1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Hard Потянет ли пентиум ммх такую видеокарту?

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем ALK0, 30 окт 2016.

  1. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    Ох, VIA итак настолько заторможенная.. :D Оценил это в полной мере на основе платы PC Chips M789CLU-2000 с впаянным Samuel-2
     
  2. grinderz20

    grinderz20

    Регистрация:
    22 май 2008
    Сообщения:
    428
    Любой K6-х от 125 мгц можно.

    Нашел Pentium MMX с залоченным множителем 2,5. Quake2 на 166 мгц достаточно бодро бегает. Решил сделать timedemo и посыпался винт))
     
  3. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.435
    В софте и 320x200?
     
  4. grinderz20

    grinderz20

    Регистрация:
    22 май 2008
    Сообщения:
    428
    На версии 3.20 через 3dfx OpenGL на вуду3 demo1.dm2 - 25 фпс, Default OpenGL - 34 фпс. На любом разрешении до 1280х960 (больше не позволяет монитор).
     
  5. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.435
    @grinderz20, не знал, что вуду3 тянет такие высокие разрешения.
     
  6. Gamecollector

    Gamecollector

    Регистрация:
    23 сен 2016
    Сообщения:
    2.410
    Voodoo3 - до 1600x1200. Правда не уверен, что в glide при этом хватает памяти на максимальную буферизацию.
     
  7. grinderz20

    grinderz20

    Регистрация:
    22 май 2008
    Сообщения:
    428
    Ничего страшного, не собеседование на работу же проводим.

    Да, на таких разрешениях под текстуры совсем мало остается.
     
  8. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    При таких разрешениях будут хорошие тормоза, так что думаю, прочее не столь существенно ;)
     
  9. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.418
    Вовсе нет, если речь о voodoo3500. Там всё в порядке будет, кадров 30 в среднем точно получите
     
  10. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    @Goblinit, это крайность, все-таки, думаю, речь идет в общем и целом о 3000-й серии (одна только возня с железобетонным медуза-кабелем чего стоит :)). Да и 30 к/c для меня - не слишком комфортно. Хотя, увы, есть игры, залоченные на эту цифру и тут уж ничего не поделать. Ориентируюсь обычно на 50-60 к/с
     
  11. grinderz20

    grinderz20

    Регистрация:
    22 май 2008
    Сообщения:
    428
  12. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    Речь шла о 1600x1200. Это совсем другое дело.
    --- добавлено 12 апр 2017, предыдущее сообщение размещено: 12 апр 2017 ---
    Насколько помню, имеет смысл использовать wickedGL или что-то в этом духе. У меня была существенная разница в качестве, - мазня на дефолте и нормальная картинка с другими библиотеками.
     
  13. Gamecollector

    Gamecollector

    Регистрация:
    23 сен 2016
    Сообщения:
    2.410
    Quake 2 и ещё много чего используют 3dfx minigl, минипорт. Тот да, до 1024x768 только.
    Самое простое решение - запустить через нормальный opengl ICD ключом "+gl_driver 3dfxogl". 3dfxogl.dll - библиотека opengl ICD для Voodoo3/4/5.
    Ну или скопировать этот самый 3dfxogl.dll в каталог Quake 2, переименовать в opengl32.dll и в игре использовать default opengl.
     
    Goblinit нравится это.
  14. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
    grinderz20
    Можно, но в плане масштабирования Super Socket 7 и рядом не валялся с Slot 1/Socket 370.
     
  15. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    7.011
    Э... Вот тут спорно.
    s7/ss7 очень хорошо масштабируются вниз манипуляцией с кэшами, там сразу несколько вариантов 386-486 можно обеспечить. Видео от фила с тестами тут уже вылаживали.
    P6 же или 386SX выдаёт, или уже уровень первопней.
     
  16. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
    @Колючий,
    PII-III платформа предоставляет большую гибкость за счет VIA C3. Не говоря уж о диапазоне частот в 100-1600мгц, что покрывает практически все игровые потребности, в то время как топовый SS7 уже буксует даже на тяжелом DOS.
     
  17. tuliss

    tuliss

    Регистрация:
    24 фев 2014
    Сообщения:
    5.975
    Те для дос игр проца amd 500/550 не хватает ?
     
  18. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
    tuliss
    SVGA режим в поздних трехмерных DOS играх на грани играбельности.
     
  19. tuliss

    tuliss

    Регистрация:
    24 фев 2014
    Сообщения:
    5.975
    Ну ты сразу примеры давай. Но там уже опять же проблема не в CPU, а в карте.
    Если мы конечно все же про DOS говорим. Тот же Q1, хорошо игрался с "ускорителем" - это примерно 96 год.
    В 98 году DOS уже мягко говоря сдал позиции.
     
  20. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
    Банальный пример - любой Build шутер.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление