1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Прикольные случаи в играх

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Lena, 29 янв 2007.

  1. NeuroRomb

    NeuroRomb

    Регистрация:
    17 окт 2025
    Сообщения:
    99
    Случай даже больше обидный и не совсем в игре, но расскажу:

    В далёком 2003 году я собирался, как и всегда, поиграть в свой любимый Serious Sam: The Second Encounter. Летящей походкой вернувшись с школьных занятий и отказавшись от обеда, я устремился к своему ПК, чтобы в уже который раз пройти последний уровень игры под невероятный саундтрек Corridor of Death. Ожидание запуска компьютера было каким-то нестерпимым... И вот, система работает, я достаю диск из коробочки, вкладываю его в привод, нажимаю кнопку "играть" в авторане, на экране появляется фирменный значок Serious Bomb, диск раскручивается в приводе и... взрывается, оставляя после себя лишь маленькое облачко пыли в районе системного блока...
    --- добавлено 19 ноя 2025, предыдущее сообщение размещено: 19 ноя 2025 ---
    Сказать, что я был огорчён - ничего не сказать. Слезы лились рекой... Но спустя годы всё же считаю ситуацию забавной. Сошлось всё: и моё желание поиграть, и логотип бомбы, и сам взрыв.)
     
    gamer42, MaTocoB, Razor1977 и 3 другим нравится это.
  2. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.770
    Было только что в Red Dead Redemption. Миссия "Нетвёрдая почва". Это где нужно пробраться на оружейный склад бандитов, при помощи кладовщика найти и погрузить патроны в телегу и на ней ускакать от бандитов. Дошёл в этой миссии до того момента, когда нужно сесть на повозку и отстреливаться от преследователей. В первый раз не получилось, загружается момент посадки на повозку. Но когда она тронулась, то почти сразу упёрлась в закрытые ворота, и какое-то время лошади упирались в них, перебирая копытами на одном месте. Я соскочил с повозки и подбежал к воротам, думая, что их теперь потребуется как-нибудь открыть. Но почти сразу ворота исчезли, и я смог, вернувшись на место, продолжить миссию.
     
  3. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.844
    Почему-то эта фраза вызвала у меня ассоциации с анекдотами про Штирлица (хотя в целом в твоей истории мало чего-то по-настоящему смешного, как мне кажется).
     
  4. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.770
    @MrFlibble, так это надо было представить, как лошади мордами в эти ворота упираются и на месте идут. А если с воображением плохо, то и смешно не будет.
     
  5. ih8regin

    ih8regin

    Регистрация:
    30 май 2008
    Сообщения:
    689
    Мда. А в Aladdin 2 за такое наказывали - там есть момент, когда надо сесть на ковер-самолет, и если вначале не открыть дыру наверху, тебя размазывает по ней ровным слоем. А тут - хоба, исчезли, едем дальше. Хм. :banghead:
     
  6. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.770
    Это был Prince of Persia 2. Аладдин тут ни при чём, он вообще другой национальности.

    И тут всё несколько иначе: пока идёт перестрелка с бандитами во дворе склада, ворота закрыты, а после катсцены они должны быть уже открыты. Или их надо открыть сразу после перестрелки, уже не помню. Но после катсцены они должны быть открыты.
     
    ih8regin нравится это.
  7. ih8regin

    ih8regin

    Регистрация:
    30 май 2008
    Сообщения:
    689
    Прошу прощения, перепутал, в самом деле в "Принце".
     
  8. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.844
    Такое в стольких играх было, что особо-то и не смешно уже.
    Спасибо за комплимент.
     
  9. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.770
    Days Gone. Не знаю, как Windows-порт, но консольная версия периодически багует. Один баг запомнился особо. По заданию нужно поехать куда-то (возможно, к неисправному предохранителю, но главное - в один из посёлков) с напарницей - для тех, кто играл, с Рикки. Там необходимо периодически отбиваться от фриков (так в игре называют зомби) и защищать Рикки от их нападений. А те если нападают на Рикки, то облапят её и пытаются загрызть - если не успеть подстрелить фрика в этом случае, Рикки умрёт. Вот как раз возникла ситуация, когда мне требуется убить вцепившегося в Рикки фрика. Пробиваю ему голову выстрелом, он падает, продолжая держать руки сцепленными вокруг Рикки, а та как-раз наносила удар. От того, что удар ещё делался, а вместо цели было уже тело, Рикки продолжила бить одновременно кругом себя. А выглядело это похоже на четверной тулуп в исполнении Плющенко, только с вытянутым перед собой кулаком.
     
  10. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.770
    В том же Days Gone вчера столкнулся со случаем фантастического фарта. Я дошёл до момента, где Дик едет на юг к базе ополченцев и по пути к ней спасает двух из них от шатуна (медведь-мутант), который до этого ещё и третьего съел. Первая встреча с шатуном - боссфайт. Сам шатун - самое опасное животное в игре, очень крепкий и сильный. Но как раз накануне поездки на юг я изучил новый навык: он открывается на самом высоком уровне рукопашного боя и позволяет незаметно убивать крупных мутантов и животных, а также выходить из захвата с убийством. И как раз шатун меня лапами обхватил. Я сумел разжать захват, а затем ухитрился точно вовремя нажать на треугольник (там нужно в правильный момент нажать, а в случае с шатуном нужно ловить его с точностью до секунды) - и убил его сразу, выйдя из захвата! Всё совпало: и навык вовремя вкачал, и в момент попал - в итоге сэкономил уйму патронов и времени.
     
  11. Strategus

    Strategus

    Регистрация:
    1 мар 2024
    Сообщения:
    210
    И так, играю я как то в онлайн игру, тереплимся в глобальном чате. Шутки пошли в сторону продажи внутреигровой валюты, за реальные блага. Типа продам комплект товара, за двушку в центре. Всем весело, но я словил бан - единственный из всех. Долго общался с администрацией, объясняя, что моя цена 20 000 раз дороже чем их официальная цена. Плюс десятки писем в мою поддержку люди писали. Прикол что это был первый бан за за всё время и сразу на вечно )) Но разбанили, десять дней объяснять пришлось ))
     
  12. GreenEyesMan

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    3.166
    @Strategus, А могли бы на виртуальную бутылку посадить, и объясняй потом. :)

    Шутки теперь запрещены на уровне общества. Потому что любая шутка так или иначе затрагивает кого-либо. А это запрещено. И если не хотите в бане сидеть, то лучше не шутить вообще ни о чем. И я сейчас вообще не шучу.
     
  13. thinbody

    thinbody

    Регистрация:
    18 мар 2007
    Сообщения:
    227
    Метро-2 (Stalin Subway). Не прикольный, а скорее заурядный случай поведения ИИ в геймдеве 20-летней давности. Не хватило терпения, а теперь гложет любопытство, получилось бы у него довести дело до логичного завершения.
    Rutube
     
  14. Revolter

    Revolter

    Регистрация:
    12 июл 2006
    Сообщения:
    3.340
    Ничего необычного, просто голограмма Уолтона Саймонса, услышав стрельбу в оружейной, выбежала из каюты капитана и удалилась на безопасное расстояние (её можно понять, кто бы поступил иначе?):

    Shot0002.png Shot0005.png

    @Eraser, Offtop
    Пользуясь случаем - перепроходя в четвёртый раз всё на "реалистике", встретил колыбель своего заблуждения:

    Shot0001.png
     
    Mel Shlemming, GreenEyesMan и Eraser нравится это.
  15. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.853
    @Revolter, да-да, описано это именно так, как будто в каждый слот ставится ауг из одной конкретной пары. Но на самом деле все несколько иначе.
     
  16. QuakerRUS

    QuakerRUS

    Регистрация:
    31 дек 2006
    Сообщения:
    1.451
    Запустил на днях рандомно в The Master Levels for Doom II карту Black Tower - просто на пару минут, так уж сложилось. Через минуту игры словил редкий баг - overflow. Это когда на одной линии огня очень много целей находится. Из-за этого происходит переполнение и игрок начинает передвигаться сквозь стены, а убить врагов и взаимодействовать с триггерами он больше не может. Вбежал в стену и попал в лаву в соседней комнате, которая является выходом с уровня, когда здоровье игрока падает до нуля. В итоге прошел уровень меньше чем за две минуты. Полез глянуть мировые рекорды - там я оказался таким не первый, уже проходили уровень именно через этот баг.
     
    Razor1977, A National Acrobat и Mixom нравится это.
  17. Terronezov

    Terronezov

    Регистрация:
    2 июл 2008
    Сообщения:
    1.870
    В ремастере Heretic+Hexen случился странный прикол. Дело в том, что в Еретике, конкретно в РЕМАСТЕРНОМ Еретике очень странно работают коллизии, и гаргульи имеют свойства "застревать" в других спрайтах. Стыковаться они могут, но потом не в состоянии "отклеиться".
    пример
    И всё бы ничего, но... это может случиться и с игроком. И один раз так вышло.
    Сложность средняя, E5M6 - Колоннада. Один раз над моей головой оказалась гаргулья и застряла. Достать её не мог, а она меня колупала.
    Сперва запаниковал, а затем заюзал кольцо неуязвимости (чтоб не погибнуть), потом бомбу древних (она ваншотает гаргулий). Благо всё это к тому моменту лежало в инвентаре. Гаргулья погибла, я освободился, но осадок остался.
    Потом запустил Еретика на GZDoom, и там такой проблемы нет, - гаргульи не прилипают.
     
    Последнее редактирование: 31 май 2026
    Genesis и Razor1977 нравится это.
  18. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.770
    Тут и я вспомнил забавную недоработку в Ghost of Tsushima. По одному из заданий мне потребовалось взобраться на маленький скальный островок, соседствующий с основным островом. Я спустился к морю и случайно задержал внимание на косяке птиц, летящем по направлению к Цусиме. А летели они достаточно низко, и перед ними была высокая скала. Так вот: птицы до этой скалы долетали и в ней исчезали, причём не утопая в текстурах, а резко.
     
    rusty_dragon, Razor1977 и Terronezov нравится это.
  19. Allen_7

    Allen_7

    Регистрация:
    3 июл 2010
    Сообщения:
    45
    При прохождении Mafia версии 1.1 на Steam Deck периодически натыкался на сломанные скрипты, из-за чего приходилось перезагружаться. Частично из-за работы на неродном для игры оборудовании, частично из-за мелких недоработок самой игры. Самой фееричной оказалась предпоследняя миссия Луки Бертоне, про похищение машины, едущей из Оуквуда на центральный остров. По плану машина должна была куда-то доехать и остановиться на парковке. На практике движение на центральном острове настолько загруженное, что она непременно вписывается в какой-нибудь затор. Так вот.

    Еду я, значит, за этим водилой, который кое-как управляется со спортивной машиной. Едет он на ней со скоростью миль двадцать в час и останавливается на всех светофорах, так что можно заснуть. На центральном острове я впервые вижу, как он вписался в затор аж из четырёх машин. Несколько минут я пытался толкать машины, чтобы он проехал (!), но затея оказалась безрезультатной. Попытался выкинуть его из машины, но дверь была заблокирована другой машиной. В итоге я сел со стороны пассажира... И игра засчитала это как выполнение цели, предложив следующую. Картина: Томми, якобы похитивший машину, сидит на пассажирском сиденье, рядом спокойно сидит водитель, который Томми не знает, машина стоит в заторе и не управляется. Фейспалм, перезагрузка. Попытка два: опять медленно еду за целью, надеясь, что на этот раз затора не будет. Ага, как же. На этот раз управляемый мной Томми не стал его разгребать, а сразу выкинул водителя из машины и поехал. Ура, цель достигнута. Машина быстрая, а ограничитель скорости я обычно не использую, так что случайно превысил скорость и за машиной увязались копы. Ну ладно, думаю, ничего страшного, останавливаюсь, выхожу, оплачиваю штраф. Пытаюсь сесть в машину, и тут оказывается, что машина заперта! Её ведь никто не взламывал. И Томми, вместо того, чтобы сесть, пытается взломать дверь. Прямо перед копами. Копы подбегают и арестовывают Томми. Конец истории.

    Вообще скрипты с копами в игре работали очень специфично. Например, другая миссия Луки Бертоне, где надо скинуть машину с обрыва. Машина в бесконечном розыске, возле обрыва за Томми увязываются копы и агрессивно блокируют машину. Томми выходит из машины, копы в пяти метрах от него тоже выходят... И начинают задаваться вопросом, а где подозреваемый? Машина-то в розыске, а Томми нет. Пока они кружили вокруг, Томми под моим руководством отбежал метров на пятьдесят, и копы уехали. После этого спокойно едем и скидываем машину, как полагается.
     
  20. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.250
    Значит разработчики стараются и хоть как-то закрывают косяки. В тех же Ассасинах подобное часто попадается

    Обн. исправил, т.к. игру делали не японцы, а американская студия по заказу Сони.
     
    Последнее редактирование: 1 июн 2026
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление