1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Последние пройденные игры (2026)

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем nilegio, 31 дек 2025.

  1. Topser

    Topser

    Регистрация:
    13 окт 2012
    Сообщения:
    1.606
    No, I'm not a Numan (PC)
    [​IMG]
    Еще одна инди-игра, которая уже выглядит как игра. Без пикселей, но с лоу-поли графикой от Пс2. В целом стилистика от Систем-шока нового. А вот по геймплею тут уже мини-игра. Произошел катаклизм, изо всех дыр лезут монстры, которые перевоплощаются в людей. Наша задача решать - пускать их в дом али нет. И если пустили - то нужно быстро вычислять - супостаты они или просто поехавшие. А поехавшие тут все. Кто не поехавший - тот торчок, алкаш или проститутка.
    Критериев для определения супостатов тут уйма - от внешних признаков до провалов в памяти и невнятной речи. В общем, ничего нового, все видано еще в Papers Please.
    [​IMG]
    Ну а то что это мини-игра, это хорошо. Это значит возврат к Спекке и ранним играм на Денди. Мало того тут и сюжет есть какой никакой. Ну и атмосфера. Атмосфера - топ. Все эти аномалии, передачи по телеку и подгнивший брежневский визуал неплохо так напоминают произведения Стругацких. Забыл название, там дело происходит недалеко от Московского проспекта в Питере. Панельки, природа, домики дачного типа, телефон. рыжий кот. В общем обычный Запопинск.
    [​IMG]
    В целом игрулька добротная. На вечер. И вообще я к чему. Хоть игра не везде блещет оригинальностью. Но если смотреть еще на Buckshot Roulette (Эстонская, пока не писал про нее), Disco Elysium, I Have no Change, 7th Sector (и вообще Носков) - то пока альтернативно-одаренные спорят что лучше Свалкер или Atomiq Heart (первых не любил никогда, вторые опоздали лет на 10-15), так у нас на территории бывшего СССР, и особенно в России, появляются игры с неплохими идеями и атмосферой.
    aimages_steamusercontent_com_ugc_11063605198332820440_D8FF13AB5b949f6376a1a16427f0c46b6b3a15dc.jpg
    И пусть атмосфера грязная и упадочническая, но я такое могу найти в любом городе. Пусть и не всегда насктолько раздолбанное - но зато панельки, рейвы, плакаты, ларьки, элементы советского - оно вот везде есть. А чтоб Атомик Харт посмотреть - надо в центр ехать. А кому-то и в другой город.
    В общем хорошая игра на вечер вышла!
    7/10
     
    Шерсть, Leiji, Caleb Cabal и 8 другим нравится это.
  2. A National Acrobat cannon fodder

    A National Acrobat

    Регистрация:
    18 май 2011
    Сообщения:
    2.532
    Вот делать мне больше нечего!
    Короче, сколько людей, столько и мнений. Буквально на прошлой неделе её проходил, так раз шесть завалил, настолько она элементарная для человека, не помнящего её тонкостей. Ну а гонка для человека с приличным автогоночным накатом серьёзной сложности не представляет. Разве что тот самый "злобнобуратинный" для некоторых Профи даёт более адекватный вызов, собственно, для чего эта сложность и добавлена в игру. Видимо, не все ныли, что слишком сложно, - кому-то хотелось погорячее.
    Это ж что у тебя тогда творилось во время миссий с пожарами и задымлением?!
    Сейчас поприкинул - в обеих версиях рекорд круга выставлен разработчиками на 1:34. Обычно, эти параметры выставляются с прицелом на то, что перекрывать их будет игрок, но не ИИ. Таким образом, компьютерные оппоненты не должны превышать данную величину. В гонке пять кругов, умножаем - получаем 7:50. Это значение не совсем корректно - начинаем заезд с места, соответственно, первый круг будет существенно медленнее. Где-то получается около 10 секунд разницы. Добавляем, получаем 8 минут на всю гонку. В версии 1.0 ближайший соперник уложился в 8:11. В версии 1.3 на Нормале - 7:50. А вот на Изи 8:18. Т.е. "оригинал" ближе к Изи, чем к Нормалу. Хотя ИИ ездит не слишком стабильно и время может измениться на несколько секунд в ту или иную сторону.
     
    Warmaster, Опричник Егор и Porphyric нравится это.
  3. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.834
    Я так и сказал несколькими постами выше: пришли гонщики и не поймут, чего этим шутеристам не нравится.
    А если руль подключить, то вообще миссия сама себя выигрывает. Миссия в TPS. :)
     
    Warmaster нравится это.
  4. requiemMM

    requiemMM

    Регистрация:
    8 май 2008
    Сообщения:
    801
    Прикрутили симуляторную модель к одной единственной машине в игре и засунули её в первую треть игры. Больше нигде в игре навык вождения этого бешеного кабачка не нужен, то есть это просто подстава от разраба. Ага, ща, побежал руль покупать ради этого клоуна. Ну да, сидели на ней долго, впечатление от игры было испорчено конечно, но как то прошли, то ли патч кто принёс, то ли повезло с какого-то раза, не помню уже. Но это самая упоротая и сложная миссия в игре, с ней сравнится только миссия в порту, где на кранах сидят бандюки, а остальное и рядом не лежало по затратам времени.
     
    Eraser нравится это.
  5. AndyFox

    AndyFox

    Регистрация:
    22 июл 2009
    Сообщения:
    5.914
    upload_2026-5-14_22-36-36.png

    Прошёл очередную игру от Rockstar - DLC к Red Dead Redemption под названием Undead Nightmare.
    Данное DLC намного больше похоже не на основную игру а на прародителя серии - Red Dead Revolver, впрочём в плане геймплея намного лучше, особенно когда поймаешь (и оседлаешь) чумного или огненного коня.
    Скриптовые сюжетные вставки как всегда у Rockstar на высоте. Ну и квесты тоже очень хорошо получились.
    В общем получился приятный шутерок на пару вечеров, рекомендую ознакомиться.
     
    rusty_dragon, Шерсть, Leiji и 6 другим нравится это.
  6. Mel Shlemming

    Mel Shlemming

    Регистрация:
    17 май 2014
    Сообщения:
    2.671
    Берсеркеры с дробовиками? :D
     
  7. Topser

    Topser

    Регистрация:
    13 окт 2012
    Сообщения:
    1.606
    Prison City (PC)
    [​IMG]
    В целом недурный такой клон Power Blade / Super Rescue. Но лучше хороший клон, чем самодурство.
    Ищешь ключ, ищешь выход. Хорошо бы по пути найти и прокачку оружие и еще чего-нибудь. Механики прикольные. но особо почему-то боссы понравились. В целом норм, играется бодро, но без изысков.
    [​IMG]
    6/10
     
    Petrov-Vodkin, Шерсть, Leiji и 5 другим нравится это.
  8. Warmaster Z-V

    Warmaster

    Регистрация:
    17 мар 2012
    Сообщения:
    5.267
    Ничего странного. Просто многие отзывы были от людей с небольшим игровым опытом в целом, либо в прохождении таких эпизодов в частности. Это же уже сто раз обсуждалось)
    Все были молодые, неопытные, привыкшие шутеры на низкой сложности пробегать. А тут сталкивались с отсутствием уровней сложности и совсем не шутерными эпизодами. Плюс, со странным управлением.
    Я относительно недавно перепроходил Vice City и миссию с вертолетиком со второго раза прошел. А когда San Andreas проходил, с первого раза миссию с погоней за прездом прошел. И только потом узнал, что она считается непростой.
    В общем, все дело в опыте.
     
    Последнее редактирование: 15 май 2026 в 22:21
    rusty_dragon, A National Acrobat и Genesis нравится это.
  9. Текстоплёт

    Текстоплёт

    Регистрация:
    2 апр 2012
    Сообщения:
    2.374
    Порой бывает важно не только восприятие, но и способность нестандартно мыслить, находить способы для решения какой-то задачи в игре.
    Например, у меня лично с вертолётиком просто не хватало времени. Потому что таймер тикает, надо разложить бомбы по отмеченным местам, и ещё избавляться от охранников. нервничаешь, начинаешь ошибаться и можно потерять вертолётик: его же просто уничтожат. А если отвлекаться на охрану и вырезать их, то уже не хватит времени на размещение бомб.

    Сам я не додумался, и только потом прочитал простой совет: не хватать сразу бомбу, потому что таймер запустится только в этом случае. Можно спокойно облететь территорию стройки вертолётиком, избавиться от охранников и теперь никто не будет мешать спокойно разносить бомбы по локации.

    В гонках Мафии я помню тоже читал советы о местах на трассе, которые позволяют подрезать дорогу и сократить путь.
    В принципе во многих играх с интересом потом читал советы по прохождению и находил всякие занимательные идеи до которых игроки додумывались.
     
    A National Acrobat и Allen_7 нравится это.
  10. Freeman665

    Freeman665

    Регистрация:
    24 окт 2018
    Сообщения:
    793
    REPLACED. Игра про искусственный интеллект, застрявший в результате инцидента в теле своего создателя. Сеттинг - киберпанк в Америке 80-х, где усилиями могущественной корпорации пересадка частей тел и органов стала простым делом. В том числе благодаря упомянутому ранее ИИ по имени Рич, или R.E.A.C.H. После инцидента Рич надеялся на помощь полиции, но быстро понял, что те существуют совсем не для помощи людям, а больше для отлавливания доноров, далеко не всегда добровольных. Ричу пришлось бежать за пределы городских стен, где многие потеряли человеческий облик (в моральном смысле, не физическом), а остальные ютятся в спешно созданных лагерях и называют себя "Отходами".

    По геймплею - платформер, где есть немного головоломок, много акробатики, еще больше боев и ОЧЕНЬ много ходьбы. Действие разбито на 10 больших глав, прохождение которых займет не менее 7-8 часов. В обзорах встречал мнение, что игра излишне затянута, но это если пытаться за один присест пройти, а если по несколько глав, то нормально, тем более за свои деньги (710р. в стиме). Пиксель-арт классный, очень красивый, головоломки простенькие, акробатика простая, бои интересные, тем более что протагонист постепенно получает новые способности вроде возможности отражать выстрелы или бить электрошоком по площадям, из-за чего способен успешно противостоять натиску 5-6 врагов одновременно. Некоторые сложности могут возникнуть только во время боев с боссами. Сюжет не блещет какими-то откровениями, но общество показано таким, что в нем даже ИИ иногда выглядит человечнее.

    По итогу - достойный представитель жанра, тем более делали ребята из Белоруссии, однозначно стоит сыграть.
     
  11. requiemMM

    requiemMM

    Регистрация:
    8 май 2008
    Сообщения:
    801
    Saints Row IV. Максимальная сложность, 34 часа. Хотя сложность в этой части штука своеобразная, умереть, когда персонаж под полным управлением, надо сильно постараться, и аптечек наваливают, и суперспособности в местной Матрице крутые, да и просто прыгнуть на крышу высотки и перекурить там никто не запрещает аж до последних трёх сюжетных миссий, тут уже начинают открывать на голову телепорты с врагами. Легко умереть там, где ты "стационарный пулемёт", боты плохо водят транспорт.
    Вообще как ГТАшка на вечер именно эта часть очень хороша, куча шмоток, машин, стволов, косплей Нео по полной программе, всякие забавные активности, некоторые из которых на золото излишне сложны, ну да ладно. Каждая сюжетная миссия уникальна, отсылки-отсылочки на всё подряд, как только игрок начинает задалбываться, ему сразу дают что-то другое. Финал довольно затянут, но он финал, ему можно. Поймал на нём забавный баг, голова Зиньяка с позвоночным столбом раздвоилась и прилипла к руке:crazy:
    Технически, кроме вышеупомянутого, игра работала идеально. Можно, как и в третьей части, побурчать на физику машин, но спишем это на кривую инопланетную симуляцию.
     
  12. QuakerRUS

    QuakerRUS

    Регистрация:
    31 дек 2006
    Сообщения:
    1.448
    Прошел за последние дни три игры.

    Blood: One Unit Whole Blood (1998, Steam). DOS-версия Blood, включающая Plasma Pak и Cryptic Passage. Имеет ряд проблем в стиме:
    1. Как и в случае с DOS-версией Duke Nukem 3D, текстуры мерцают из-за низкого числа циклов. Тут они мерцают еще сильнее.
    2. Нет опций для запуска Cryptic Passage и сетапа. Приходилось руками править скрипты для запуска.
    3. При выборе CD музыки, треки не зацикливаются - распространенная проблема, при которой обычно треки сохраняют в файлах, но тут это не сделали.
    В целом неплохо было вспомнить классику, с удовольствием пробежался по знакомым уровням. Неспешное прохождение заняло почти 20 часов.

    Doors: Paradox (2022, Steam). Игра представляет собой набор головоломок на открытие дверей. До The Room откровенно не дотягивает, но они попытались. В целом игра не сложная и было все равно интересно. 7/10. Прохождение заняло 8 часов.

    Boxes: Lost Fragments (2024, Steam). Игра от того же разработчика, но в этот раз открываем коробки. Вот тут уже сходство с первыми частями The Rooms видно на лицо, сделано качественно, сложность примерно такая-же, как и в них. 8/10. Прохождение заняло 5 часов.

    Также в двух последних играх сделались ачивки
     
  13. Grue13 у мене внутре не(йр)онка

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.823
    @QuakerRUS, ещё у них есть Doors: Origins и Doors: Awakening, но они обе только на Android и iOS. Возможно, позже "уровни" из этих игр включили в Doors: Paradox, но я не проверял.
     
    Последнее редактирование: 15 май 2026 в 22:45
  14. QuakerRUS

    QuakerRUS

    Регистрация:
    31 дек 2006
    Сообщения:
    1.448
    Я так понимаю, эти уровни тоже входят в Doors: Paradox. Там три главы суммарно.
     
  15. Topser

    Topser

    Регистрация:
    13 окт 2012
    Сообщения:
    1.606
    А тебе прям понравилось? Вот только начал и как-то нудновато
     
  16. Freeman665

    Freeman665

    Регистрация:
    24 окт 2018
    Сообщения:
    793
    Чего именно нудновато? Ходьба? Это поначалу, потом она будет разбавляться боями и акробатикой. Нудновато может быть, когда до вокзала доберешься, особенно если выполнять побочки. Но этого можно и не делать.
    --- добавлено 15 май 2026 в 23:26, предыдущее сообщение размещено: 15 май 2026 в 23:22 ---
    На мой взгляд, не пытались, там игра другого плана немножко. А вот Boxes и анонсированный Cages: Hidden Worlds действительно очень сильно опираются на The Room.

    Еще из похожего могу посоветовать 3D Escape Room: Detective Story и другие игры китайской студии, а также серию Machinika.
     
    Последнее редактирование: 15 май 2026 в 23:31
  17. QuakerRUS

    QuakerRUS

    Регистрация:
    31 дек 2006
    Сообщения:
    1.448
    @Freeman665, спасибо за наводку, любопытно.
     
  18. Topser

    Topser

    Регистрация:
    13 окт 2012
    Сообщения:
    1.606
    Печаль
     
  19. Freeman665

    Freeman665

    Регистрация:
    24 окт 2018
    Сообщения:
    793
    Проходи по главе в день, может, не так печально будет)
     
  20. coolerman

    coolerman

    Регистрация:
    19 ноя 2021
    Сообщения:
    1.149
    Прошел Warcraft III: Reign of Chaos.
    Всё таки одолел игру. Легион тьмы повержен! Довольно длительная оказалась, но несмотря на то, что игре почти 25 лет, всё равно интересно было проходить. Это с учетом того, что я в неё толком и не играл и каких то ностальгических чувств игра не вызывала. Проблема с поиском пути и блоком прохода юнитов, немного печалила по ходу прохождения. Но на удивление, практически все миссии были пройдены с первого раза, за исключением парочки.
    На очереди ещё дополнение...
     

    Вложения:

  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление