1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Последние пройденные игры (2025)

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем nilegio, 1 янв 2025.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Warmaster Z-V

    Warmaster

    Регистрация:
    17 мар 2012
    Сообщения:
    5.221
    Это на какой сложности?
     
  2. QuakerRUS

    QuakerRUS

    Регистрация:
    31 дек 2006
    Сообщения:
    1.432
    3/5.
     
  3. AndyFox

    AndyFox

    Регистрация:
    22 июл 2009
    Сообщения:
    5.617
    upload_2025-12-15_13-35-29.png

    Прошёл 20-й по счёту мод к игре Готика 2: Ночь Ворона - Sythera 2.0. В очередной раз убедился что энтузиасты пишут игровые сюжеты на уровне коммерческих сценаристов. Порадовали интересные квесты, многие из которых тянуться через все три главы мода. Дизайн уровнейи персонажи тоже на высоте. Очень рекомендую ознакомиться.
     
    Polite_Orc, LEKA, Шерсть и 11 другим нравится это.
  4. Razor1977

    Razor1977

    Регистрация:
    7 фев 2012
    Сообщения:
    141
    @AndyFox, Самая грандиозная, прежде всего по размерам - Г2: Одиссея))
     
    AndyFox нравится это.
  5. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.735
    Прошёл сьерровскую дилогию Phantasmagoria (первую часть повторно, вторую впервые). Несмотря на общность базовой концепции, обе игры различаются довольно существенно, по каковой причине поклонники второй части обычно не любят первую и наоборот. Но обо всём по порядку.

    Roberta Williams' Phantasmagoria, формально будучи причислена к жанру квестов, де-факто намного ближе к интерактивному кино. Квестового геймплея здесь откровенно немного, и сложностью он отнюдь не блещет: нет ни паззлов, ни диалоговых задачек, ни даже комбинирования предметов. Все интеллектуальные усилия сводятся к поиску активных точек и эпизодическому применению содержимого инвентаря. Последний состоит всего из восьми ячеек и за всё время прохождения ни разу не переполняется, что как бы намекает на число возможных манипуляций с ним. Проблемы пиксельхантинга в "Фанте" не существует, все важные места окрашивают курсор ярко-красным цветом, в том числе при наведении на точку примерно подходящего по смыслу предмета (справедливости ради, не всякое "красное" действие окажется в итоге успешным). Для совсем новичков в инвентарную панель добавлен встроенный подсказчик.

    А вот видеороликов в игре как раз порядочно (семь CD всё-таки), причём подавляющее их большинство проходит по разряду опциональных. К обязательным для достижения финала событиям привязана от силы треть катсцен, остальное же кино можно запросто пропустить, если лететь по кратчайшему маршруту, не утруждая себя внимательным изучением местности. Для максимального ознакомления с контентом лучше в каждой главе заново обходить всю доступную территорию, благо времени это занимает немного. Несмотря на рекордный для своего времени объём дистрибутива, Phantasmagoria на самом деле произведение весьма короткое: из семи глав первые шесть занимают минут по двадцать, без учёта необязательных роликов. Чтобы приключения Эдриен не закончились совсем уж быстро, авторы постарались снизить темп повествования, напихав в него кучу видео вообще без какой бы то ни было сюжетной необходимости - например, когда героиня неторопливо устраивается в кресле или смотрится в зеркало.

    Фабулу для своего сценария миссис Уильямс без лишних сантиментов позаимствовала из кинговского "Сияния". Молодая семья приезжает в "нехороший особняк", прошлый житель которого, спутавшись с нечистой силой, выпилил одну за другой четырёх жён, а пятая с помощью любовника выпилила его самого, но в конечном счёте не выжила тоже. Уцелел только демон, не замедливший при первом удобном случае вселиться в мужа главной героини. Этот момент, как по мне, выглядит недоработанным: фокусник Золтан был одержим страстью овладеть настоящей магией, на чём его потусторонний контрагент и подловил, да и то разложение артиста было относительно неспешным; в то же время милейший парень Дон, не имевший ни одной скрытой червоточины в душе, поддаётся влиянию демона буквально за день (а за неделю превращается в абсолютное невменько) просто потому, что ему не повезло оказаться рядом.

    В последней главе ритм истории радикально меняется. Окончательно поехавший крышей супруг активно пытается отправить Эдриен на тот свет, и процесс начинает напоминать старые сьерровские адвенчуры - любое неверное действие тут же вызывает геймовер и откат к чекпоинту. Любопытно, что пройти этот эпизод можно двумя способами: если к моменту схватки с Доном у протагонистки уже собраны все необходимые для успешного финала предметы, её сразу тащат к месту казни, в противном случае муж будет гоняться за ней по всему особняку, давая возможность собрать по дороге недостающие вещи. Второй вариант заметно интереснее, но и намного сложнее.

    Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh не просто так потеряла цифру 2 в названии. Это скорее духовный наследник, чем прямой сиквел. Мало того, что сюжеты двух игр никак не связаны, так они ещё и посвящены совершенно разной тематике: первая - классический хоррор про проклятый старый дом, вторая - городской триллер о психических болезнях, злой корпорации и ВНЕЗАПНО инопланетянах. Пугают игрока они тоже разными методами: там, где Phantasmagoria использует флешбеки и графическое насилие прямо в кадре, Puzzle of Flesh полагается на глюки протагониста, которому постоянно мерещится какая-то чертовщина, а жестокость чаще выносит в закадровую зону. Зато секса во второй "Фанте" стало намного больше, в том числе и нетрадиционного (одна из локаций в игре - BDSM-клуб, а один из персонажей - гей, хотя проявляет он свою натуру только на словах).

    Геймплейно PoF тоже отличается от предшественницы, сделав большой шаг обратно в сторону традиционных квестов. Стало ли от этого лучше, вопрос дискуссионный. С одной стороны, первой игре челленджа явно не хватало, с другой - продолжение страдает от популярной болячки "сюжетный триггер не сработал, потому что ГГ пропустил одно мелкое событие" и очень любит заставлять геймера угадывать пароли к разным системам безопасности. Финальная паззла тут вообще что-то с чем-то, как её решать, я толком так и не понял, а одолел только методом рандомного кручения всех деталей подряд. Впрочем, последняя глава мне не понравилась в принципе из-за пустившегося вскачь повествования и повышенной глючности.

    В общем сиквел, на мой взгляд, уступает первой Phantasmagoria из-за проблем с цельностью и обоснованностью сюжета. Такое впечатление, что сценаристы не могли определиться, о чём же они, собственно, хотят написать и в результате смешали в одном котле всё, что пришло в голову (неуместнее всего тут, конечно, инопланетные гости выглядят). Некоторые вопросы так и остаются без ответа - по крайней мере, чёткого и однозначного, ограничиваясь мутными гипотезами, - а действия главного антагониста серьёзно попахивают безумием, хотя по идее он вполне нормальная расчётливая сволочь. Даже наличие двух концовок не спасает дело.

    Первая часть получает 8 баллов, вторая - 6.

    Техническое примечание: альтернативный инсталлятор для Phantasmagoria, отвязывающий игру от CD, по умолчанию создаёт довольно убогий конфиг DOSBox с параметрами core=simple, cycles=10000, для такой тяжёлой программы этого явно мало. Рекомендуется после установки исправить dosbox.conf вручную, прописав там core=dynamic, cycles=max. Инсталлятор для Puzzle of Flesh сразу создаёт правильный конфиг.
     
    Последнее редактирование: 17 дек 2025
  6. Mixom

    Mixom

    Регистрация:
    4 май 2017
    Сообщения:
    246
    «Stalker Mobile» на KEmulator Lite v0.9.8. (третья игра на этом эмуле, до этого пройдены мобильные «Аллоды» и «Готика»). 2007 год, предыстория Стрелка, который на момент начала повествования ещё не сталкер, а солдат, летевший на задание в Зоне, и единственный выживший при крушении вертолета. Шутер-тир. Перестреляв на экране-арене противников, получаем возможность полутать ящики и перейти на следующую локацию. Иногда попадаются развилки — почти всегда можно вернуться (клавиша «ноль»). Картинка узнаваема, хотя очень пикселявая. Короткая игра, отсутствуют мутанты и аномалии, сюжет простенький, есть немного вариативности, но на концовку никак не влияет.
     
  7. Mel Shlemming Кровавый большевик

    Mel Shlemming

    Регистрация:
    17 май 2014
    Сообщения:
    2.640
    @Mixom, у меня не получилось поиграть в мобильного сталкера. Игра запустилась, но ни одна клавиша не работала.
     
  8. Mixom

    Mixom

    Регистрация:
    4 май 2017
    Сообщения:
    246
    @Mel Shlemming, Я пользовался эмулем, что указан выше, на ВинХР. Цифровая клавиатура работала несколько глюкаво, но крестик-курсор + «Энтер» как действие и стрельба не капризничали. Ещё можно попробовать в выпадающем меню эмуля «Справка» нажать «Клавиатура» — справа от окошка программы появится окошко со всеми клавишами, к-рые нужно жать уже мышью. Но для экшена это очень неудобно будет. Лев. Софт-кей = F1, прав. Софт-кей = F2. Может, поможет.
     
  9. Topser

    Topser

    Регистрация:
    13 окт 2012
    Сообщения:
    1.537
    Shovel Knight: Treasure Trove + Showdown (PC)
    [​IMG]
    Решил понастольгировать. Тем более с момента моего прохождения это игры прошло 10 лет и там всякие допы прикрутили. Игра безусловно топовая. Смесь из СМБ3, Утиных Историй 2 и Рондо Крови. Много уровней, много оружия, много секретов. Играется круто.
    [​IMG]
    Прекрасный пискесль-арт и крутая музыка. Безусловно порадовало полноценное камео боежаб. Прикольно покататься в турботуннеле. Даже сюжет есть. Все круто.
    Играется отлично и по сей день. И это не только плюс игры, это еще и недочет инди-игр. В 2015 игра казалась чем-то базовым. Что вот рыцарь, хоть и крут, но его быстро перегонит толпа других индюшек. Но за 10 лет редкая игра перегнала Лопатного Рыцаря. И пока инди дико орут, выпучив глаза, ударяя в кастрюли и вращаясь волчком, что они каждый день успешно побеждают ААА, на деле редко кто из них может победить "старшего брата"
    [​IMG]
    Лопатный рыцарь - крутая игра 94 года. Уровня СНЕС. Или даже ГБА. Но не суть. Это игра уровня 1994 года Когда вышли Финалка 6, Doom 2, Данки Конг, Метроид, Червяк Джим, Еретик, Киллер Инстинкт, Нид Фор Спид. За 10 лет игровая индустрия дошла до Халфы 2, Сан Андреас, Вампира. Ну так делают ли сейчас индюки игры уровня второй Халфы. Определенно нет. Зато каждый день уже спросонья верещат, как идут побеждать ААА. Максимум до чего дошли до уровня Рыцаря. Как в 2004 бы снова выпустили что-то типа Дум 2.
    [​IMG]
    А без оглядки на толпу менее трудолюбивых собратьев - Рыцарь - топ.

    10/10
     
    Gelior, rusty_dragon, Aynane и 11 другим нравится это.
  10. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.145
    Весьма занятный и креативный (пожалуй даже слишком креативный) режим - клон Смэша. Собственно, держу игру на компе исключительно из-за него, ибо основная игра быстро начала поддушивать и была заброшена, не мой жанр.
     
  11. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    6.157
    Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned (2009) (2010) (PC)

    5qH7VfGDCSNMaMvX-Ci6p4X7udKiXLRCAaJ7rDj5c5PsxY-8somNoCWuYVh5GBaF6SGcylDsnHS71DYft9P6jL0U.jpg

    Мне нравится, как Rockstar подошли к созданию аддонов к GTA IV. По сути сделали две самостоятельные игры в этом же мире. То есть да, они все пересекаются и связаны одним общим подсюжетом, но в основе каждого своя история. Во всем этом видится проба пера перед созданием GTA V, где тоже три разных персонажа со своими историями, но уже объединенных основным сюжетом.

    Если оригинал про эмигранта, Брайтон-Бич, русскую мафию, то The Lost and Damned про банду байкеров, вокруг брутальные мужики в черном, играет метал, наркотики, разборки с другими клубами и т.д. Не скажу, что Rockstar прям переосмыслили GTA IV, это все та же игра, но погрузить в несколько другую обстановку они смогли.

    Что меня удивило после прохождения, так это то, что игра оказывается достаточно короткая. Около 25 миссий. При этом авторы явно увеличили сложность. Я чуть ли не каждую миссию перепроходил по несколько раз. Хотя дело не в том, что сложность запредельная, просто я расслабился после оригинала, а тут надо действовать уже осторожно. Зато добавили новые пушки и дают ими активно пользоваться. Таким образом игра дает немножко другой опыт.

    В целом, все еще классно, но мне показалось, что коротко. Я запомнил историю главного героя и его бывшую-наркоманку. Казалось, там между ними какая-то прям драма раскрывается. А на деле мы видим ее всего пару раз. Но заканчивается игра на красивой ноте.

    8.0/10



    Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony (2009) (2010) (PC)

    wkYe_-xVMJ6btFAPa9jwqA8quSCRNbnn3T0sM1yHF3uX5pHO701tjOonQk_d8Zk0PbI4KX66-moVr23eB_TCkSHk.jpg

    The Ballad of Gay Tony тоже оказывается достаточно короткий аддон. В этот раз Rockstar погружает в атмосферу клубных дел, тусовок. Ну как, вернее главный герой просто телохранитель владельца ночных клубов. И здесь можно ходить в клуб, танцевать с девушками. Если танцевальная мини-игра будет успешно выполнена, то герой с ней переспит. А как-то я попробовал поуправлять клубом. И герой переспал со своей коллегой. А потом еще по сюжету… Главный герой вынужден. У него босс гей. Нельзя, чтобы кто-то о нем не так подумал.

    А в остальном ему приходится заниматься… а вот тут интересно. Здесь авторы явно постарались угодить тем, кому оригинал показался слишком унылым. Чуть ли не в каждой миссии приходится делать какое-то безумие. И с парашюта прыгать, и на вертолетах гонять, и на танке, и по поездам бегать. Сплошное веселье. И в сюжете тоже много смешного. Один арабский миллиардер Юсуф Амир чего стоит. Хотя вот тоже по воспоминаниям мне казалось, что он лучше раскрывается.

    Но все равно аддон самый такой веселый.

    9.0/10


     
    Последнее редактирование: 21 дек 2025
    Gelior, pause_break, rusty_dragon и 13 другим нравится это.
  12. GreenEyesMan

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    3.052
    Прошел Primal Planet.


    Писал о ней в инди ветке.

    Ну как прошел - осталось найти сраную кошку в сраных джунглях. Та еще задачка. Так что будем считать, что прошел.

    Замечательная игра. И вот вам пример отсутсвия хоть какого-то пиара - ее нет даже на смал-геймс, а туда тянут все.

    Красивая пиксельная графика с отличными задниками. Неплохая музыка. Запутанные лабиринты в джунглях. Простенький крафт. И динозавры. Много динозавров.

    Сюжет простой - как два копья. На семью троглодитов нападает Т-рекс (да, у них есть тирексы). В процессе побега семья разделяется и мужику придется ее найти. Помогать в этом будет мелкий динозавр. Ну и там будут разборки с более развитым и злобным племенем, и всякие инопланетяне и кошка-потеряшка эта сраная, хоть бы ее мозозавр сожрал.

    Игра коротенькая и пройти ее можно за два-три вечера (если сраную кошку не искать). Но придется мужика прокачать, что бы иметь возможность проходить в недосткпные места. Кое-где придется подумать, поэволюционировать, что бы понять "а как туда, черт возьми, попасть?"

    Не хочу портить впечатления тем, кто решится на прохождение. Дам лишь одну подсказку - на копья можно прыгать.
     
  13. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    6.157
    Sword and Fairy 7 (2021-2023) (PC)

    bg60JNJNTQIHk6YcoAZpmhU0-6mOxNuTWaOKcGu_JNHtzbxgouKYGXgg78H-4fAsOgPRy4nCsYMmpmwo4XhUKzOX.jpg

    После Xuan-Yuan Sword 7 захотелось начать еще какую-нибудь неизвестную серию сразу с седьмой части. Шучу. Хотелось еще что-нибудь про Китай. Но между этими тайваньскими играми много общего. Обе ARPG с видом от третьего лица, с японским подходом к дизайну. Но если Xuan-Yuan Sword в плане сеттинга имел относительно приземленное фэнтези напоминающее что-то типа Ведьмака, то в Sword and Fairy приходится иметь дело с богами, демонами… ну, вообще-то тоже все довольно приземленное. А боги с демонами вполне человечные существа, которые живут своей жизнью, что уже мне знакомо по «Путешествию на Запад». Но все равно, мифология здесь более глубокая. И визуально игра вся такая костюмированная... более китайская, что ли.

    А еще, в отличии от Xuan-Yuan Sword, в Sword and Fairy мир поделен на разные локации. Мне такой подход нравится – так мир воспринимается более разнообразным, более глобальным. В одном месте природа, зелень, солнце, в другом снег и холод, в еще одном город и т.д.

    В игре четыре игровых персонажа. У каждого свой стиль боя. Кроме того, по ходу прохождения придется стелсить, прыгать по платформам, танцевать... даже есть своего рода сноубординг. Сказать, что эти мини-игры сделаны круто не получается, но разнообразия добавляют.

    Но главное то, что все герои хорошо прописаны, у каждого своя достойная линия. И так интересно подано. Сначала проходишь за одного персонажа, потом за другого, потом они объединяются, потом опять переключаешься на нового. И даже спустя время они продолжают то разделяться, то объединяться. И все это во благо сюжета, который подан очень неплохо. Куда насыщеннее, чем Xuan-Yuan Sword. Да, по сути это просто душевная романтическая сказка. И все же сказка эта китайская, а за этим мы сюда и пришли.

    Отмечу также, что сюжет завершается на драматической ноте. Однако спустя пару лет разработчики выпустили продолжение в виде DLC и это уже как бы правильный финал, в котором все вопросы окончательно решены. Пропускать не рекомендуется.

    Визуально игра безусловно красивая, но чего-то сверхъестественного в картинке нет. Однако системные требования высокие. В роликах у меня почему-то иногда случались притормаживания. Бывало, что и на локациях падал fps. К оптимизации явно есть вопросы, но и плохой тоже назвать не могу, т.к. большую часть времени все было стабильно.

    В общем, достойная игра. Было интересно. Запрос удовлетворен.

    8.5/10



     
    Последнее редактирование: 23 дек 2025
    Текстоплёт, Шерсть, Aynane и 7 другим нравится это.
  14. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.509
    @ZoRg, тоже надо пройти, начинал, но что-то отвлекло. Слава богу есть русификатор.

    А теперь играй в gujiang 3.
     
    ZoRg нравится это.
  15. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    6.157
    Есть в планах. А ты играл?
     
  16. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.735
    Объявил сам себе неделю ностальгии по детству и освежил в памяти три пройденных когда-то давно игры.


    Первой по счёту и единственной для PC стала французская адвенчура The Prophecy. У нас её разработчики известны в основном по серии Gobliiins, на которых "Пророчество" действительно похоже как минимум художественным стилем. В остальных отношениях, впрочем, общего у них немного: полноценный персонаж здесь всего один, почти весь геймплей строится на манипуляциях с инвентарем, перспектива от первого лица, а повествование ведётся в духе высокопарного героического фэнтези. Юмор в игре ограничен крупными планами травоядного вампира Урма (тот совершенно уморительно гримасничает и шевелит ушами), всяких разумных букашек-таракашек и пары систематически обеспечивающих протагониста лишним геморроем помощничков.

    По сравнению с теми же Гоблинами (особенно третьей частью) The Prophecy может похвастаться более естественной логикой загадок, а от сьерровских квестов-ровесников выгодно отличается присутствием "защиты от дурака". Однако чем сильнее герой удаляется от стартовой локации, тем иррациональнее становятся задания, пока в конце концов основным инструментом не станет старый добрый перебор. Вообще похоже, что на последних экранах у авторов иссякло вдохновение: игроку там приходится заниматься пиксельхантингом, выяснять новые рецепты методом тыка и повторять одни и те же действия по пять раз кряду (в этом смысле особенно выделяется задача с жуками-светляками, где вдобавок надо постоянно превращать медный шар то в котелок, то в меч), а в финальной локации можно запороть прогресс, перезаписав единственный сейв незадолго до истечения отведённого на неё времени. Борьба со всей этой гадостью несколько затягивает дело, хотя в целом игра пробегается часа за два, а коротенькая текстовая концовка откровенно не соответствует затраченным усилиям.

    Приятной неожиданностью оказались нелинейные отрезки прохождения. Дважды маршрут героя разделяется на две параллельные ветки (по одному экрану в каждой) с полностью обособленными наборами загадок. Полноценной реиграбельности это не прибавляет - практичнее сохраниться перед вступлением на развилку и попробовать оба варианта, чем переигрывать всё с нуля, - но тем не менее наличие альтернативных путей уже само по себе радует.


    Две другие игры я взял из библиотеки Sega Genesis и проходил на эмуляторе. Ex-Mutants - типичный платформер второго эшелона, сделанный на базе малоизвестного в России комикса, с ориентацией на рукопашные бои, очень короткий (одиннадцать уровней, из которых три скоростных, проходятся буквально за час) и довольно простой. Определённые проблемы может вызвать этап с вагонеткой, где действительно нужна неплохая реакция, всё остальное решается изучением неприятельских паттернов. Также очень рекомендуется не отказываться от поиска секретов с апгрейдами шкалы здоровья, иначе можно капитально застрять на финальном боссе.

    На выбор предлагаются два персонажа, различающиеся не только характеристиками (Экройд выносливее и крепче бьёт, Шеннон шустрее и достаёт врагов с большей дистанции; к тому же благодаря невысокому росту многие атаки проходят у неё над головой, стоит только присесть), но и диалогами со спасёнными соратниками. Принципиальной разницы, за кого лучше проходить, я не обнаружил, хотя на мой вкус парнем играть всё-таки немного проще. Если выбрать лёгкий уровень сложности, приключение завершится досрочно после окончания шестого этапа.


    Warlock занял уже немного больше времени, в первую очередь из-за повышенной интеллектуальности геймплея. Конечно, с такими иконами жанра, как Flashback или Blackthorne, его не сравнить, но всё же исследование уровней здесь не совсем прямолинейное, местами встречаются даже простенькие головоломки, да и сами локации довольно крупные. В то же время боёвка в "Варлоке" элементарная по причине обилия расходников: если не лениться искать секретные проходы и не профукивать ресурсы совсем уж бездарно, недостатка экипировки герой не будет испытывать всю игру. К последнему боссу я пришёл с четырьмя полными лечилками в запасе, что позволило тупо заспамить его постоянной стрельбой. Облегчают прохождение также парольная система и возможность сохраняться в произвольном месте уровня с помощью солнечных часов.

    Формально игра сделана по одноимённому хоррору 1989 года, но фактически отношение к сюжету фильма она имеет очень слабое. В принципе, общего с первоисточником только главная цель - собрать шесть рунных камней и победить с их помощью главгада. Занимает сие действо четырнадцать этапов, вот только разнообразных бекграундов для них нарисовать не осилили: уровни, начиная с третьего, группируются блоками по несколько штук, и в каждом блоке от силы два фона. Ещё Warlock можно покритиковать за неинтуитивное управление - догадаться, что текущий предмет активируется комбинацией "Вверх+Start", а переключается на следующий по "Вниз+Start", без мануала невозможно, да и продвинутые траектории для магического шара тоже отыскать не так-то просто.
     
    Последнее редактирование: 29 дек 2025
    Leiji, Текстоплёт, Шерсть и 9 другим нравится это.
  17. Taw Tulki Горная лисица

    Taw Tulki

    Регистрация:
    13 янв 2016
    Сообщения:
    3.062
    Spy Fox in Dry Cereal
    Раз в 6 лет прохожу игру об Агенте Лисе, он же Шпион Лис, он же Джеймс Лис... да как его локализаторы не называли. Я играл в данный момент в Фаргусовскую версию, где его просто называют Спай Фокс.
    Что интересно, я сперва проходил 3 части, спустя 6 лет две, а теперь одну. Ну это не важно.
    Сюжет таков: однажды кто-то украл коров, а следовательно, запас коровьего молока пропал. Вместо него стали подавать козье молоко (тьфу, ненавижу его). Вот и приходится Агенту Лису узнать, куда они все подевались и кто за всем этим стоит.
    Помните что я 6 лет назад писал в теме "Последние пройденные игры ч. 2"?
    Так вот, если раньше мне удавалось легко обыграть свина Дикпика Бигпига, то теперь я его победил лишь с 10 попытки. Ушло на это 1-2 часа. А раньше я за 10-15 минут мог его обыграть. Что со мною стало? Неужели я деградирую?
     
  18. MaTocoB

    MaTocoB

    Регистрация:
    6 окт 2008
    Сообщения:
    602
    Может быть. Зависит от возраста и решаемых задач.
     
  19. Ravosu

    Ravosu

    Регистрация:
    2 апр 2011
    Сообщения:
    890
    Total Chaos

    Продолжение этого поста.

    capsule_616x353.jpg

    Так, а теперь про ремейк, по вине которого моё болезненное погружение во мрак форта Оазис и началось. Завязка та же: главный герой Тайлер получает сигнал бедствия, спешит на выручку, попадает в беду сам и отправляется в дебри форта Оазис на поиски того единственного выжившего, который то и дело связывается по рации и толкает пространные монологи. Вместе с тем игра перестаёт даже пытаться скрывать, что наши блуждания по бетонному муравейнику бывшего шахтёрского поселения оказываются на деле метафорической борьбой последних клочков благоразумия с подступающим безумием. Сквозь стены форта проступает органика, словно мы, аки зонд, шляемся по чьим-то внутренностям, а порой «мясное» наполнение даже начинает брать верх над угловатым серым брутализмом. Да уже начальная интерактивная катсцена, в которой нам дают порулить шхуной в открытом море, слишком ясно даёт понять, что «штормит» тут отнюдь не погоду!

    Если бы я не играл в демку и не знал о некоторых нововведениях ремейка, то по первым минутам геймплея посчитал бы, что игра воссоздаёт оригинал с разочаровывающей точностью. Мы так же просыпаемся на берегу форта, так же следуем инструкциям таинственного голоса по ту сторону рации, обещающего нам универсальное решение всех проблем, так же находим кирку, которая не выдерживает и пары ударов, и так же всю первую главу преимущественно очкуем и наполняемся атмосферой. Всё так и есть, но уже на старте начинают проклёвываться изменения, предвещающие куда более глобальные метаморфозы. И я не про возможность тупо залатать посудину и отправиться восвояси, пока совсем не накрыло! Но за чувство юмора разработчику спасибо — в серой хтони Total Chaos такое ценится на вес золота.

    2025-11-21_21-08-39.mp4_snapshot_21.41.666.jpg 2025-11-21_22-33-30.mp4_snapshot_00.22.32.033.jpg

    В частности, из списка состояний главного героя пропала «лучевая болезнь». А вместе с ней в лету канула и боязнь влететь в аномалию или захворать от потребления еды не первой свежести. Поскольку радиация непосредственно связана с главным сюжетным замутом Total Chaos, а переписывать сценарий wadaholic не стал, то совсем из игры она не выбыла. Её низвергли до простого сюжетного обоснования надобности облачиться в костюм защиты от радиации при переходе в финальную главу.

    А помните, что я говорил про главное правило wadaholic «тут дал, тут взял»? Лучевую болезнь и надобность беспокоиться о радиационном заражении отобрали — тогда получите взамен механику безумия. На момент придумывания заголовка обзора (Абсолютное безумие Total Chaos) я ещё не знал о том, что меня ждёт в ремейке. Как в воду глядел, получается, потому что безумие в Total Chaos — это абсолютный п... Стоит черепице полететь, и героя начнёт, мягко скажем, колбасить. Учащённое сбивчивое дыхание, нервное моргание глаз, визуальные и слуховые галлюцинации (здоровья играющим в наушниках (мне)), искажённое восприятие мира, паранойя — полный комплект. Последняя выражается в спонтанном изменении планировки локаций у вас за спиной, открывающем одни шорткаты и закрывающем другие. Из-за этой крохотной нестабильности мира, которую приносит с собой безумие, паранойя начинается уже у игрока.

    Накрывает Тайлера, правда, в строго отведённые сценаристом моменты, и избежать подступающего безумия не выйдет ну никак. Но каждый приступ становился для меня одновременно и праздником, и катастрофой. Праздником, потому что во время безумия игра спрыгивала с рельс оригинала и начинала рассказывать свою историю. Катастрофой, потому что… Ну, потому что я больше не мог доверять собственному затылку! Мало ли что случится позади меня, стоит отвести взгляд. Хорошо хоть безумие лечится на точке сохранения. Стоп, ТОЧКЕ СОХРАНЕНИЯ?!

    Wadaholic... З-а-ч-е-м?.. Да, в ремейке Тайлер теперь обязан искать виниловые проигрыватели и врубать себе музычку, сохраняя тем самым свой прогресс. Блин... Оригинал и с быстрыми сохранениями прародителя с лёгкостью выворачивал душу наизнанку. Ты б ещё ограничил количество возможных сохранений. А, ты и ограничил... Только в режиме «Выживатель», правда, т.ч. если вы сами в него полезете, готовьтесь к неописуемым страданиям.

    2025-11-23_12-24-18.mp4_snapshot_17.52.700.jpg 2025-11-23_12-24-18.mp4_snapshot_46.10.300.jpg

    А страдать в ремейке Total Chaos есть от чего. Неубиваемые тёти-преследователи, которых тормозит только зрительный контакт, никуда не делись. У них даже родственники появились! Обитают они в самых тёмных локациях и боятся света как огня. Ну, не беда. Расчехляем фальшфейер и отправляемся рассеивать мрак. Аx, ну да — фальшфаеры стали фишкой всего одной локации и больше в свободном доступе не находятся. Вот вам взамен зажигалка. Самая убогая зажигалка на свете, которая и срабатывает раза так с третьего, и гаснет от косого взгляда на неё. Как же я, блин, обожаю эпизоды с блужданием во тьме… Ползёшь вперёд — тихо, АККУРАТНО, прикрывая второй рукой единственный источник света, который так и норовит погаснуть, — а вдалеке из темноты на тебя хищно смотрят кучи и кучи глаз. Ни оружие, ни аптечки не помогут — любые попытки залезть в походную сумку автоматически отправят зажигалку в карман. Даже бегать нельзя, т.к. резкие движения сбивают пламя. Натуральная пытка.

    И когда игра всё же вспомнит о старых добрых сигнальных огнях… Лучше не станет, т.к. wadaholic, памятуя о своём правиле «тут дал, тут забрал», попросит зажигалку обратно. И-и-и… Как бы всё. Тьма сгущается, и нет по рукой лишних фальшфейеров? Ваши проблемы, ищите лучше. Даже проникаться этой бескомпромиссностью начинаешь… Причём автор не просто заменил один источник света на другой, но и наделил эту смену смыслом. В отличие от зажигалки, сигнальные огни работают под водой. И именно водное препятствие нам предстоит разочек или два преодолеть. Сквозь узкий и длинный как кишка туннель… В кромешной тьме, кое-как рассеиваемой огнём фальшфейера, который так и норовит предательски погаснуть в любой момент… Добавьте к паранойе ещё и клаустрофобию.

    А, я ж ведь собирался хотя бы в ремейке довести этого придурка до хорошей концовки, чтобы закрыть гештальт, оставшийся после прохождения оригинала. И знаете, какое новое условие для её получения придумал wadaholic? Пройти одну из глав полностью в состоянии безумия. То есть ни разу не сохраняться! К проигрывателям даже подходить нельзя, чтобы Тайлера не отпустило ненароком. И снова я уткнулся лбом в стол — настолько сильно мне хотелось зубрить всю немаленькую главу и проходить сквозь её козни за одну, мать её, попытку! Но-о-о-о… Признаться, этот челлендж мне даже понравился. Да, над уровнем я просидел раз в 5 дольше, чем он того заслуживал, — зато в каждую попытку я подмечал какие-то новые секретки и немного упрощал себе прохождение. Дизайн локаций в Total Chaos в целом поощряет внимательность и любознательность, и во время нескольких кругов безсейвового ада я это испытал в полной мере.

    Ну ладно-ладно, я и правда слишком сгущаю краски. Пусть ремейк в некоторые моменты действительно даёт просраться, по части выживания и начищения монстрячьих морд он стал ну слишком уж беззубым. Вытащить на своём горбу весь хлам из форта герой по-прежнему не в силах из-за ограничений походной сумки, но вес у всех предметов перебалансирован так, чтобы вам никогда не приходилось жертвовать чем-то действительно важным. Ну да, аптечки весят много, но это означает лишь то, что при возникновении более-менее серьёзных травм они пойдут в расход первыми.

    2025-11-22_18-56-14.mp4_snapshot_01.26.20.550.jpg 2025-11-23_22-08-28.mp4_snapshot_43.32.400.jpg

    В итоге я почти всю игру проходил с дробовиком, двумя-тремя заготовленными оружиями ближнего боя и мешком запчастей, не испытывая проблем ни в голоде, ни в холоде, ни в инструментах самообороны. Добавки после пары заряженных ударов или одного залпа дроби в упор обычно никто не просит — лишь бы выносливости хватало. А её хватать будет всегда, благо энергетики сами в карман ныряют и в глотку заливаются — настолько часто они вываливаются из элементов декора. А что же до еды, то я не мог осилить те запасы, которые образовались в первых двух главах. Тут же ещё есть секретные газовые мини-печи, позволяющие улучшить питательные качества просрочки. Ресурса одной такой печи мне хватило для того, чтобы забыть о голоде надолго. До того самого поворотного момента, когда у вас заберут весь инвентарь и заставят пополнять запасы заново. Так что чахнуть над златом в Total Chaos выйдет… Но недолго.

    Также из ремейка пропали некоторые противники. Невидимый орун, являвший себя только при прямом контакте, до релиза вообще не дожил, а двери-мимики стали появляться значительно реже. Wadaholic, следуя своему правилу, хоть и подогнал им замену, но не всегда она ощущается равноценной. Огромный неубиваемый энт смотрится солидно, да и в трейлере он по меньшей мере впечатлял, но в самой игре это тупое и глючное существо больше раздражало, чем давало просраться. Ещё и глава с ним вводит новую механику использования гарпуна, вынуждающую таскать эту тяжесть вместо чего-то более «убедительного». Количество огнестрельных переговоров вообще сократилось на порядок. Если оригинал ближе к концу забивал на страшности-выживашности и давал от души пострелять в порождения шизы Тайлера, то ремейк всё делит на строго определённые «порции», не давая ни одной из черт оригинальной игры взять над другой верх.

    Досталось даже системе крафта. Причём таким образом, какого от прожжённого «думателя» wadaholic я вообще не ожидал. Окей, собирать из хлама что-то осмысленное можно теперь только на верстаках, обычно расположенных неподалёку от «сохраняющих» проигрывателей, — я готов это принять. Новые варианты сочетания бесхозных вещей и возможность усилить и укрепить любимый дрын за счёт колючей проволоки и синей изоленты соответственно я и вовсе только приветствую.

    НО!

    Теперь Тайлер не может ничего скрафтить, пока не научится этому, найдя соответствующие чертежи. Каждой потенциальной вещи на верстаке соответствует свой чертёж. Зачем, во имя чего вы сделали так?! Ну серьёзно, мужик за 30 не знает, как совместить клюв с древком и залить место стыка клеем, и ему обязательно нужна бумажная инструкция? Я ещё могу согласиться с уместностью документации применительно к баночкам с подозрительными веществами — решение пускать такое по вене без понимания надобности выглядело бы и правда странным. Но блин! Вот палка, вот железка — это же базовая алгебра соединения вещей в видеоиграх.

    И куда вы дели всю взрывчатку?! Спасибо за одну единственную динамитную шашку на всю игру, но… а где ещё? Может, конечно, вы запрятали динамит так хорошо, что я со своим топографическим кретинизмом его найти не смог, но пару раз могли бы и подыграть, засунув его на самое видное место. А ведь в оригинале шашки могли стать ещё смертоноснее, если положить их в бутылку и засыпать гвоздями. Настолько смертоноснее, что с большим шансом накрыли бы и героя. Видимо, в этом и кроется причина их вопиющей редкости в ремейке с его лимитированными сохранениями — чтобы снизить вероятность самовыпила.

    (Один гугл спустя: оказывается, в ремейке тоже можно сварганить из бомбы ультимативную версию с гвоздями, если найти саму взрывчатку и чертёж. Но сделать это без инструкции настолько сложно, что больше тянет на секрет, оставленный разработчиками для самых пытливых сталкеров.)

    2025-11-23_17-37-23.mp4_snapshot_00.02.07.021.jpg 2025-11-23_22-08-28.mp4_snapshot_37.33.650.jpg

    Так, я уже начинаю придираться к отличной в целом игре и душераздирающему ужастику, который достойно воссоздал на современном движке оригинальный мод со всеми его гадостями. И не просто воссоздал, а дополнил так, чтобы Total Chaos соответствовал своему названию ещё точнее! Абсолютное безумие, погружающее в такой мрак, что после продолжительных игровых сессий натурально хочется закурить. Но, памятуя о том, чем эта привычка закончилась для главного героя и к каким последствиям для головы привела даже в период ремиссии, мысли о сигаретке улетучиваются, не успев сформироваться. Возможно, лучшая антиникотиновая кампания в истории видеоигр… Хотя тема онкологии в Total Chaos даже не является центральной и служит лишь ещё одним кирпичиком в стене, которую Тайлер возвёл, дабы отделить себя от окружающего мира.
     
    Leiji, Текстоплёт, Шерсть и 11 другим нравится это.
  20. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.509
    Пока что только купил :D
     
    ZoRg нравится это.
Статус темы:
Закрыта.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление