1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Quake

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Scrag, 3 авг 2002.

  1. Revolter

    Revolter

    Регистрация:
    12 июл 2006
    Сообщения:
    3.341
    Yuriy_X нравится это.
  2. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    4.117
    Он будет нормально работать через Quake Enhanced или лучше взять рекомендованный разработчиками Quakespasm?
     
  3. Revolter

    Revolter

    Регистрация:
    12 июл 2006
    Сообщения:
    3.341
    @Yuriy_X, не пробовал, но пишут, что совместим не полностью. Лучше, конечно, QuakeSpasm.
     
    Последнее редактирование: 28 апр 2026
    Yuriy_X нравится это.
  4. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    4.117
    Кто знает, есть ли на сегодняшний день порты Quake, на которых идеально работает Dimension of the Machine? Чтобы и свет динамический, и землетрясения. Хочется выбрать один порт для всего.
     
  5. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.336
    Скачай Ironwail и vkQuake да проверь, их не так уж и много.
     
    Birm нравится это.
  6. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    4.117
    Я бы не сказал, что немного. DarkPlaces, FitzQuake, Quakespasm, Quakespasm-Spiked, vkQuake, FTEQW. Из этих всех только с FTEQW нет глюка с освещением. Ironwail скачал, попробую.
     
    Последнее редактирование: 29 апр 2026
  7. Eugeny1987

    Eugeny1987

    Регистрация:
    28 дек 2011
    Сообщения:
    546
    есть еще такой Berserker@Quake | Quake Gate
     
    Mel Shlemming нравится это.
  8. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.336
    Имелись в виду те, что ещё активно обновляются, dark places и fitz вроде совсем уж древние, странно от них ждать полной поддержки Dimension of the Machine..
     
  9. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    4.117
    Попробовал порты fteqw, ironwail-0.8.1, quakespasm_spiked и vkQuake-1.34.1. Динамическое освещение в Dimension of the Machine работает только в fteqw, в остальных картинка выглядит проще. Во fteqw нет эффекта землетрясения, vkQuake он есть. Может спешу с выводами, но, похоже, ни один порт, кроме официального Enhanced, полноценно не работает с Dimension of the Machine.
     
    Последнее редактирование: 29 апр 2026
  10. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.878
    Offtop
    Как иронично, что есть порты "Квейка", где не работает эффект землетрясения
     
    STOCK и Birm нравится это.
  11. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    4.117
    @MrFlibble, вообще странно, ведь землетрясение было и в первых mission pack'ах (кажется, Dissolution of Eternity). Видимо, тут какое-то другое.
     
  12. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    4.117
    Прошёл в очередной раз Quake и все дополнительные эпизоды, которые мне нравятся. Выбрал официальный порт (Enhanced), на котором Dimension of the Machine представлен во всей красе.

    Из оригинальных эпизодов самые любимые и запомнившиеся - 1-й и 4-й. 1-й - потому что именно с него началось знакомство с этой игрой, 4-й - потому что самый жуткий и лавкрафтовский. В нём буквально все уровни (кроме, пожалуй, вводного первого) так сконструированы, что почти в любой локации чувствуется напряжение и неопределённость, постоянно ждёшь, что сейчас откуда-то выскочат падлючие демоны или капли.

    Очень понравился 5-й эпизод Dimension of the Past, где отлично выдержана атмосфера оригинальной игры. На этом эпизоде у меня сформировалась привычка не хватать патроны, если их меньше 150, а также чаще стрелять из первых двух пушек, экономя драгоценные гвозди. Когда проходил его впервые, сильно с этим не заморачивался, в итоге последнего шамблера пришлось забивать топором.

    Следом за ним прошёл рекомендованный в этой теме Epochs of Enmity. Тоже очень понравился и атмосферой, и новой музыкой, и тщательно проработанными огромными уровнями. Кстати, если кто соберётся играть в него через Enhanced Quake, выключайте в настройках обновлённые модели, иначе трёхногий визгливый поганец в некоторых ракурсах может исчезать.

    Dimension of the Machine в целом понравился, хотя было ощущение, что авторы уровней позволили себе больше вольности, что несколько исказило оригинальную квейковскую атмосферу. Меньше всего понравился эпизод The Realm of Stonemasons. Очень уж запутанный и нудный. Понравилась концовка, где надо несколько раз убивать Чтона электропушкой, в результате чего открывается проход к новым локациям.

    Mission pack'и № 1 и 2 на этот раз решил не проходить. В юности первый нравился своими новшествами (взрыв механизма через трубу, землетрясения и т. п.), сейчас вижу, что в сравнении с перечисленными выше дополнениями это более попсовое. Второй MP вообще считаю недостойным внимания, это какая-то пародия на Quake. Теперь хочу попробовать хвалёный Arcane Dimensions.
     
    Последнее редактирование: 16 май 2026
    STOCK, Eraser и VladimIr V Y нравится это.
  13. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.858
    Если больше 150, наверное?
     
  14. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.871
    У меня Ironwail-0.8.1 при запуске сам автоматически находит стимовский порт Quake Remastered и предлагает на выбор: использовать ремастеренные ресурсы или оригинальные файлы. Видимо, поддержка есть, но не полная.
     
  15. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    4.117
    Да, верно. Очепятался.
    --- добавлено 17 май 2026, предыдущее сообщение размещено: 17 май 2026 ---
    У меня Enhanced (Remastered) пиратский, его, видимо Ironwail не обнаруживает. Я выбрал Enhanced не только из-за этого, в других портах мне не нравится как регулируется гамма: такое ощущение, что в них задран контраст. В Enhanced со стандартной яркостью и через драйвер увеличенной гаммой я вижу плюс-минус такую же картинку, как оригинальном софтверном Квейке.
     
  16. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    4.117
    Всё же Ironwail-0.8.1 видит файлы Enhanced версии и позволяет включить улучшенные модели в настройках, как говорил @Grue13. Прошёл три уровня Arcane Dimensions через Enhanced и понял, что этот порт не подходит для AD: на карте, которая начинается с выпрыгивания из тонущего в лаве вагона, отображаются не все эффекты, а на Tears of the False God внизу, за пределами карты, вместо красивого неба остро очерчена чёрная зона. Как ни пытался играть с настройками, пофиксить это не смог.

    Теперь осваиваю Ironwail, вроде бы в этом порте ползунком brightness регулируется гамма - когда без снижения или повышения контраста тёмные участки становятся более освещёнными. Порт хороший, но при весьма внушительных настройках мне не удалось найти, где можно отключить туман (fog), который недолюбливаю со времён самых первых неофициальных gl-портов Quake. Даже если добавить команду "fog 0" в autoexec.cfg, эта переменная сбрасывается при загрузке другого уровня.

    Arcane Dimensions понравился. Карты красивые, огромные и, что очень приятно, не слишком запутанные. Что касается новшеств типа эффектов сияния от брони, замедленного попадания заряда первых двух пушек во врага и новых врагов - сначала испытал некоторое отторжение, потом принял. Летающие роботизированные штуки прямо очень вписались в атмосферу классической квейковской военной базы, пехотинцы с гранатомётами и плазменными пушками тоже внесли разнообразия. Всякие прокачанные рыцари тоже хороши (опасаюсь, что появится какой-нибудь усиленный и ускоренный шамблер с атаками нескольких видов).

    НЕ понравились позаимствованные из Hexen II монахи и из Unreal плюющиеся ядом пауки. И ещё не очень понравилось, что из хаба надо на каждый уровень заходить отдельно. Это лишает сборник уровней даже мнимой целостности, они воспринимаются как самостоятельные карты, никак не связанные между собой. Больше нравится формат эпизода - где выбрал уровень сложности и проходишь уровни в заданной авторами последовательности, стараясь не пропустить выход на секретный уровень.
     
    MrFlibble и Birm нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление