1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Посоветуйте мне следующую адвенчуру

Тема в разделе "Посоветуйте игру", создана пользователем Falkrum, 9 окт 2016.

  1. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.689
    Там самое тупое - диалоги с немецкими солдатами, выбор реплик в которых по большей частью надо угадывать методом тыка. И приходится драться, если угадал неправильно. А драка (аркадный элемент в этом квесте) часто отнимает здоровье, которое очень сложно, если вообще возможно в данном эпизоде игры, восстановить.

    Fate of Atlantis гораздо удобнее в этом плане - почти нет таких вещей, завязанных на save/load, а драки, которые там есть - довольно легки. К тому же их вообще, если специально не выбрал "Путь Кулака", можно полностью избежать.
     
    Последнее редактирование: 26 окт 2017
  2. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.283
    Вот-вот, по-моему, именно там и застрял в прошлый раз.
     
  3. Uka

    Uka

    Переводчик

    Регистрация:
    21 окт 2012
    Сообщения:
    30.001
    Тогда срочно да!

    А что мешает сохраниться перед беседой? Если не ошибаюсь, из двадцати тамошних солдат только одного нельзя обмануть, подкупить или переспорить, так что придётся драться. Но с ним можно поступить по-другому :)
     
  4. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.689
    Да ничего не мешает. Просто неудобно по очереди тыкать во всё подряд в дереве диалогов, снова загружаться и снова тыкать, пока наконец правильный ответ не подберёшь. Это не логический квест какой-то получается, а рандомная тыкалка.
     
  5. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    9.970
    @Grue13,

    Квесты из 80-х и 90-х всегда были "trial-and-error". Даже те, где нельзя умереть.
     
  6. AnotherSky

    AnotherSky

    Регистрация:
    9 июн 2014
    Сообщения:
    1.984
    @VladimIr V Y, не надо обобщать, отнюдь не всегда, и не во всех геймплейных элементах. Но при подборе реплик в диалогах - да, довольно часто.
     
  7. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    9.970
    @AnotherSky,

    Если в квесте был лабиринт, то почти всегда приходилось блуждать наугад.
    Загадки - в большинстве квестов тех лет логика загадок прослеживалась с трудом. И зачастую ретроспективно, после перебора действий и предметов.
    В текстовых квестах зачастую приходилось перебирать глаголы и названия предметов для получения конкретного результата.

    Исключения были, но редко. Например, в Death Gate и Shannara почти все загадки имеют вменяемую логику и подсказки в самой игре, в диалогах, описаниях и прочем. Зато у Sierra, Lucas Arts и большинства других разработчиков всегда был упор на trial-and-error.
     
  8. AnotherSky

    AnotherSky

    Регистрация:
    9 июн 2014
    Сообщения:
    1.984
    Это верно, но только относительно 80-х - начала 90-х. Хотя уже тогда появились более логичные Conquests of the Longbow и Fate of Atlantis. Разумеется, они были белыми воронами на фоне других игр того времени, и всё же - были.

    Но потом жанр существенно изменился. Даже со Сьеррой не всё столь однозначно.
    Предметно, если не возражаешь...

    Короче, повторюсь: наверное, так и было, согласно твоему описанию - до 92-93-го года. После - очень по-разному. (Да, я буквоед и зануда, я - за точность)
     
    Последнее редактирование: 27 окт 2017
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление