Регистрация:
    11 ноя 2008
    Сообщения:
    430
    Классика - это, конечно, хорошо и само по себе, но сейчас, в эру ремейков, ребутов и прочих переосмыслений обновленный Анрил имеет все шансы на успех. Лично меня всегда радуют такие фанатские работы.
     
    Warmaster нравится это.
  15. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    7.093
    Мне сразу в глаза бросились освещение, отражения, физика. В принципе, я не вижу ничего плохого даже в оригинальных моделях. Один перенос на новый движок даст много интересного. Как это будет реализовано - зависит от команды энтузиастов.
     
    Timonza-kun нравится это.
  16. Alexys

    Alexys

    Регистрация:
    20 янв 2014
    Сообщения:
    355
    В том то и беда, что лучше сразу объявить, что творение по мотивам игры, а не ремейк. Так будет правильней. Ведь отличия все равно будут и в механике, и в геймплее и во всем остальном. Ведь двиги то разные. Например, ни один двиг не поддерживает "формата" огня (torchflame) как в оригинале Анрила, или тип освещения. Это уже создаст другую "атмосфэру". Так же как и угловатость геометрии придает некий шарм.
     
    Thomas Wolfe нравится это.
  17. gotten

    gotten

    Регистрация:
    10 янв 2014
    Сообщения:
    972
    А по моему дело даже не в движке. Это же продукт своего времени, как и многие другие игры, просто не повторить и все.
     
    unreal doom, Revolter, Timonza-kun и 2 другим нравится это.
  18. Timonza-kun

    Timonza-kun

    Регистрация:
    11 ноя 2008
    Сообщения:
    430
    КМК, повторить старую атмосферу новыми средствами не удастся ни при каких условиях, сколь бы попиксельно ни воспроизводился оригинал, поэтому в любом ремейке уместен элемент свободы творчества. С другой стороны, где гарантия, что уход от оригинальной геометрии в пользу детализации до современного уровня, доработка игровых механик, добавляющая реализма или аркадности геймплею, да даже банальная перерисовка иконок интерфейса не уведут атмосферу в сторону, не выльются в совсем другую игру? Или даже вернее будет задаться вопросом, где та грань, за которой собственно ремейк превращается в игру по мотивам?
     
    Последнее редактирование: 3 апр 2021
    Thomas Wolfe нравится это.
  19. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    @Timonza-kun, я бы сказал, что Unreal подобно сну, атмосферу конкретного сна повторить так же невозможно
     
    Alexys и Timonza-kun нравится это.
  20. GreenEyesMan

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    3.038
    Ну... Вообще-то есть куча разных улучшений оригинального движка. Со всяческими графическими фишками.
    Плюс есть проекты по улучшению детализации оригинальных карт. Увы, выхода их так же придется ждать овер много времени.

    Да и неоднократно поднимался вопрос про перенос Unreal на более лучший движок. Кроме переноса на UT и совершенно иной игры на UT2004 ни один проект так и не прижился. Не дух оригинала виноват, а сложность работы и муторность анрильского двигла.

    Я как-то хотел сделать какой-нибудь простенький мутатор, залез в редактор и ошалел - это как сложный язык программирования, без пол литра не разобраться. Редакторы других FPS куда как проще в освоении (хотя и имеют меньший функционал).
     
    Timonza-kun и Alexys нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление