1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

пойдет ли дум на 486 рухляди?

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем retrogamer2011, 22 мар 2026 в 22:39.

  1. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    4.011
    Я тоже в Quake1 наигрался на 486DX2-66, до сих пор больше так не хочу)
    --- добавлено 23 мар 2026 в 21:22, предыдущее сообщение размещено: 23 мар 2026 в 21:20 ---
    Вот прямо комфортно в Quake играть на минималках (320x200) на Pentium 90/K5-PR90. На Pentium 60 и 5x86 так себе.
    --- добавлено 23 мар 2026 в 21:22 ---
    Попробуйте сейчас.
     
    Eraser нравится это.
  2. Morendil Архивариус

    Morendil

    Регистрация:
    10 май 2013
    Сообщения:
    1.933
    Что если сравнивать не тогда и сейчас, а DOOM и Wolfenstein 3D с более низкими требованиями. Если бы последний на моей трешке работал резво, а Дум тормозил, я бы это заметил.
     
  3. Mov AX 0xDEAD

    Mov AX 0xDEAD

    Регистрация:
    24 апр 2023
    Сообщения:
    474
    Мешанина пикселей в режиме "низкие детали" != комфортно
    И таки обжована она теми, кто её реально запускал на 386/486, но периодически приходят товарищи со словами "у кореша летала на 386, но я это конечно не видел"
     
    Eraser нравится это.
  4. Tigoro subrisio sati sestriensis

    Tigoro

    Регистрация:
    4 фев 2010
    Сообщения:
    3.520
    Взпомнил! Еще аудиокарту отключить можно попробовать. Вполне возможно клево игра у всех гонялась без звука, с одним спикером (ну который железный, а не гоз). Тем более подобное для некоторых игр советовалось делать, играть без звука (вынуть аудиокарту, чтобы ресурсы - проц и память - не тратились) - зато играть. В какой-то степени из советов виртуальной памяти для игр с DOS4GW :-) работать наверное будет, возможно даже хватит скорости для адекватного перемещения на низких фпс (не в режиме слайдшоу). Влияет ли в этом случае на скорость наличие-отстутствие аудиокарты - если в игре выбрано без звука - никогда не сравнивал, и зависеть это может от кривизны движка игры скорее.
     
  5. Morendil Архивариус

    Morendil

    Регистрация:
    10 май 2013
    Сообщения:
    1.933
    Ну да, таки со скрипером, звуковая карта появилась только в 1995 у нас.
     
  6. radical1010

    radical1010

    Регистрация:
    3 сен 2018
    Сообщения:
    3.869
    А так и было, кстати, я сам видел, как дум (и вольф3д) бегал на 386 в компьютерном классе на монохромном мониторе. Звуковой там отродясь не было, даже 3.** винда там через спикер пиликала.
     
  7. Lan~[JAM]

    Lan~[JAM]

    Регистрация:
    14 янв 2007
    Сообщения:
    60
    Ударюсь я однако сейчас в воспоминания. ...1998-1999 год. Мой первый комп: AMD 5x86-133Mhz (разогнан до 160, шина 40), 32MB памяти, ATI Mach64 2Mb PCI

    - Doom: работал впоне комфортно. Прошел весь.
    - Doom II: впоне комфортно. Рубились по модему на 14400 на Dwango5 map01.
    - Duke3D: вполне комфортно, тоже играли по модему. Из-за того, что учился играть мышью на нем, а не на Кваке, я один из тех уникумов, для кого до сих пор разработчики держат в играх InvertMouse :)
    - Dark Forces: шел хорошо. Не проходил, застрял где-то в середине игры.
    - Quake: шел, местами очень сильно тормозя. Прошел первый эпизод (еще по тракторному, с клавы).
    - Chasm: работал быстрее кваки, в 320х200 было играбельно. Прошел.
    - Tomb Raider: в 640х480 тормозила беспощадно, 320х200 более менее играбельно. Чет Лариска мое сердце не покорила, бросил пройдя пару уровней.
    - Command & Conquer: обычная DOS версия 320х200, шла конечно без проблем. Компанию за GDI прошел.
    - Red Alert: шла нормально. Компанию кажись не осилил, рубились по модему.
    - Warcraft II: шел нормально, притормаживать начинал только на очень больших картах с большим количеством юнитов, тоже играли по модему. Компанию за людей прошел.
    - Settlers 2: игралась нормально, на больших картах начинала подтормаживать, но игровой процесс у нее неспешный поэтому было не критично. Не прошел, бросил на середине.
    - KKND: работала, но не сказать что-бы сильно зашибато. Компанию за людей прошел.
    - Dark Colony: работала, но не сказать что-бы сильно зашибато. Бросил компанию землян где-то на середине.
    - Diablo: шла неспешно, но играть можно было, ходить старался по диагонали, так герой быстрее передвигался. Прошел (на нормале конечно).
    - Starcraft: шел немного притормаживая, на больших картах с большим количеством юнитов начинались конкретные тормоза. Прошел первый эпизод за терранов.
    - Fallout: подтормаживал, но это было не сильно критично, ибо игра по сути пошаговая, прошел (играл в DOS версию, она работает немного быстрее виндовой).
    - Need For Speed I: в 640х480 - слайдшоу, в 320х200 играл, но из-за дерганного игрового процесса удовольствия было немного, кадров явно не хватало. Немного покатался и забросил.
    - Screamer: в 640х480 - слайдшоу, в 320х200 по тем временам было играбельно, шла быстрее чем NFS. Прошел всю, на механике :).
    - Heroes II: шли нормально. Компанию за Роланда прошел.
    - Heroes III: шли очень медленно, на больших картах с кучей противников, процесс становился бесконечно медитативным. Не прошел.

    Как-то так...
     
    STOCK и Revolter нравится это.
  8. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    4.011
    Значит таково ваше индивидуальное восприятие. Мне кажется, что у большинства тех, кто застал эти игры в период их актуальности, в т. ч. не избалованных высоким fps, оно отличается от вашего.
     
  9. Tigoro subrisio sati sestriensis

    Tigoro

    Регистрация:
    4 фев 2010
    Сообщения:
    3.520
    @Yuriy_X, восприятие было простое - либо слайд-шоу, либо адекватное перемещение, то есть ты и противники двигаетесь примерно одинаково, а ответ на управление в графике приходит за вменяемое время, а не с видимыми тормозами. У меня варкрафт 3 и чёрное озеро только в момент скриптовой анимации не тянули при выставленных настройках, чтобы можно было играть.

    Если в требования сегодня входят фул hd и не минимальные настройки качества, то как то так) на 720hd часто идёт то что плохо тянет в 1920. Но картинка уже не та)
     
  10. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    4.011
    @Tigoro, я играл в 1995-1996 году в Wolfenstein 3D и Doom на Am386SX-40 с 4Мб памяти и хорошо помню, что первый летал, а второй ощутимо подтормаживал. Мне трудно поверить в то, что эту разницу в производительности кто-то может не заметить. Года три назад тестировал обе игры на Am386DX-40 с 8Мб и видеокартой уровня CL с 256 или 512 Кб памяти и увидел абсолютно то же самое. Кстати, ещё заметил, что Doom на 386 с любым объёмом памяти тормозит сильнее, чем Duke Nukem 3D на 486DX2-66 с 8 Мб памяти.
     
    Последнее редактирование: 24 мар 2026 в 11:24
    Eraser, STOCK и Tigoro нравится это.
  11. SanTix

    SanTix

    Регистрация:
    11 дек 2008
    Сообщения:
    1.671
    Чуть поправлю: где-то до ПС2 это было нормой "на все времена" и многие игры были залочены на 20 fps, то есть не просадки, а это максимум был, а просадки и до 10 fps доходили. На ПС2 стартануло с 30 fps, а как ПиСи стали отрываться по графонию, так и стало уже "как удалось натянуть". С ПС4 то же самое, ведь консоль формально жива (или была жива ещё недавно - не смиотрел свернули её или нет) и есть сравнительно свежие игры где слайд-шоу было задумано изначально. И с ПС5 так же будет. Но это вынуждено, а во времена первоплойки и N64 оно так задумываллось потому, что считали разрабы, что это нормально. Реально же 20 fps - это, конечно, уже граница играбильности, а 30 fps - "на троечку", но третий сорт не брак, как говорится. Тот же Дум, ЕМНИП, синхронизирован на 35 fps и больше кадров просто не выдаёт, тогда это считалось , что "лучше уже не надо". Такие времена были и нравы, что про 60 fps и более никто даже не мечтал :) А в более ранние игры играли же как-то когда фреймрейт и ниже 10 кадров проседал, тот же Bloodshot на Мегадрайве, там сильно больше 10 кадров никогда и не было :)
    --- добавлено 24 мар 2026 в 12:40, предыдущее сообщение размещено: 24 мар 2026 в 12:34 ---
    Build вообще неплохо оптимизирован, ИМХО, во многом получше даже, чем думовский двигатель, хотя Кармак был кодером намного более опытным, чем Сильвермен в то время точно. Основная ошибка Кена была в том, что он не докрутили наклонные поверхности без использования FPU, а мог бы, ведь там буквально пара простых инструкций преобразования использовалась, вся геометрия была целочисленная, он сам потом в воспоминаниях жалел, что так вышло. А так оно на 386 идёт сравнимо с Думом, если в кадре нет наклонных поверхностей (сам запуск на 386, ЕМНИП, требует доработки ЕХЕшника, ванильный, вроде на 386 не запускается).
    --- добавлено 24 мар 2026 в 12:53 ---
    Поэтому и пишет народ про "ретест" - просто попробуйте и всё мгновенно встанет на свои места, память имеет тенданцию многое сглаживать, в том числе и чудовищные лаги в Думе. Несравнимо это на 386DX-40 c 4 мегами и Трайдентом меговым Дум еле-еле дышал, на грани играбильности в принципе. Не более 10 кадров в среднем выдавал (если в тупичке каком или вовсе в стенку упереться, то может и больше) без low detail и уменьшения окна хотя бы наполовину. Притом там ещё и память в упор была и нужно было всё выгружать, 4 мега там хватало еле-еле. Не заметить это было, ИМХО, невозможно никаким образом, кроме впадения в гипнотический медитативный транс, когда и без компа всё могло идти без тормозов :) С другой стороны был же порт на 3DO, где примерно так же и даже народ там кодами полный экран включал и играл :) Моего джедайского духа не хватало уже тогда :)
     
    Eraser, STOCK, Yuriy_X и ещё 1-му нравится это.
  12. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.251
    От жанра сильно зависит - я вот в процессе перекапывания бэклога наглядно убедился, что по крайней мере для гонок и экшенов\слешеров 20 фпс это уже неиграбельно. Ну то есть играть конечно можно - но это будет с постоянным раздражением, которое в итоге быстро сводит удовольствие от игры на нет, даже если она в остальном симпатичная и в целом всё еще хороша. А в каких-нибудь ролевушках и стратежках приемлемо, проблема лишь с "динамичными" жанрами.

    В трехмерных или "условно трехмерных" играх, это важное уточнение, ибо в 2Д и более ранние железки справлялись - и да, даже на ПС1 было некоторое количество именно трехмерных игр, выдававших стабильные 60 фпс. Но это было скорее исключение из правил, когда специфический формат игры это позволял.
     
  13. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    4.011
    Читал про это, всё равно Кену респект и уважуха. Насчёт оптимизации согласен, но есть исключение - Blood. Он сильно тормозит при появлении порталов и прозрачной воды, а также почему-то на зеркалах (которые в Дюке не особо снижали fps) на конфигах середины 1997 года. У нас дома был компьютер AMD K5-PR90, на нём Blood шёл значительно медленнее Дюка.
     
    STOCK нравится это.
  14. yplus

    yplus

    Регистрация:
    13 апр 2006
    Сообщения:
    1.178
    далеко не всё. Тот же Shadow of the Colossus в среднем 15 фпс выдаёт. Угу, с просадками до 10, а то и ниже. Ну тут понятно, что со спецэффектами переборщили - не могла несчастная вторая плойка рендерить столько шерсти за раз на нормальной скорости.
     
  15. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.251
    @yplus, он явно подразумевал, что это было некой среднестатистической нормой, а не прям обязательным стандартом. Было и хуже, было и лучше.
     
    SanTix и yplus нравится это.
  16. retrogamer2011

    retrogamer2011

    Регистрация:
    22 янв 2026
    Сообщения:
    17
    3д видимо он совсем не крутит, и иногда при запуске "компьютера" видеокарта показывает черно белый экран, пока ты несколько раз ресет не прожмешь
    --- добавлено 24 мар 2026 в 18:35, предыдущее сообщение размещено: 24 мар 2026 в 18:30 ---
    вульф нормально работает в окошке 10 на 10 см, видимо что то с видеокартой, дум 1 работает при low detail и окошке размером с бутылочное горлышко
    --- добавлено 24 мар 2026 в 18:38 ---
    в моем 486 пока нет звуковухи(жаба душит 2599 за нее отдавать)
     
  17. SanTix

    SanTix

    Регистрация:
    11 дек 2008
    Сообщения:
    1.671
    Так я ровно же об этом и говорю: Shadow of the Colossus когда вышла? ПС2 была к тому времени уже очень слабой машинкой, а хотелось в графоний, вот к концу жизненного цикла консоли так оно и вышло. А в самом начале большинство игр таки 30 фпс в основном выдавали, т.к. это был один из признаков тогдашнего "некстгена", что игры не только красивее, но и более гладко идут. На ПС1 и Ко ещё этого не было, поскольку отрыв от предыдущих консолей был так велик, что уже сам факт такой графики хоть и на 15-20 фпс вызывал у игроков "вау эффект", ведь ранее 3д хоть у многих сейчас и вызывает "позывы" (особенно у тех, кто приобщился к нему впервые недавно и тогда не жил или слишком мелким был), но тогда это было просто "форменное помешательство" и все пытались делать в 3д всё, что угодно, а умели в оптимизицию тогда тоже далеко не все. Особенно это касалось тогдашней мультиплатформе, когда на одной платформе было 30 фпс, а на другой могло быть и 15-20. Притом от разу ка разу, по-разному. Например Power Slave на сатурне выдаёт почти постоянные 30 фпс, а не ПС1 очень даже, когда как и с приличными просадками, но чаще было наоборот, когда на Сатурне шло в полтора-два раза хуже потому, что разрабы ленились задействовать всё его железо на полную и ограничивались одним ЦП и одним VDP и это было печально по скорости. А уже с ПС3 пошло "по проторенной": на старте консоли скорости первых релизов были вполне пристойные, а ближе к концу, особенно когда "некстген" уже появился, снова скатилось у едва играбильным фрейм рейтам. Ровно так же и с ПС4, на котором все последние релизы скоростью тоже не особо блещут, но там попроще, ведь сейчас платформа нового поколения консолей, старого и ПиСи по-сути одна и код делать под все платформы попроще, тогда как на ПС2 и ПС3, а также и на 360 железо очень "специфическое", если выражаться очень мягкими словами (на геймкубе, что редкость для Нин, железо более-менее адекватное было, как раз то, что нужно для консоли, если бы не формат дисков, то вообще бы идеально было, ну и геймпады на любителя). Хотя если с ГПУ под ARM будет не хуже, чем под ПеКа (что вряд ли), то может следующий "некстген" опять уедет по совместимости и траблы с мультиплатформой вернутся.
    --- добавлено 24 мар 2026 в 19:27, предыдущее сообщение размещено: 24 мар 2026 в 19:21 ---
    Нужно смотреть, что не так: Вульф на Трайденте даже на 286 вполне сносно работает, практически без просадок, а уж на 486 так на любом идёт отлично.
    Если интерес к ретро стабильный, лучше больше отдать. Звук - одна из самых затратных статей во ДОС ретро гейминге. Сейчас есть хорошие новодельные звуковухи с WT, которые и не шумят, и работают без траблов и компактные. ИМХО, лучше переплатить, если цель чисто играть. Если именно возиться со старьём, то - это другое :) Ещё я бы и флеху вместо винта поставил - тоже сильно и нервы сберегает и софт переносить удобно. Остальное можно и ретро.
    --- добавлено 24 мар 2026 в 19:31 ---
    Могу ошибаться, давно не в теме, но вроде ПС1 принципиально 60 фпс не могла - 30 кадров для НТСК было максимумом для неё, больше просто никто не увидел бы. Поэтому больше выжимать просто никто даже и не пытался. Не слышал, чтобы там были игры на 60 кадров, это позже пошло, на композите полукадры просто дублировались или выдавался один полукадр. Могу подзабыть, конечно, но вроде так. Это в нативе, эмули не в счёт, конечно.
     
    Последнее редактирование: 24 мар 2026 в 19:34
    yplus нравится это.
  18. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.251
    Да ну у ПС3 поначалу даже с экзами была беда - вон Lair и Heavenly Sword как отвратительно работают, у первого дикие просадки, а второй как будто на 20 фпс залочен. Там первые несколько лет сплошные катастрофы в плане производительности, особенно у мультиплатформы - но да, стартовые игры, еще не претендовавшие на графоний, шли довольно хорошо чисто из-за визуальной простоты.

    Еще как увидел бы. Полукадры ведь вовсе не обязаны принадлежать одному цельному кадру...

    Ну вот навскидку:
     
  19. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    887
    Для относительно комфортного прохождения Doom нужен был 486 DX2-66 Mhz плюс видеокарта VLB. Всё, что ниже — компромиссы со скоростью и графикой.
    Doom.png
    Doom вышел 10 декабря 1993 года, самый быстрый на тот момент 486 процессор работал на частоте 66Mhz.
     
    Eraser и radical1010 нравится это.
  20. retrogamer2011

    retrogamer2011

    Регистрация:
    22 янв 2026
    Сообщения:
    17
    походу видеокарта мертва-все сводит к тому что она не может выводить 3мерные пространства, а когда 2д то все отлично, на ней еще можно перемычки ставить, я поставил где вход в иса шину все 3 возможные перемычки-вульф3д заработал в полном экране но с небольшой задержкой, дум чуть быстрее но неиграбельно, может с другими перемычками поиграть?
    --- добавлено 24 мар 2026 в 21:10, предыдущее сообщение размещено: 24 мар 2026 в 21:08 ---
    мне чисто покапаться и поставить все ходовое на момент 1994(домашний российский пк который был у многих)
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление