1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Soft Принудительное отключение билинейной фильтрации

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем Falkrum, 5 янв 2012.

  1. daemolisher

    daemolisher

    Регистрация:
    2 дек 2009
    Сообщения:
    1.704
    Falkrum, Quake 3 специально взял - в ней настроить можно
    нажимаем ~ (она же Ё) потом пишем /r_textureMode GL_NEAREST

    вместо последнего параметра можно написать то, что предложил Teron Lifeslayer
     
  2. John Freeman

    John Freeman

    Регистрация:
    13 май 2004
    Сообщения:
    14.241
    daemolisher, нет, в новых screen surface на шейдерах, и кстати да, его это наверное тоже коснётся много в каких.
     
  3. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
    daemolisher
    Запусти хотя бы Q3DM9 - будешь рыдать кровавыми слезами от мельтешащих текселей.
     
    Последнее редактирование: 23 янв 2012
  4. daemolisher

    daemolisher

    Регистрация:
    2 дек 2009
    Сообщения:
    1.704
    вообще-то есть два фильтра

    вот скриншот исходника Quake 3 :spiteful:

    зеленым подчеркнул фильтр который нужен Falkrum
    именно из-за него будут квадратики

    второй отвечает за мип-мапы - его можно нетрогать
    и все будет выглядеть отлично - не вырвиглазно

    эхех, вообще в исходнике не туда походу смотрю (но как-то пофиг - у меня даже VC нет)
    298794d80c09633a8d13703d63391266.png
     
  5. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
    daemolisher
    В конфиге кваки это части одной переменной и если там только GL_NEAREST прописать, то не будет ни линейной фильтрации, ни мапмаппинга.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление