1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Порты для Wolfenstein 3D

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Mysyk, 25 мар 2010.

  1. Mysyk Sonic Boom

    Mysyk

    Регистрация:
    31 янв 2008
    Сообщения:
    2.652
    DOSBox это как один из вариантов игры в Wolfenstein. Существенных различий DOSBox и Wolf4SDL я не обнаружил. Хотя в Wolf4SDL тоже есть какие то паки для текстур. Меня устраивает NewWolf. Играю без дополнительной графики с высоким разрешением экрана. Вот только нет заставок и текста. Чтобы их увидеть, я играю отдельно в Wolf4SDL.
    PS. В одном из портов обещают сделать мультиплеер. Только непонятно, что это будет. Deathmatch или Coop.
     
  2. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.970
    Mysyk более вероятно кооператив, для дезматча карты Вольфа не годятся, очень большие они и запутанные.
     
  3. DeadlyDark

    DeadlyDark

    Регистрация:
    9 май 2009
    Сообщения:
    369
    А я вот купил в стиме вольф пак и сразу же воспользовался файлами вольфа3д, чтобы поставить порт на свой смартфон (Symbian S60). Однако, на удивление бодро играется. Хотя джой жалко, да.
    http://my-symbian.com/s60v3/software/applications.php?fldAuto=401&faq=9

    P.S. А вот RTCW разочаровал слегка.
     
  4. Dave93

    Dave93

    Регистрация:
    26 авг 2008
    Сообщения:
    1.025
    DeadlyDark, мог бы куда-нибудь залить купленный Wolf3D?

    PS. Как по мне, так игра удалась на славу!
     
  5. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.970
    Да хотелось бы услышать более развернутое мнение о RTCW.
     
  6. DeadlyDark

    DeadlyDark

    Регистрация:
    9 май 2009
    Сообщения:
    369
    Dave93, не знаю, зачем тебе стим-версия, ну ладно вот линк
    http://www.letitbit.ru/files/9634/wolfenstein_3d.zip (только меня, как злобного пирата айдишникам не сдавай :crazy:)

    unreal doom, кого-то интересует моё мнение:shok:
    А вообще... В 2002м, когда я в него играл это было супер. 2й сыгранный мною шутер (первым был Jedi knight 2), да и вообще - шутер.
    Сейчас же... Ладно, я могу простить спорный сеттинг / сценарий, несвежую графику (условно, ибо графа в JK2, NOLF2, Max Payne мне нравится), слабую музыку со звуком. Но чёрт возьми... Стрелять не интересно. Анимация противников, их поведение и реакция на попадание, звуки стрельбы... Тир, а не шутер. Воевать не интересно. Не таким должен быть шутер. JK2 как шутер вполне неплох (хотя у него свои проблемы). Даже НОЛФ интересен как просто шутер, не говоря уже о ХЛ 1/2. А вот Вольф3д - хороший шутер, в котором достаточно интересно воевать с портивниками. На смарте с удовольствием поиграл (управление перестроил на клавиши и вперёд в бой).

    P.S. Впрочем, потраченные 20 долларов за пак не жалко.
     
    Последнее редактирование: 31 мар 2010
    Dave93 нравится это.
  7. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    Сеттинг спорный, но по части "несвежей графики" я сейчас прямо как будто на АГ оказался вместо ОГ. Даже странно. :)

    Впрочем, лучше обсуждать поздние части серии в соответствующей теме. Она там где-то была вроде.
     
  8. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.970
    DeadlyDark да в принципе многое оружие в RTCW не слишком интересное, ему брутальности не хватает, все же этой игре в целом не помешал бы больший уровень жестокости.

    Вообще жесть то там есть (разодранные трупы и обезображенные монстры) но при этом поверженные враги не истекают кровью, не издают предсмертных воплей, и на них не видно ран. А вот в том же Wolfenstein 3D все это было.
     
  9. Mysyk Sonic Boom

    Mysyk

    Регистрация:
    31 янв 2008
    Сообщения:
    2.652
    Есть ли порты для дополнений к Spear of Destiny? В любом виде, пусть даже ТС.
     
  10. Orfeus

    Orfeus

    Регистрация:
    11 апр 2015
    Сообщения:
    14
    Когда-то у меня была сборка, включающая и оригинал, и Spear of Destiny. При запуске предлагалось выбрать стандартную графику, либо улучшенную - как на Атари Ягуар, при этом все звуки и музыка, если не ошибаюсь, оставались оригинальные с ПК. Никак не могу вспомнить, что это был за порт
    Помогите отыскать, пожалуйста. Может, вы тоже видели что-то подобное
     
  11. unknown_

    unknown_

    Регистрация:
    15 янв 2021
    Сообщения:
    22
    Есть, SoD4SDL.
     
  12. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.692
    @unknown_, вопрос задали 11 лет назад, и автор вопроса этот в этот форум давно не посещает. Не знаю, стоило ли вам писать пост. На всякий случай добавлю, что ещё порт ecwolf два основных дополнения поддерживает (прямо только что запускал ecwolf c дополнением Mission 2: Return to Danger). Насчёт других возможных дополнений я не знаю.
     
    Последнее редактирование: 27 фев 2021
    unknown_ нравится это.
  13. unknown_

    unknown_

    Регистрация:
    15 янв 2021
    Сообщения:
    22
    Ну... да, было тупо на него отвечать, учитывая то, что теме чуть меньше лет, чем мне...
     
  14. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.692
    А вот кстати новый вопрос - ecwolf распознаёт дополнения только 2 и 3. А у меня в папке есть ещё файлы .sd1 (вдобавок к .sd2, .sd3, .sod и .wl6), то есть дополнений к "копью" три? Или два? На сайте о-г можно только два скачать.
    imagen_2021-02-27_195615.png
     
    Последнее редактирование: 27 фев 2021
  15. unknown_

    unknown_

    Регистрация:
    15 янв 2021
    Сообщения:
    22
    Не знаю... я вообще не фанат SoD'a, да и играл я только на SoD4SDL. (Я кстати вообще не знал что ECWolf может открывать SoD...)
     
  16. NarcoticInfluence

    NarcoticInfluence

    Регистрация:
    14 янв 2021
    Сообщения:
    13
    Прошёлся я тут по эмуляторам сред для правильной работы игры вне DOS'а (портам, как их ещё называют)

    Из более-менее поздних я рассматривал:

    Wolf4SDL (рассматривал последнюю версию 1.7)
    Минусы:
    При запуске игры, вне зависимости от того, какую версию вы запускаете (от Apogee с пунктом "Read This!", или другие), на заставке всегда будет отображаться логотип GT Interactive и версия 1.4 (если это можно записать в минусы). В остальном в игре всё будет зависеть только от запускаемой вами версии.

    Ещё к минусам относится невозможность в некоторых случаях пофиксить "картинку", выводимую на монитор. Т.е. если Wolf4SDL запускать без каких-либо дополнительных команд, то картинка на моём ноутбучном мониторе 1366x768 (16:9) растягивается так:
    ad.radikal.ru_d43_2103_54_8998675e1571t.jpg
    (соотношение сторон не 4:3 (как было на старых мониторах), плюс чёрные поля)

    А так картинка растягивается на моём мониторе 1280x1024, подключенным по VGA
    С ноутбука (Windows 10)
    ad.radikal.ru_d19_2103_d3_6dbe0f3b0453t.jpg
    (сверху и снизу чёрные полосы)

    Со старого компа с DirectX 9-совместимой видеокартой
    ad.radikal.ru_d32_2103_10_8d2eb86081cct.jpg
    (картинка криво растягивается под разрешение монитора - справа обрублена полезная часть изображения, слева находится вертикальная чёрная полоса)

    При том, что с того же компа в оригинале в MS-DOS игра запускается с нормальной картинкой.

    Если поэкспериментировать с запуском Wolf4SDL с командой "res" (к примеру: --res 640 480), то на мониторе 16:9 заставки с меню будут отображаться так:
    ab.radikal.ru_b09_2103_b6_a7bb8d8d6c59t.jpg

    А игра (в процессе) вот так:
    aa.radikal.ru_a20_2103_44_6a0bd6109f1ft.jpg

    Команда "resf" тоже ничего толкового не даст.

    В более ранних версиях Wolf4SDL была та же проблема с картинкой.
    --- добавлено 19 мар 2021, предыдущее сообщение размещено: 19 мар 2021 ---
    ECWolf (основан на исходном коде Wolf4SDL)

    Вне зависимости от того, какую версию игры вы запускаете, на заставке всегда будет отображаться логотип GT Interactive и версия 1.4, а также информация о самой среде, а в меню пункт "Read This!".
    ac.radikal.ru_c33_2103_85_cb39b6fb2603t.jpg

    ac.radikal.ru_c10_2103_7e_98a54255b6eat.jpg

    Также в меню самими разработчиками среды был добавлен пункт настройки вывода картинки на монитор.
    ad.radikal.ru_d14_2103_59_c75beea8195at.jpg

    После настройки игра нормально работает на широкоэкранном мониторе.
    ad.radikal.ru_d27_2103_1c_7a5dbe1d3afft.jpg

    Chocolate-Wolfenstein-3D (основан на исходном коде Wolf4SDL) - выложен только в виде исходного кода на гитхабе: fabiensanglard/Chocolate-Wolfenstein-3D

    Запускается только в оконном режиме. Как и прежде, вне зависимости от того, какую версию игры вы запускаете, на заставке всегда будет отображаться логотип GT Interactive и версия 1.4.

    Так среда работает с DirectX 11-совместимой видеокартой:
    aa.radikal.ru_a13_2103_58_9d2139817baat.jpg

    Так среда работает с DirectX 9-совместимой видеокартой:
    aa.radikal.ru_a22_2103_a1_bdf7da11083dt.jpg

    Компилировал как на Visual Studio 2008 (на которой был написан код), так и на более поздней версии VS - баг с DirectX 9-совместимой видеокартой остался.

    В конечном итоге я плюнул на все эти среды-порты, и для своего моника 1280x1024 заморочился, да нормально настроил DOSBox для этой игры. Вместе с Doom'ом. :D
    (чтоб всё было точь-в-точь как в оригинале)
     
    Eraser и Neresar нравится это.
  17. Angel Of Nemesis

    Angel Of Nemesis

    Регистрация:
    4 июл 2019
    Сообщения:
    662
    Какой нибудь из портов, кроме WolfGL и NewWolf поддерживает фильтрацию текстур?
     
  18. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.631
    Насколько мне известно, наиболее точным в сравнении с оригинальной DOS-версией портом на сегодняшний день является не упомянутый в теме Reflection Keen.
     
  19. Almashina

    Almashina

    Регистрация:
    10 мар 2011
    Сообщения:
    43
    Доброго всем времени! Хочу поиграть в переведённый вольфенштейн на порте ECWolf и не получается. Может кто знает или сталкивался?
    Есть переведённый Wolfenstein 3D от Бюро переводов Old-Games.ru, и есть порт ECWolf.
    При попытке совмещения порт выкидывает ошибку. Например сборка в этой раздаче работает без проблем, подсовываю файлы от русифицированной версии - краш.
    Есть ли решение?
     
  20. Grongy зе мост бэдэсс мазафака он зе плэнет

    Grongy

    Переводчик Legacy

    Регистрация:
    21 мар 2014
    Сообщения:
    3.729
    @Almashina, ECWolf с рус. версией несовместима. Как одна из причин - сурс-порт по непонятной причине вместо переведенных внутриигровых строчек использует зашитый в себе оригинальный текст на английском (не знаю, как этот костыль от программиста сказывается на легальности сурс-порта, ну да ладно). Плюс ко всему в исходный код нами было внесено достаточно изменений, из-за чего ECWolf и крашится. Я проверял до этого - сурс-порт в целом видит русский текст и шрифты, но нужно будет идти к автору порта на поклон и просить поддержку. Keyno, сильно помогший с кодом для версии 1.1, куда-то пропал, а я уже и забыть успел. Постараюсь в ближайшее время спросить, пока свежо в памяти, но не гарантирую, что автор согласится.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление