1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Последние пройденные игры (2025)

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем nilegio, 1 янв 2025.

  1. ih8regin

    ih8regin

    Регистрация:
    30 май 2008
    Сообщения:
    634
    Если я правильно запомнил, что там было в TIM2, то там было на каждом уровне МНОГО предметов парами активатор-двигатель, и задумка на каждом уровне была такой, что надо использовать все их, чтобы передать усилие от стартового активатора на цель, при этом если на уровне были блоки, то ещё были препятствия, поставленные так, чтобы блок нельзя было разместить в таком месте, чтобы можно было протянуть веревку так, что нажимался активатор цели. В оригинальном TIM задания намного более наполнены статичными предметами, и в среднем намного меньше всех этих вентиляторов итд, и идею, как выполнить задание, воплощать приходилось именно с использованием всех предметов, ибо иначе банально что-то не стыковалось (с немногими исключениями). А в TIM2 у меня очень часто на панели оставалась бОльшая половина выданного барахла.
     
  2. QuakerRUS

    QuakerRUS

    Регистрация:
    31 дек 2006
    Сообщения:
    1.421
    @ih8regin, это не TIM2 был, а расширенная первая часть. Вроде бы таких головоломок там почти (или совсем) не было. Но я кажется понял, о чем ты.
     
    Последнее редактирование: 18 июл 2025
    ih8regin нравится это.
  3. angel-fear Страшный олдгеймер

    angel-fear

    Регистрация:
    8 фев 2006
    Сообщения:
    4.766
    RoboCop: Rogue City - Unfinished Business
    Мужик умер, а его заставили идти на работу. Еще раз.
    Всё тот же RoboCop: Rogue City тир, только обрезанный со всех сторон. На этот раз никакого открытого мира и выписывания штрафов за парковку. Всё действие происходит внутри одного здания. Уличных пейзажей не покажут, да. Разве что, под самый финал с крыши здания можно поразглядывать унылые задники.
    А так, в качестве DLC, сойдет. Болванчики прут в большом количестве, разлетаются в разные стороны, смачно лопаются черепушки. Чего ж тебе еще надо, хороняка?
    Дали немного погонять за ED-209 и даже прилепили ей анимацию гибели при падении с лестницы, с прилагающейся Experience ED-209's biggest weakness ачивочкой.
    Также есть несколько эпизодов с игрой за кожаного Мерфи, сильную, независимую чёрную женщину (как же без этого) и одного из наёмников главгада.
    Багов пока более чем достаточно, начиная от безобидных пропаданий частей тела врагов в различных анимациях добивания, до самопроизвольного отключения скиллов с платы AUTO-9, невозможности, вдруг, поднимать оружие и всяких прочих мелочей.
    Ручные сохранения отсутствуют в принципе. Только автосохранения и загрузка с контрольных точек.
    Полноценных боссфайтов тоже нет.
    Как и в случае с Eriksholm - очень лёгкий подсолнух, да и проходится, также - максимум часов за десять.
    Ах да, еще можно гладить киску!
     
    ВВВ, Шерсть, Gelior и 9 другим нравится это.
  4. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.925
    Golden Axe III (1993).


    Последняя часть классической трилогии, изначально вышедшая только в Японии и только в варианте для Sega Mega Drive. Имеется четыре героя на выбор, среди которых нашлось место пантере, я же, после некоторого анализа и нескольких подходов, остановил выбор на амазонке, так как показалось, что прохождение за неё обстоит проще всего, тоже, в сущности, касается контекста специальных приёмов. Двойной прыжок доступен только ей и пантере. Сложность была задана как "Normal" - на "Hard" за воина удалось дойти до примерно первой трети последнего сегмента.

    Помимо типового для beat 'em up'ов двухкнопочного геймплея можно выстраивать незамысловатые комбо. Я же, преимущественно, налегал на простые удары в прыжке, практически полностью игнорируя блок. Особняком стоит магия - по ходу прохождения можно собирать склянки. Чем больше собрано, тем сильнее будет применённое заклинание, таким образом наиболее разумным местом их использования служат фрагменты с проблемными боссами, к числу которых можно отнести рогатых супостатов, что в начале выступают как основные боссы, а затем нивелируются до уровня промежуточных усиленных противников. Большинство же остальных, включая главного злодея, можно без особых усилий одолеть ранее упомянутой разновидностью ударов.

    При кажущейся незамысловатости концепции игра не самая простая и, при первоначальном ознакомлении, добраться до истинного эпилога мне не удалось - на уровнях есть развилки, предусмотрены два исхода. Если игрок в среднем будет выбирать на локациях верхний путь, то существенно сократит свой маршрут и минует стычки с одурманенными сопартийцами. На эпилог, точнее его положительный исход, это никак не повлияет, если игроку удастся накопить необходимое количество очков, которое должно быть >= 500. Собственно в этом аспекте и кроются основные трудности.

    Трактовки относительно того за что начисляются эти самые очки варьируются, однозначно же можно сказать только две вещи - а) чем меньше урона было получено, тем лучше. б) по ходу прохождения можно освобождать заложников и выстроенный маршрут в этом ключе оказывается достаточно критичным - оптимальным оказывается вариант вида юг - юг - юг - север - юг (в этом же случае предстоит освободить от дурмана весь ростер из 3-х не выбранных персонажей + птица). В остальном по завершению каждого из основных сегментов можно лицезреть текущий счёт. К старту шестой локации он должен быть ~ >= 300, к старту седьмой ~ >= 400. Продолжения, до второй стычки с птицей, лучше не тратить. Дальший расклад зависит от степени расторопности игрока. Так вначале я вышел на "плохой" финал, набрав 476 очков, имея под конец 0 жизней и 1 продолжение, то есть не добрал 24 очка. Откатившись вначало последнего этапа (перепроходить всё по новой к этому моменту настрой иссяк) повторил заход, но с иным результатом - 2 жизни и 1 продолжение. Этого оказалось достаточно, чтобы сработал триггер, переводящий главного злодея в режим реванша, по итогам которого героиня в красном бикини утащила с собой золотую секиру. К моменту же окончательной статистики осталось 0 жизней, 1 продолжение, а число набранных очков достигло числа 601.

    Golden Axe, как серия, в первую очередь известен за счёт классической трилогии. В своё время также имелся и отдельный, по своему неплохой, проект для аркадных автоматов, на котором я останавливался ранее, The Revenge of Death Adder (1992). Годы спустя последовал поздний, по всем параметрам провальный, трёхмерный консольный экшен Beast Rider (2008), на котором я тоже останавливался, но кратко и в ознакомительных целях, в большей степени с позиции тестирования аспектов эмуляции PS3, глобально не вошедшей в бэклог. Субъективно именно третью часть можно назвать пиком серии, её же персонально расцениваю как наиболее реиграбельную.
     
    Последнее редактирование: 19 июл 2025
    ВВВ, Шерсть, AndyFox и 8 другим нравится это.
  5. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.378
    [​IMG]
    Номер два в плане по играм 2000 года на PS1 - Jackie Chan: Stuntmaster. Очень и очень неплохой бит'ем'ап от знаменитого актёра и мастера восточных единоборств, где он действительно выступил в качестве камео. Но есть и за что игру поругать - с натяжкой она получает 9/10

    Жил да был в китайском квартале Нью-Йорка парень по имени Джеки Чан. И работал он в логистической компании "Шустрый дракон" у собственного старенького дедушки. Однажды дед подозвал Джеки и попросил его отнести в Шаолиньский монастырь очень важную посылку, не забыв строго-настрого воспретить внуку терять время на кафе. Однако по пути Джеки Чан всё же зашёл перекусить. Пока он набивал брюхо, рядом с кафе остановился лимузин, в котором Джеки увидел дедушку, которого крепко держали четверо подозрительных типов. Не мешкая, Джеки пустился в погоню, срезав квартал и выскочив наперерез машине. Произошло ДТП, но, к счастью, никто не пострадал. Однако негодяи с дедушкой Джеки скрылись в переулке, и наш герой упустил их из виду. Где же теперь искать деда? И куда пропала та посылка?..

    Игра эта не претендовала на какие-то серьёзные технические или графические достижения. Тем не менее, для её создания использовали самые современные на тот момент технологии. И, кроме того, делали игру создатели хорошо известной даже не связанным с компьютерными играми людям серии Mortal Kombat. А Midway подходили к разработке игр очень серьёзно! Возможно, бит'ем'ап про Джекса из упомянутой серии игр сподвиг их на реванш в другом антураже. И не сказать, что это откровение, но игра более-менее неплохо играется и затягивает.

    Всего в игре 15 уровней. Общая структура нехитра: в каждой локации по три уровня, и после третьего из них происходит встреча с боссом. Постепенно сложность игры нарастает. Первая локация, чайнатаун, очень проста, а в ней боссом выступает упитанный шеф-повар, самый опасный приём которого - шлёпание задницей об пол, от чего спасает своевременный прыжок либо залезание на большой разделочный стол посередине помещения. Самая эффективная тактика здесь - сбив повара с ног, встать сбоку или сзади от него, и как только он поднимется, снова прописать ему комбинацию.

    После победы открывается новая локация - порт. Тут уже заметно сложнее, и появляется очень неприятный элемент - раскачивающиеся ящики, при попадании под которые можно получить несколько ударов разом и даже слить попытку в считанные секунды. Это каким же надо быть... скажем цензурно, пикадором, чтобы придумать настолько мерзкий реквизит! Боссом выступает парень, появлявшийся в начальной заставке - его зовут Барни, и он орудует стальным рельсом. Бой с ним напомнил мне Dark Souls, поскольку от его неуклюжих атак я уходил при помощи кувырка.

    Далее - канализация, местами переходящая в метрополитен. Вот здесь мне прямо-таки понравилось. Особенно катание на крышах вагонов метро с перепрыжкой на соседние (кстати, забыл ещё сказать, что в чайнатауне и порту были моменты, где нужно убегать от грузовика или поезда - тоже прикольные). Местного босса, клоуна в боксёрских перчатках, я уложил с одной попытки: его особенность состоит в том, что ему помогает мим - обычный противник, только одетый по-другому и способный удерживать Джеки сзади, пока клоун молотит его по мордам. Сам же клоун опасен только в пробивании комбинаций, а убивается всё так же, при помощи комбо в бок или в спину.

    Следующая локация уже из непростых - крыши. Там чекпоинты сильно раздвинуты, а упасть очень легко. Босса зовут Диско, и он любит танцевать. Очень подвижный, и тактика подстерегать его, пока он встаёт, не работает против него: если стоять в момент подъёма рядом, то можно получить удар ногой. Однако у него есть слабость: если он попадёт в луч прожектора, то будет танцевать, забыв про всё на свете - тут-то его и надо бить. Можно и не заманивать, но тогда попасть по нему ужасно сложно.

    Наконец, финальные уровни находятся на фабрике, и здесь уже нереально сложно. Уже знакомые качающиеся ящики (кстати, на крышах в одном месте точно так же раскачивался рояль) теперь комбинируются с извилистыми мостками над пропастью и периодически открывающимися люками в полу. Также на крышах и здесь попадаются места, где нужно прыгать по трубам, из которых раз в несколько секунд валит пламя. Драки стали затяжными, а противники на этих уровнях особенно сильны. Финальный босс - глава бандитской шайки Данте, пользующийся огнестрельным оружием (один на всю игру). Опять-таки, слаб против контактного боя и особенно против подлова на подъёме.

    Процесс напоминает бит'ем'апы со старых 16-битных консолей, но здесь графика трёхмерная, и периодически двигаться надо не только вправо или влево, но и, скажем так, на экран или от экрана. Арсенал ударов немаленький и раскрывается в различных комбинациях ударов руками и ногами. Обнаруживать новые комбо прямо-таки интересно, а если ещё и получается всё красиво, то игра в знак поощрения может даже дать дополнительную попытку. Также можно использовать различные предметы в качестве оружия - временами это даже забавно: врагов можно избивать даже спасательным кругом, валиком для окраски зданий, табуреткой, крышкой от мусорного бака или огромной рыбиной, внешне напоминающей осетра. Также можно опрокидывать мебель врагу в морду или взрывать бочки с бензином (только нужно успеть отбежать, пока бочка набухает).

    Вот взаимодействие в игре немного недотянуто: бывает, что Джеки промахивается практически в упор и отхватывает затем ответную комбинацию. Также временами тяжело прыгать на нужную длину - из-за этого при прыжке можно недолететь и свалиться вниз. Конечно, можно цепляться за край, но при нажатии кнопки прыжка, которое обычно в таких случаях бывает случайным, Джеки разжимает руки и падает.

    Ещё один серьёзный недостаток кроется в уровнях на крышах и на фабрике: в некоторых местах обстановку как будто копипастили, что очень портит впечатление. Одинаковые полосы препятствий с небольшими различиями - явная халтура!

    А теперь - самое интересное! На уровнях разбросаны маски дракона, которые надо собирать. Это необязательно, и я собрал далеко не все из них (тем более что часть оказалась в тайниках). Но, например, в порту все маски собрал и на последнем уровне на крышах. За все 10 масок с одного уровня дают одну золотую. Ещё 5 золотых масок спрятаны в тайниках. Получается, что всего в игре 20 золотых масок. В летсплее посмотрел, что будет, если собрать все: тогда откроется тайный уровень в Шаолиньском монастыре. Зайдя туда, Джеки окажется ещё и в бонусной одежде - это традиционная китайская рубашка тёмно-зелёного цвета и светлые брюки. А если пройти бонусный уровень (небольшой, но красочный и насыщенный драками с монахами), покажут самый интересный бонус - интервью с самим Джеки Чаном во время подготовки игры, где его движения фиксировал мокап-костюм, а лица на модели делали при помощи сканирования. Кроме того, в титрах, по тогдашней моде, сделали пародию на запоротые дубли в фильмах.

    Графика, увы, не поражает. Модельки все пухленькие, вокруг не особо детальные здания и коридоры. Тем не менее, это мультяшная графика начала нулевых, и потому у неё есть одно хорошее качество - она вообще не стареет.
    Эмуль 2 Screenshot 2025.07.13 - 16.56.46.40.png Эмуль 2 Screenshot 2025.07.13 - 17.04.50.35.png Эмуль 2 Screenshot 2025.07.13 - 18.02.26.53.png Эмуль 2 Screenshot 2025.07.14 - 17.05.13.54.png Эмуль 2 Screenshot 2025.07.14 - 17.05.19.27.png Эмуль 2 Screenshot 2025.07.14 - 17.35.17.43.png Эмуль 2 Screenshot 2025.07.14 - 18.07.58.91.png Эмуль 2 Screenshot 2025.07.14 - 18.26.49.56.png Эмуль 2 Screenshot 2025.07.16 - 17.22.04.09.png Эмуль 2 Screenshot 2025.07.16 - 17.22.07.68.png Эмуль 2 Screenshot 2025.07.16 - 17.32.54.47.png Эмуль 2 Screenshot 2025.07.18 - 17.27.07.54.png Эмуль 2 Screenshot 2025.07.18 - 18.06.04.73.png Эмуль 2 Screenshot 2025.07.18 - 18.29.51.99.png Эмуль 2 Screenshot 2025.07.18 - 19.04.10.56.png Эмуль 2 Screenshot 2025.07.18 - 19.05.06.98.png Эмуль 2 Screenshot 2025.07.18 - 19.14.00.15.png Эмуль 2 Screenshot 2025.07.19 - 14.26.46.76.png

    Кстати, с чего бы это я решил, что всё происходит в Нью-Йорке? Во время загрузки на фоне можно увидеть башни-близнецы Всемирного торгового центра, которые, как известно, обрушились год спустя. Их же можно видеть и на обложке, фрагмент которой я использовал в этом посте в качестве лого.

    В общем, не проходняк, не середняк, но и не хит - выше среднего. На фоне, например, Streets of Rage или Golden Axe смотрится несколько современнее, но процесс при этом местами ватный.
     
    ВВВ, Шерсть, AndyFox и 8 другим нравится это.
  6. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.551
    No Straight Roads: Encore Edition Крупная мегакорпорация намеревается захватить умы жителей футуристического города, и только дуэт музыкантов и их команда андердогов с помощью силы музыки, потому что в этом мире музыка даёт сверхъестественные силы, может остановить жадных корпоратов. И сейчас я описал не Hi-Fi Rush, а дебютный проект малайзийских авторов, который вышел на три года раньше. Но готов биться об заклад, что люди из обеих команд пересекались или подсматривали друг у друга.
    Главный минус — боевая система здесь просто плоха. Нет ни захвата цели, ни доводки ударов, из-за чего персонажи промахиваются, стоя вплотную, но не под тем углом к противнику. Дальнобойные атаки работают только против летающих врагов. И хоть сейчас стало модно критиковать парирования, но когда единственная форма защиты — это уворот или прыжок, битвы с боссами сводятся к постоянному выживанию от одного окна для нанесения урона к другому. Под контроль даётся сразу два персонажа: барабанщик, рассчитанный на отражение особых ударов, и гитаристка, специализирующаяся на стрельбе. И если на стандартной сложности выбор почти не влияет на геймплей, то на высокой брал барабанщика, так как его лечение от нанесения ударов позволяло просто наносить урон, игнорируя кривые хитбоксы атак боссов. Тем более, получать высокий рейтинг с такой боевой системой не было никакого желания. Хотя, при игре вдвоев часть недостатков боевой системы была бы не так заметна, но проходил в одиночку. Чуть что RemotePlay игра поддерживает.
    Главная проблема в том, что всё остальное в игре сделано отлично. Сюжет «инди против корпораций» быстро обрастает подсюжетами и неожиданными поворотами. Причем его можно разбить на битвы с боссами, между которыми можно исследовать город. И каждая из этих битв классно срежиссирована и анимирована — как открывающие и закрывающие катсцены, так и сами сражения. Персонажи по обе стороны баррикад интересно взаимодействуют, раскрывая свои характеры: с одной стороны, идет критика проблемы музыкальной индустрии, с другой — показывают разные причины увлечения музыкой.
    И её разнообразие поражает! Казалось бы, основная идея - это рок против EDM, но тут нашлось место и диско, фанку, псидабу, неоклассику, вейпорвейву и даже хип-хоп сумел пролезть. Причём в расширенном издании для каждой музыкальной темы босса добавили несколько аранжировок.
    Хоть город в плане игры — обычный хаб с обязательным поиском секретов и коллекционных предметов, он красиво сделан и меняется по мере продвижения героев к цели. Буквально все стены изрисованы граффити с изображениями персонажей игры, и, как я понял, это фанатские работы, что ещё больше подчёркивает идею игры о свободе творчества. Жаль только, что в игре нет инструментов, чтобы рассмотреть их как следует.
    Вот такая игра — с кривыми боями, которые проходишь благодаря кривой боевой системы, но с живой историей. Надеюсь, во второй части разработчики исправят недостатки, чтобы можно было не кривя душой советовать играть.
     
    ВВВ, Шерсть, Gelior и 3 другим нравится это.
  7. HENRY1996

    HENRY1996

    Регистрация:
    3 ноя 2011
    Сообщения:
    203
    благодарствую, отметил себе - а Dracula проходил неоднократно, чудесный квестик. Lords of Shadow также со слезами на глазах проходил.
    --- добавлено 20 июл 2025, предыдущее сообщение размещено: 20 июл 2025 ---
    мы с другом с 2019 года смотрим над этим глумлением в прямом эфире - ГГ у игры вырисовывается вкуснейший. гомункул должен добраться до релиза, это вопрос моего интереса!
     
    Genesis нравится это.
  8. angel-fear Страшный олдгеймер

    angel-fear

    Регистрация:
    8 фев 2006
    Сообщения:
    4.766
    Ratchet & Clank: Rift Apart
    В общем-то, из минусов тут только технические огрехи и время прохождения. 12 часов пролетают моментально и хочется ещё.
    9 планет, 18 пушек, включая всякие экзотические варианты, вменяемое количество коллекционок, которые не просто сраные перья из жопы Эцио, а ещё и несут с собой всякие плюшки, геймплейные полезности и лор.
    Короче, очень приятная во всех отношениях штучка. Мохнатая милота в комплекте.
    Крайне рекомендую к ознакомлению. Идеальный мультик с отличным весёлым геймплеем.

    [​IMG]
     
    Последнее редактирование: 21 июл 2025
    ВВВ, Шерсть, Gelior и 5 другим нравится это.
  9. Petrov-Vodkin

    Petrov-Vodkin

    Регистрация:
    25 дек 2013
    Сообщения:
    470
    [​IMG]
    Они правда написали АртИфакт на обложке?

    Каждый раз меня удивляет вся эта тема касающаяся различных дополнений аддонов и всевозможных добавок к давно уже вышедшим играм. Ведь взяв уже готовую успешную игру её движок, ассеты и механики, можно приложив гораздо меньшие усилия получить готовый продукт на который найдётся свой покупатель. Тем более в этот раз речь пойдёт не о каком-то специальном Золотом издании для ПК уже существующий игры к которой бонусом прилагалось дополнение, а о совершенно отдельном самостоятельном дополнении. Видимо издателя серии впечатлил столь ощутимый прогресс разработчика между Unfinished Business и Golden Mask, а потому вскоре после выхода Tomb Raider: The Last Revelation было выпущено самостоятельное стенд-элон дополнение Tomb Raider III: The Lost Artefact.
    Найти утраченное
     
    Кишмиш, Aynane, Шерсть и 9 другим нравится это.
  10. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.494
    Это тебе удивит, но именно так оно и пишется по-английски: Definition of ARTIFACT
     
    ih8regin нравится это.
  11. angel-fear Страшный олдгеймер

    angel-fear

    Регистрация:
    8 фев 2006
    Сообщения:
    4.766
    Дык всё ж правильно.
     
    Mel Shlemming нравится это.
  12. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.551
    Fretless - The Wrath of Riffson Крупная мегакорпорация захватывает умы обычных людей, и только музыкант-одиночка и его друзья с помощью силы музыки, потому что музыка дает в этом мире сверхъестественные силы, может остановить корпоратов. Где это я уже слышал?
    И сюжет здесь нужен только для обоснования работы мира и мотивации главного героя. Музыкальная корпорация использует технологии, которая увеличивает агрессию местной музыкальной фауны. А так же устраивает ежегодные музыкальный конкурс-фестиваль, победитель которого подписывает “выгодный” контракт, который точно не включает в себя продажу души талантливого исполнителя. А главный герой просто хочет попробовать себя на этом конкурсе и еще не знает, что изменит мир навсегда. К счастью, всё подается в легком стиле и не утомляет.
    Сама же игра - это JRPG с итальянскими корнями: выполняя однотипные QTE (нажать кнопку во время желтого контура) можно усилить свои атаки и блокировать вражеские. Куда интереснее сама механика боя, взятая прямиком из Slay of Spire. Каждый музыкальный инструмент, местное оружие, в бою может использовать 16 риффов, что представляют собой атаку, защиту, статусы и разнообразные их комбинации. В каждом раунде дается 6 риффов, сыграть можно 3, но оставшиеся не сбрасываются, что позволяет планировать тактику. Каждое успешное QTE и особые свойства риффов заполняет шкалу суперудара - крещендо. Опыта нет, поэтому вся прогрессия идет за счет новых риффов, улучшение их за ресурсы, добываемые в бою; новых улучшений для инструментов: струны там или звукосниматели, и педали эффектов, получаемые за победу над боссами или решение головоломок. Но самое классное, что используя новый инструмент будет меняться не только механика битвы, но и музыка самой битвы. У акустической гитары звучат мелодичные аккорды, у бас-гитары [вставить любую шутку про басистовъ, у синтезатора электронные мотивы, а восьмиструнная (написанное красном надо читать гроулом) с помощью ХЭВИ-МЕТАЛА тянет силу из самых глубин ада, чтобы покарать нечестивцев, задумавших наложить свои жалкие ручонки на свободу творчества. И все вместе: геймплей, пиксельная музыка и графика сделаны так классно и удачно, что залпом прошел за 10 часов и подсолнух выбил, благо он не очень сложный.
    Из минусов, ближе к концу начали вылезать баги, самым критичным был на финальном боссе, когда доступно было только три риффа, но и так благодаря силе ХЭВИ-МЕТАЛА я сумел заставить эту сучку плакать. Так же расстроила статичность мирных поселений. Часть персонажей по ходу прохождения как бы перемещаются из одной локации в другую, но если вернутся назад, они будут на месте. Ну и не хватило какого-нибудь подземелья после финала, чтобы было больше поводов использовать разные сборки инструментов, а не самые оптимальные и прокаченные.
     
    ВВВ, Шерсть, Gelior и 5 другим нравится это.
  13. Petrov-Vodkin

    Petrov-Vodkin

    Регистрация:
    25 дек 2013
    Сообщения:
    470
    Тогда какая из обложек верна
    [​IMG]
     
  14. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.672
    @Petrov-Vodkin, artefact - Бритиш инглиш, artifact - Американ инглиш.
     
    Petrov-Vodkin, Pike1981 и Grue13 нравится это.
  15. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.494
    (никогда не видел написания "artefact" до этого дня, btw)
     
  16. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.672
    @R4kk00n, Offtop
    потому что в интернетах американ инглиш распространен значительно сильнее. Ты наверняка и написание "gray" видел от силы пару раз :)
     
    Mel Shlemming нравится это.
  17. angel-fear Страшный олдгеймер

    angel-fear

    Регистрация:
    8 фев 2006
    Сообщения:
    4.766
    Только на этот раз наоборот - gray - американский вариант, а grey - бритиш. И кто тут куда сильнее распространен остается загадкой.
     
    Eraser и Grue13 нравится это.
  18. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.672
    @angel-fear, да, тут уже я попутал, gray в сети встречается чаще. А в школах у нас учат grey.
     
  19. AndyFox

    AndyFox

    Регистрация:
    22 июл 2009
    Сообщения:
    5.496
    Знатно материалом обросла походу, года три назад с версиями 2.1-2.5 еле управился за пол года.
     
  20. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.925
    Little Mermaid: Ningyo Hime (1991).


    По неведомым (предположительно из-за странной привязки к времени трансляции в былые времена) причинам не вошедшее в сборник The Disney Afternoon Collection (2017) наименование, по своему пересказывающее сюжет одноимённой мультипликации (1989). К исследованию предлагается пять небольших уровней, в конце каждого из которых будет поджидать босс. Ариэль может замыкать противников в пузыри с целью либо их последующей отправки восвояси, либо, таким образом, используя одних против других. По ходу попадаются сундуки и спрятанные в песке ценности. Первые открываются по средствам подручных предметов, вроде ракушек или камней, которые изначально сдвинуть нельзя. Вторые играют роль в одной из ключевых механик - чем больше сокровищ было собрано, тем сильнее становится героиня - в пузыри можно замыкать более крупных врагов, радиус атаки несколько увеличивается. Если текущий запас жизней будет истрачен, то будут потярены и все апгрейды, что усложнит прохождение.

    Из всех классических 8-битных игр для NES, созданных по мотивам мультсериалов Disney, данная считается наиболее простой, она же и самая короткая, прохождение занимает ~ 30 минут, в свою очередь версия для Японии позицинируется как ещё более простая по сравнению с вариантами для других регионов. В остальном особо добавить нечего - классика.

    -----

    Pretty Soldier Sailor Moon (1995).


    Поскольку в моём бэклоге разделы по проектам на NES и PSX возросли до размеров "чёртовой дюжины", числа 13, возникла мысль довести до того же числа и ранее закрытый сегмент с аркадными автоматами, представленный исключительно beat 'em up'ами. В качестве подходящего наименования был выбран проект по мотивам "Красавица-воин Сейлор Мун" (1992-1997). В общей массе по данному произведению было выпущено, ни много ни мало, 30 проектов, большинство из которых сводится к разного рода незамысловатым пазлам, либо такого же типажа файтингам. Нашлось среди этой массы и место для пары beat 'em up'ов и, вероятно, лучшей игре по мотивам.

    На выбор предлагается пять героинь (остановился на Сейлор Юпитер). Набором ударов они не отличаются, основная специфика сводится к владению той или иной стихией и, как следствие, тому, как будет выглядеть специальный приём, наносящий урон по площади и способный снять до половины полоски здоровья босса текущей локации. В общей массе к исследованию предлагается восемь красочных сегментов, представленных здесь диапазоном от узких городских улиц, до таинственных подвалов, леса, подобия замка и ледяной пещеры. Ростер противников представляет собой сочетание японской мифолофии помноженной на стилистику и дух соотвествующего аниме. Геймплей стандартен для проектов такого плана - простой удар переходит в серию, есть пара атак в прыжке, есть усиленный удар, потребляющий шкалу здоровья, есть единичный, в рамках текущей шкалы жизни, удар по площади. Противников хватает, они вполне колоритны, монеты убывают быстро. Иногда на помощь при битве с боссами приходит герой в чёрном фраке и белой маске.

    До высот иных собратьев по жанру данное изделие, возможно, не дотягивает, но в остальном скроено вполне добротно, а хронометраж укладывается ~ в 1 час.
     
    Последнее редактирование: 23 июл 2025
    ВВВ, Alex Kagansky, Шерсть и 7 другим нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление