1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Последние пройденные игры (2025)

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем nilegio, 1 янв 2025.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Topser

    Topser

    Регистрация:
    13 окт 2012
    Сообщения:
    1.529
    Gunstar Heroes (SMD)
    [​IMG]
    Одна из лучших, если не лучшая игра на Мегадрайве. Все-таки королева ран-энд-ганов. Вот и тут Зубодробительный Run and Gun. В меру боссов, в меру сражений с обычными врагами. Традиционно есть уровень на "полетать". Есть нетривиальные уровни, вроде броска кубика. Или босса, которого нужно как можно дольше не убивать.
    Да и в целом бодрейший ран-энд-ган
    ayandex_images_clstorage_net_Dn9p93E85_e264bfVOLB_J4K8Bc_CK05qf12c185f190251158dfed2b1712cbd28.jpg
    Но одна из главных фишек - это "смешивание" оружий. То есть оружий 4 штуки и у нас по итогу по 20 вариаций. Что тоже бывает полезно. Если не играли. стоит играть.
    [​IMG]
    10/10
     
    Petrov-Vodkin, Gelior, Колючий и 14 другим нравится это.
  2. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.261
    Формально прошел Metroid Prime 4: Beyond - дошел до финального босса и собрал почти все сканы (некоторые пропустил, так как забыл сделать) с предметами.
    В целом, могу понять тех, кто игру критикует - игра ощущается относительно средней и ситуации при поиске предметов не такие разнообразные как в предыдущих частях. Коридорность локаций тоже в некоторой мере бьет по ощущению исследования. Хотя лично для меня самой большой изъян - повышенный урон что от рядовых противников, что от боссов: все же для меня любой Metroid это прежде всего исследование, чем боевка, которая всегда была второстепенной (хоть с ней и бывали непростые моменты и не всегда в связи с боссами). В отношении метроидваний, меня в целом смущает тенденция последних лет делать в них акцент на боевку (а в некоторых даже запирают на локациях\аренах, которые нельзя пропустить не сражаясь) и дизайн оной чтобы она давала некий вызов наподобие Souls'ов (хотя конкретно первый Dark Souls мне понравился больше именно за элемент исследования, чем боевкой).
    В то же время, не могу не отметить хорошие моменты: общий графико-визуальный стиль, художественно красивые локации (пусть графическая часть оной выглядит несколько хуже исходной для Switch 2, на Switch 1 это почти не заметно), прекрасные дизайны (броня Самус и байк - шик), шикарная эмбиентная музыка (в пустыне оная тоже есть, пусть часть людей и не воспринимает её за таковую - а я пребывал в дзене при поездках на байке, особенно сразу после фабрики когда еще нет врагов), интересные идеи (байк, притягивающиеся бомбы от шарика, графи-сферы в местах где нужно кататься шариком, особый луч выстреливаемый при режиме сканирования), удачное и аккуратное продолжение (возможны спойлеры).
    Из спорного могу отметить повествовательные элементы (интересно, эта часть осталась от версии команды Bandai Namco?) и необходимость стрелять в уязвимые точки расположеные в стороне от точки прицела и потому требующие наводки.
    По сохранению, у меня ушло чуть больше 19 часов и несмотря на, местами, явную затянутость, у меня не было ощущения, что они прошли скучно. Игра ощущается осязаемой и проходимой целиком - и это приятно, не всякая игра 2020-х на такое способна. Как мне кажется, эту версию делали не 8 лет, а около 3.5 и результат пусть и средний, но лично для меня - хороший. Во всяком случае, склонен ставить Metroid Prime 4: Beyond несколько выше Metroid Dread, который меня выбесил уклоном в боевку и парирование (ну не нужны с моей точки зрения эти усложнения Metroid).
    В общем, на любителя и нормальных не брезгующих людей. Хотелось бы верить, что руководство Nintendo не будет исходить из логики "игру критикуют и продажи не такие как ожидалось, отправим в долгий ящик до лучших времен", а подумает из разряда "несмотря на критику и продажи, потенциал есть и на разработку следующей игры стоит выделить больше ресурсов, времени и сил" при решении о разработке следующей игры. Еще бы я предпочел какой-нибудь патч от энтузиастов на понижение урона, чтобы в возможных последующих перепрохождениях было комфортнее играть.
    Оценочно, 7/10.

    31.12.2025: Пройдено.
    2025123120500700_c.jpg 2025123120530300_c.jpg
     
    Последнее редактирование: 31 дек 2025
  3. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.654
    Blood West Взял в EGS стелс-шутер в антураже Мистического Запада с геймплеем петлей как в Ждалкере. Огромная многоуровневая локация с обилием точек интереса, десяток разновидностей монстров, к каждому нужен свой подход, обилие артефактов и уникального оружия, которые позволяют собирать билды на вкус игрока, от скрытного лучника, без поднятия тревоги убирающего одного за другим монстров, до дерзкого рукопашника, грудью бросающегося на противников. В начале будет напрягать нехватка ресурсов и расходников, от противников придется бегать, но уже часов через пять, персонаж станет штормом, что сносит любые преграды. А потом будет новая глава, новая локация с новыми угрозами, артефактами и оружием, только процесс адаптации будет короче. А геймплейная петля "нашел, убил, ограбил, продал, стал сильнее" работает безотказно.
    Сюжет здесь классический, духи воскресили стрелка для уничтожения источника местного зла. После смерти он возрождается в безопасной зоне, как и часть убитых противников, и при этом получает штраф к характеристикам. И вот это и отсутствие классической системы сохранения решает главную проблему всех иммерсивных игр - когда при провале пряток игрок трусливо загружал сохранение вместо того, чтобы решить проблему одним из доступных способов, сбежать, принять бой или умереть и попробовать снова. Тем более возрождение противников можно отключить экипировкой одного артефакта, и я под конец игры наслаждался заслуженным одиночеством.
    Из недостатков, мне не хватало индикации попадания и всего лишь три места для артефактов.
    И кстати, восставший мертвый стрелок со светящимися глазами и с хорошей дозой черного юмора... кого же он мне напоминает?
    Но на самом деле, этот клип куда нагляднее описывает игру, чем мои потуги:
     
    Petrov-Vodkin, STOCK, Caleb Cabal и 8 другим нравится это.
  4. ih8regin

    ih8regin

    Регистрация:
    30 май 2008
    Сообщения:
    651
    Ещё раз прошел (ну, это всё-таки случайная карта каждый раз) Sid Meier's Alpha Centauri, опять за зеленых (Gaians). Ушло где-то 14 часов, ближе к концу уж очень долго ходы делать, завоевал 3/4 планеты и сказал Unite Behind Me. У них всё-таки потрясающее преимущество на старте, и ещё одно ближе к концу игры, когда никто уже не задумывается о том, чтобы беречь экологию, и тут на них сваливается толпища червячков и выжирает половину фракции. Червячки даже на старте могут устроить веселье, если собрать штуки три, а им иногда черви даются на халяву, против центральной базы какого-нибудь Моргана или Зака, а уж в конце море принадлежит именно червям, земля - отчасти (сенсоры!), а вот воздух - людям, из-за сработки на пси-защиту AAA бонуса помимо trance плюс самого aerospace complex. Но воздух без земли не живёт, а значит, черви наше всё. Главное - унести Neural Amplifier, иначе червяки будут отбиты относительно легко. Но в середине у них проблемы - Green не даёт нормально расти, пока не изучил Tree Farm, промышленность не поднять, а черви дорогие и слабые поначалу, пока-а их прокачаешь на дикой фауне, или монолитах, за это время Янг тебя просто продавит толпой, Мириам пробками, Морган просто выкупит, а Зак - ну это Зак, вторая из самых крутых фракций оригинала. Но в лоре (ака "в каноне") именно Deirdre Skye выиграла лидерство за управление Планетой, обретшей божественный разум.
     
  5. Ravosu

    Ravosu

    Регистрация:
    2 апр 2011
    Сообщения:
    887
    Home Alone (SMS)

    Image151.jpg

    Один Дома… На Master System… Разработанная британской компанией Probe Entertainment исключительно для PAL-региона… Мм, обожаю запах евродичи поутру!

    Если честно, для меня Один Дома всегда оставался эдакой лайв-экшен версией «Тома и Джерри», чьё карикатурное и почти что мультяшное насилие дополнительно обосновали из-за требований полного метра. Всё детство я игнорировал первую половину фильма и ждал, когда же он перестанет мять Кевина за Маккаллистера и перейдёт к сути. Из-за этого, кстати, вторая часть мне нравилась меньше — дольше приходилось ждать. Да и ветхая заброшка не обладала харизмой, присущей частному домику американской мечты. По-нормальному оба фильма посмотрел я не так уж и давно. Ну а всё, что происходило с серией после Калкинвёрса, до сих пор остаётся для меня загадкой. Возможно, это даже к лучшему.

    Похожего взгляда на фильм придерживались многие игроделы. Probe не стали исключением: молча всучили Кевину в руки помповое ружьё и отправили мочить бандитов. Если уж вы взяли игру с названием «Один Дома», то вам вряд ли понадобится объяснять, кто вы, где вы, зачем вы. Скорее всего, вы промотаете в голове все ключевые сцены фильма ещё до того, как восьмибитный орущий Кевин вылезет на заглавном экране и явит полторы опции меню. Эх, дивный старый мир без DLSS.
    Геймплейно Home Alone на Master System напоминает помесь Mappy с Bonanza Bros. Управляем Кевином, вытряхиваем из дома все драгоценности и передислоцируем их в сейф, чтобы они не достались Мокрым Бандитам. Ружжо наше, правда, не стреляет, ведь на тропу войны Кевин вышел без патронов… И без плана действий, так что придётся знакомиться с задумкой разработчиков через боль первых поражений. Сначала требуется перепрятать 1-2 блестяшки, но по мере прохождения их будет всё больше и больше. А таскать с собой Кевин может не более 3 единиц хлама за раз, т.ч. из платформера игра в какой-то момент превращается в адовый менеджер идеальных маршрутов. Стоит Гарри или Марву схватить цацку первыми, они двинут к выходу, и если дойдут, то — всё, гамовер. Также гамовер случится, если вы позволите себе быть пойманным кем-то из бандосов или не успеете уложиться в ограничение по времени.

    000.jpg 118.jpg

    Идея-то в целом неплоха. Кевин и бандиты существуют как бы порознь и мешают друг другу в достижении общей цели — раздобыть блестяшки. Кроме динамического трио по дому бегает блохастый рандомайзер, не различающий своих и чужих и одинаково сбивающий с ног всех, лишая накопленных ценностей. Повлиять на его мировоззрение никак нельзя — можно только избегать всеми силами. Если повезёт, пёсель снесёт с пути кого-то из бандитов — или даже обоих, т.к. цифровые мозги Марва и Гарри, по-видимому, одинаковы и часто приводят к тому, что оба тусуются рядом.

    Платформинг хоть и делает моему мозгу больно в районе логики, но в целом вызывает больше кайфа, чем фрустрации. Дом Маккаллистеров мы видим в разрезе, и Кевин каким-то на хрен образом умудряется спрыгивать с верхнего этажа на нижний сквозь декорацию. Обратно, кстати, тоже, — но для этого ему нужно что-нибудь упругое. Например, диван. Собственной упругости здешних кроватей хватит для того, чтобы отправить вас на этаж выше, но если прилететь на них сверху, то вы перелетите аж через этаж. Жулики так не умеют и вынуждены пользоваться лестницами. Мы тоже можем бегать по ступенькам, но «бегать» — это слишком громко сказано. На лестницах Кевин превращается в Саймона Бельмонта, становясь таким же медлительным и неуклюжим. Хорошо хоть ружьё держит наизготовку, и если вы найдёте-таки к нему патроны, то лестничные проёмы станут большой проблемой уже не для вас, а для бандосов.

    Ну хорошо. Дом есть, задача переместить в нём бижутерию и дать отпор жуликам понятна, геймплей не так уж и плох… А дальше-то что? Сколько «игры» можно выжать из такой механики? И Probe начали выдавливать. В Home Alone на Master System Кевину предстоит защитить не только своё жилище, но и штук 30 других! …И не только жилищ. Пять жилых домов, пять электростанций (ну типа «энергетических домов» — британский каламбур), пять домов с привидениями, пять оранжерей (потому что «зелёный дом»), пять… ээ… домов Рональда Макдональда, судя по всему, и пять бонус-домов (да, они так и называются). Что можно свистнуть на подстанции кроме цветмета — без понятия. По логике игры любое пространство со стенами и крышей обязано хранить в себе золотые вазы, кольца и так далее. Причём по мере погружения в игру дома из просто трехэтажных монстров будут превращаться в настоящие многоэтажные дворцы, которые даже по вертикали пропрыгать становится большой проблемой — я уж молчу про поиск хлама.

    545.jpg Image1.jpg

    И к середине игры становится заметно, что Probe как-то странно расставили акценты. Вместо того, чтобы добавить больше препятствий, больше механик и больше ловушек так, чтобы игра сама собой порождала забавные и безумные ситуации, авторы просто ужесточили ограничение по времени. В какой-то момент бандиты становятся меньшим злом, чем злосчастный таймер. А, ну ещё подъёмники появляются, а где-то позволяют скинуть вниз что-нибудь тяжёлое, — но это капля в море однотипных действий, растянутых на 30 домов. Хорошо хоть «биомы» меняются иногда…

    В принципе, они и геймдизайн додумали не до конца. Чтобы жизнь вам мёдом не казалась, со второй половины игры драгоценности перестают просто валяться на земле. Теперь Кевину придётся вручную обшаривать каждый элемент декора. Но обучить тому же умению жуликов Probe как-то забыли, отчего гонка с ними окончательно превращается в гонку со временем. Эти болваны не могут сами найти то, ради чего вломились, пока вы сами не «выроните» сокровище им под ноги. В общем, Мокрые Бандиты понижаются до звания простых кочек на пути у Кевина. Но и мешаться они толком не умеют. Даже будучи безоружным, Кевин легко может от них ускакать. А если в цифровых мозгах двух балбесов случается озарение, и они зажимают героя с двух сторон, всегда можно либо на этаж ниже спрыгнуть, либо «отпружинить» наверх.

    На этом с Home Alone на Master System у меня всё. Не так плохо, как ожидалось, но и не настолько хорошо, чтобы бросить все дела и побежать проходить игру прямо сейчас. Музон, кстати, ничё такой. Для Master System, которая никогда не славилась выдающимися звуковыми данными, уже такая похвала — большое событие. Есть немного пищащего около-джаза, есть вальсовая тема, а в доме с привидениями звучит охренеть какой атмосферный трек, который я даже в отрыве от игры несколько раз переслушал. Мэтт Фёрнисс как-никак, а он веников не вяжет. Home Alone, может, не самый выдающийся саундтрек в его карьере, но для Master System — так-то топчик! Извиняюсь, увлёкся. Хотелось закончить обзор на позитивной ноте.
     
    Aynane, Шерсть, Petrov-Vodkin и 8 другим нравится это.
  6. AndyFox

    AndyFox

    Регистрация:
    22 июл 2009
    Сообщения:
    5.546
    upload_2025-12-31_21-37-40.png

    Под конец года прошёл очень неплохую RPG под названием Encased. Порадовал и сюжет, и различные не сильно хорошо ладящие между собой фракции, а также дизайн уровней, действительно интересные случайные встречи на карте и разноообразие способов решения квестов. Ассортимент навыков, оружия, расходников и прочих неотъемлемых атрибутов RPG тоже на высоте.
    Рекомендую всем любителям Fallout, UnderRail, Age of Decadence и прочих пост-апокалиптических RPG.
     
Статус темы:
Закрыта.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление