1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Razor

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 11 сен 2016.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.167
    Жанр:
    Action

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    1998

    Разработчик:
    Engine Software

    Издатель:
    Engine Software

    Рейтинг:
    8 из 10

    Редчайшая нидерландская леталка с видом сверху, говоря более привычным олдгеймерам языком - "шмап". Издавалась только на территории родной страны, но всё равно - на Западе для PC во второй половине 1990-х годов такие игры, оказывается, всё-таки ещё делали. Почему игру не "пустили в плаванье" по миру - рассуждать не будем.

    Сюжетная составляющая отсутствует как класс - и это хорошо. Тем более что однообразный антураж к подобному вообще не располагает: в самом деле, зачем нам знать, где расположены все эти скалы, ущелья и овраги? Суть игры в том, что самолётик, представленный в перспективе "вид сверху", летит из нижней части экрана к верхней, истребляя различные виды противников - тоже самолётиков, - враждебно к нему настроенных, а также стремится избежать многочисленных "рельефных выступов". Любой физический контакт как с последними, так и с боеприпасами противников заканчивается моментальной гибелью, при этом места для маневрирования - с учётом особенностей местности - совсем-совсем мало (иногда создаётся впечатление, что мы играем почти в "cave-flyer", настолько узкими бывают здешние "проходы"), а равно и время на прохождение каждого этапа и запас у самолётика топлива строго ограничены; иначе говоря, игра по-настоящему сложная и является самым что ни на есть классическим представителем своего "поджанра". Радует, что все враги тоже уходят в лучший мир после единственного меткого выстрела, а жизненно необходимые в подобных леталках бонусы на месте во всём своём разнообразии: будут и дополнительные "жизни" (которых и изначально больше одной), и запасы топлива, и ускорители, и усилители оружия, и прочее подобное. Уровней всего восемь.

    Сказать о Razor что-то ещё практически не представляется возможным - разве что коротко коснуться графики, которая и для года выхода не блещет особой красотой, но всё-таки какие-никакие эффекты (вроде тех же взрывов) присутствуют, а объективно высокая сложность довольно быстро заставляет забыть о каких бы то ни было притязаниях на "красивую картинку": тут надо выживать, а не любоваться пейзажами. Понятно, что в современных условиях эта вещь привлекает больше всего внимания как очередной обретённый артефакт родом из страны, никогда не рассматривавшейся как крупная игровая держава, - и вместе с тем её вполне можно порекомендовать и всем поклонникам старых добрых "шмапов", истосковавшимся по "новым" играм такого направления. Кто знает - сколько их нам ещё предстоит открыть заново...
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление