1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Quake

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Scrag, 3 авг 2002.

  1. ih8regin

    ih8regin

    Регистрация:
    30 май 2008
    Сообщения:
    651
    Пересмотрел сейчас The Cut вот на этом плейлисте - похоже, что карта содержит не менее двух отсылок на какие-то фильмы, из-за чего так названа, и монстры на ней вторичны по отношению к ландшафту. Но сдаётся мне, я ни одного фильма из использованных на ней не видел, и естественно весь контекст проигнорировал.
     
  2. ih8regin

    ih8regin

    Регистрация:
    30 май 2008
    Сообщения:
    651
    Прошел третий этаж. Там всего 4 карты, и не сказать в этот раз, что *самые* вкусные, но всё равно интересные.

    Elude Tranquility - чисто аренная карта, хотя и с секретами, тебя выкидывает на арену, с неё на арену, с неё на арену и так далее, и даже платформинг там фактически является ареной. Последняя как всегда круче остальных, на ней выставляют вору и шамблера без укрытий, оттуда небольшая лестница из платформ и красивый портал на выход. Нашел 1 из 3 секретов - и это дважды пройдя карту насквозь. Ноуклип показал два остальных, один из которых просто находился вне обзора игрока (ыыы, туннельное зрение). К сожалению, карта "безполая", благо падать можно несколько раз.

    Condition Concrete - от её входного зала сразу повеяло масштабами Forbidden Brutal Religion, но оказалось, что у этих карт один автор, и всё стало более-менее понятно. Хтоническая по размерам, разнообразная по препятствиям, настолько же мясная, как FBR, хотя общее число монстров где-то 2/3 от той карты, но без настолько требовательных к умению прыгать секретов, как там (нашел 100% прохождение FBR в каком-то плейлисте, там те секреты, что я брал с двумя рокетджампами, и то не осилил, брались просто прыжками О_О), хотя кое-где виртуозные прыжки требовались - благо в некоторых из этих мест можно было обойтись и ракетницей. Например, вот тут:
    spasm0009.png
    Это уже секрет, куда надо было таки запрыгивать с хитростями, а вон там окошко наверху - ещё один, я осилил допрыгать туда без ракетницы. Всего секретов на карте 18, что сильно меньше, чем 50 в FBR, но найти и здесь все я не смог - осилил 15, зато нашел самый объёмный, размером больше, чем некоторые карты уже этого джема, естественно с ареной внутри, хм. В общем, шедевр, и я фигею с автора, всего за месяц наваять такое. А ведь это ещё и отлаживать надо, по идее.

    Pollinator - у меня от этой карты акрофобия вылезает с первой же секунды. Три башни с площадкой между ними, все без дна, внутри только прыгать между расставленными платформами, добрая половина которых просвечивает (решетки), снаружи какие-то куски типа земли с ящиками, почитай тот же платформер, но уже вокруг, и это не считая обилия монстров. Зато зелёненькая, с листиками, солнце светит, птички поют (угу, скраги), ляпота. Вторая половина уже в темноте, с полом, совершенно в другой тематике, почти вся состоит из финальной арены, в которую тебя просто закидывают ветерком. Арена хотя и приличного размера, но в последней волне 8 вор и 4 шамблера, а в предпоследней где-то десяток прыгунов - раза с 15го только осилил, благо под последнюю волну кладут квад, а под третью - красную броню.

    Vol.1 Ctrl-Alt-Concrete - тоже карта-платформер, большая часть над кислотой, меньшая над лавой, пара лабиринтов, напичканных монстрами (не назову ареной, кстати, так как от них свалить можно почти в начало уровня, грамотно расставленные огры почти за каждым столбом (а где не огры, там или энфорсеры, или кто похуже) и секреты, минимум один в лаве, минимум один требует прыг-скиллов, два - кнопочек, остальные не нашел. Монстров всего ничего (134 что ли), но нервов тратит почитай каждый первый. И ладно бы это были шамблеры или воры...

    PS: пора завязывать с видосами по кваке, они заставляют меня печалиться от недостатка скиллов, а взять их - незачем уже.
     
    Текстоплёт нравится это.
  3. ih8regin

    ih8regin

    Регистрация:
    30 май 2008
    Сообщения:
    651
    Узнав от товарища @id0, что вышел Quake Brutalist Jam 3, скачал себе на посмотреть и погонять - после очередной проваленной цивы и партии в SMAC играть в 4Х слегка расхотелось, а поводов кому-то набить морду в реале чем дальше, тем больше. Первое впечатление - мод сложнее второго джема, в основном из-за слегка подправленного ИИ противников (вместе с некоторым расширением ростера, кое-кто из новых мобов доставляет серьёзные проблемы) и ревампа основных пушек первой кваки, к использованию которых надо заново привыкать.

    Что касается оружия, изменилось вообще всё, но если гвоздомёт и "трешка" просто чуток поменяли цифирь (у шотгана к тому же вырос разброс, но он теперь может стрелять рикошетом), то основные пушки были полностью переделаны. Остался неизменным только гранатомёт, по-видимому, ради гранато-прыгов, потому как рокетджамп больше не сделать. Итак:
    - топор поменяли на гаечный ключ, добавив возможность задеть двоих. Имхо как был бесполезен, так и остался, даже несмотря на поднятый урон, хотя некоторых новых противников с удара укладывает;
    - базовый шотган заменили на пистолет с фактически бесконечным запасом патронов - в магазине 10, потом перезарядка и опять 10. Перезарядиться можно, нажав 2 при выбранном пистолете. Лучшая пушка в игре против противников на дальней дистанции - напрочь отсутствует разброс, а сам выстрел - хитскан;
    - двойной шотган больше стал похож на дуплетницу из второй кваки, правда противников не "сдувает" - урон хотя и солидный, но в среднем противники узкие и половина пролетает мимо. Зато дробь отпрыгивает от стен и только потом пропадает, позволяя иногда достать врагов за укрытиями;
    - гвоздомёт получил 2х баф на скорострельность, потому как девчонка (кстати, сюрприз) осилила таскать сразу два, и увеличенный боекомплект. Лучшая пушка на ближней дистанции против чортовых зерглингов;
    - супер-гвоздомёт стал пуляться ЛОМОМ, аж на 100 с плевка, и пробивать врагов без потери урона, что твоя рельса. Но лом летит медленно, а ещё падает пока летит - навесом не пострелять, к сожалению, а далёких вражин уже приходится выцеливать с поправкой вверх. Ну и убегают к тому же;
    - гранатомёт сменил только модель;
    - ракетницу всерьёз перепилили - теперь вместо неё плевалка взрывучками 8х50, лопающая 4 патрона за выстрел. Большой минус - с неё не рокетджампнешь, подкидывает еле-еле и остальным сплэшем прогрызает здоровье. Большой плюс - одного выстрела хватает на вору, если в неё попасть всеми 8 патронами. А арен с ворами в джеме овердофига;
    - шафт выкинули с концами, вместо него этакая БФГ Doom-стайла, но её уронистая часть оказалась параллельной вместо удара по сектору. Выстрел занимает 1.8с (согласно The Introduction), потом БАЦ и всё в квадратном тоннеле лопается на джибсы. Вероятно, даст стрелять из-за угла, часть лучей нарисована выходящими из-за пределов силуэта протагониста. Считается супер-оружием и имеет всего 10 боезапаса.

    Что касается монстров - их в основном переодели, но и добавили пару новых противников в стиле (в основном) Q2 Ground Zero. Больше всего "досталось" Death Knight'у, он теперь баба и ОЧЕНЬ от этого злая :ranting: Из новых противников, кого успел посмотреть:
    - Амальгама - летающая бочка 400 хп, кидающая caltraps (проще говоря, мины) в рандомную сторону в не очень большом радиусе. Одна - просто губка для пуль, в случае многомонстровой арены - заметная подстава, благо монстры на эти плюшки тоже наступают (но вроде как не агрятся на того, кто их кинул).
    - Пистолетчик - самый неприятный противник, спасает только ограниченная дальность его обзора. Худой (40 хп или меньше), но хитсканит и довольно больно.
    - Ракетчик - смотри выше, но ракеты умеют наводиться, и лупят по плоскости.
    - Зерглинг (Swarmer) - обычно бегают толпой по 2-3 миллиона (ц). Очень худые (20 хп), но хрен попадёшь (хитбокс тоже худой), бегают быстрее ГГ и очень неприятно царапаются. А из-за эффекта толпы выбивать их приходится только пушками с АоЕ, иначе просто добегают и сгрызают. Спасает тупой ИИ, который их всех в стёжку выстраивает, и из семерки по такой стёжке довольно хорошо лупить.
    - Блистер, он же infested terran из Старкрафта - подбегает и бабахает, и тоже часто шастают толпой. Убежать нельзя, но обычно успеваешь перезарядить пистоль или дробовик и выбить взрывучие мозги на отдалении от себя. От толпы спасает то, что бабахают они больнее, чем их собственные хыпы, отчего подорвав одного, выбиваешь всю толпу.
    - Хочу отметить рескин Spawn'a, он теперь бешеный крокодил - более заметный в темноте и более корректно соответствующий хитбоксу.

    За ту неделю, которая прошла с блога, я успел пройти левое крыло общей зоны уровней, один из которых не осилил - уж больно дурацкая там арена.
    Raw Materials - вкратце, glorified E1M6 с ареной в середине в куче лавы, дальше которой банально не прошёл - либо прижимают и тонешь, либо просто сносят, потому как прятаться в этой бочке с напалмом просто негде. Обижен и расстроен.
    Wurstwasser - тот же автор, так же быстро сносят, но удалось с энного старта выжить и аккуратно не спеша вынести пару внезапных засад, из которых состоит почти весь уровень. Вроде пространство всё просматривается, пошел вперед, хоба толпа, сноси на здоровье, а кое-где уворачиваться не дают помимо всего остального. Хотя бы падать можно так, чтобы насмерть не разбиваться. Нашел всего 2 секрета из 7 - худший результат после 0/1 на соседней карте. Порадовал конец - тебя запирают в клетке с прозрачными стенками, и с трех сторон начинают расстреливать - вертись как хочешь. Хорошо ещё, вора одна всего была, её быстренько вынес из 8ки и потом долго метался по пятачку, уворачиваясь от остальных плюшек.
    High Rise - небольшая по ширине, но солидная по высоте карта, как всегда, арена на арене, но довольно весело было и ничего сверхсложного.
    Encased - небольшая по длине уже карта, старт с топором (то есть с ключом), обрубающие возврат стены и вообще довольно неудобная для игры. 0/1 секретов неспроста, закончить и забыть.
    Das Brut - сногсшибательная карта из 4 больших областей, сделанная в стиле военной базы, с именованными секретами, с вменяемой целью - украсть подводную лодку (но блин, на дистанции стоит корабль, который по идее её как раз и потопит - и смысл? А ещё на тот корабль нельзя попасть), с солидным количеством врагов, не самой простой навигацией и заметной нехваткой лечилок. Зато позволяет попрактиковаться в отстреле "фрицев" из пестика. На прохождение ушел час, нашел 9/16 секретов, один из которых "порадовал" 8 взрыв-терранами в замкнутом коридоре. Хорошо ещё, рядом там было окно, тупо упрыгал туда, оставив балбесов без цели.
    Следующая карта называется "угадайте, на что мне времени не хватило? На всё", явно у автора были огромные амбиции, когда он её размечал, в итоге два-три монстра на неепически огромную комнату (просто прямоугольник), несколько лестниц и в сущности всё. Хотя бы с навигацией не было проблем.
    Snow, Concrete and Fog - какой-то типа форт, вделанный в скалу, явно плохо оттестированный - первая же засада не смогла пролезть ко мне через открытые ворота (шамблер на дороге бегал и никого не пускал), зато неплоский и симпатичный ландшафт, а также акцент на засады вместо арен.
    Total Recall - похоже, карта сделана по одноименному фильму ("Вспомнить всё"), давно правда смотрел, но минимум реактор на турбинии сделан узнаваемо. Также очень красивая и довольно сложная (особенно если считать последнюю арену), прилично секретов (нашел 5, написано что 7, один видел, но не нашел триггера от него), одна огромадная арена с зерглингами и ограми (последних можно привлечь в качестве дополнительного сплэша), тематические зоны Марса, и +1 к желанию пересмотреть кино.
    The Oppressing Facade - карта тематики "разрушенный город", просто КУЧА сражений в очень стеснённых условиях, зато один секрет типа E2M8, посбивай Х странных штук, получи плюшку, и несколько обычных. Сложная, но не непроходимая - после одной из арен в четырех стенах я остался в 3 брони и 1 хп, но таки всех вынес, на возврате в нычке нашел ещё 25 хп, стало не так страшно :)
     
    Birm, MrFlibble, VladimIr V Y и 2 другим нравится это.
  4. ih8regin

    ih8regin

    Регистрация:
    30 май 2008
    Сообщения:
    651
    Засада - карта Screeching under a Concrete Moon (qbj3_riktoi) не работает нормально под QuakeSpasm 0.96.3 - вторая часть, где лава и острова, интерпретируется как выходящая за пределы "неба" на большой площади, в результате геометрия не рендерится, с врагами тоже напряг, и слишком легко упасть в лаву, побежав не туда. Прошел её в Ironwail 0.8.1 (который написано, что использует такой же quakespasm - и в чем тогда дело?), но в ironwail по-другому ведет себя прицел по сравнению с quakespasm, так скажем колбасит его при движении плюс есть отдача, что слегка корежит игру. Интересно, кому и куда есть смысл написать, чтобы проверили, что там за проблемы вылезают?
     
  5. Birm

    Birm

    Регистрация:
    11 июн 2010
    Сообщения:
    1.992
    QBJ3 сделан под Ironvail конкретно, сами авторы его рекомендуют и пакуют вместе с модом. Так что скорее всего никуда писать не надо, "работает как задумано".
     
  6. id0

    id0

    Регистрация:
    7 авг 2010
    Сообщения:
    799
    @ih8regin, так точно, им похрен, у них там своя тухлая атмосфера, этого мода даже нет нигде кроме ихнего сайта. Я даже чего то не видел чтобы они исходники выложили, хотя они обязаны.
     
    Последнее редактирование: 15 янв 2026
  7. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.663
    @id0, вероятно, это из-за твоего поста у меня тоже айпишник на скачку джема забанен.

    Где можно скачать все три QBJ?
     
    Последнее редактирование: 20 янв 2026
    MrFlibble нравится это.
  8. ih8regin

    ih8regin

    Регистрация:
    30 май 2008
    Сообщения:
    651
    Мне скачать дал - может я перевыложу? Второй тоже нашел на харде, вместе они меньше 5 ГБ и в бесплатное облако влезают.
    Апд: третий джем 2.5ГБ, яндекс-диск выше одного не даёт залить (казлы), но мы народ умный и распилить архив умеем.
     
    Последнее редактирование: 20 янв 2026
  9. GreenEyesMan

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    3.015
    @ih8regin, А у Вас есть третий JAM? Я могу его забросить Яндекс-диск, первые два уже туда кинул и ссылки оставил в записи по джему:
    Quake Brutalist Jam III
     
  10. ih8regin

    ih8regin

    Регистрация:
    30 май 2008
    Сообщения:
    651
    GreenEyesMan нравится это.
  11. GreenEyesMan

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    3.015
    @ih8regin, Спасибо. Но эти черти отобрали у меня возможность загрузки больших файлов. При том, что я все оплачиваю...

    Пойду отпишусь от сервиса, в попу, извиняюсь, он такой нужен. Надо новый хостинг искать.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление